2 Study Area and System Specifications
The prototype 3D Land Information System presented was applied for a
use case based in the city centre of Potsdam, Germany (cp. Figure 5), and
covers an area of about five square kilometres. The 3D city model used as
a base model is composed out of 1,304 buildings in LOD2, 50 buildings
116 Lutz Ross, Jannes Bolling, Jürgen Döllner, Birgit Kleinschmit
modelled in LOD3, and a digital terrain model with 3 m ground resolution.
An aerial image with 25 cm ground resolution is used as terrain texture and
trees and road lights are integrated as 3D symbols in .3ds format. Into this
basic 3D city model, whose specifications correspond to several other 3D
city models built in Germany in the recent years, further spatial and georeferenced
information (e.g., environmental data, master plans, development
plans and construction plans) has been integrated.
The system development is based on LandXplorer Studio technology
from Autodesk, a 3D geo-visualization solution with capabilities to create
very large 3D landscape and city models from geo-data and 3D models
from computer-aided design software (CAD). In addition to LandXplorer
Studio Professional, which was used for authoring and managing the prototypic
3D Land Information System, ArcGIS from ESRI was used for
geo-processing, SketchUp 6 Professional for 3D modelling, and Adobe
Photoshop CS3 for image processing. A workstation with an Intel Xeon
quad-core processor, 4 GB RAM, and a GeForce 8800 GTX graphic processing
unit (GPU) was used for processing the data and assembling the 3D
Land Information System and a Dell XPS Laptop with dual core Intel
processor, 2 GB RAM, and a GeForce 7950 GTX GPU was used for presentations
and collaborative planning meetings.
พื้นที่ศึกษาที่ 2 และข้อกำหนดของระบบต้นแบบ
3d ระบบข้อมูลที่ดินที่นำเสนอถูกนำมาใช้เพื่อ
กรณีที่ใช้อยู่ในใจกลางเมืองของทสดัม, เยอรมนี (cp. รูปที่ 5) และ
ครอบคลุมพื้นที่ประมาณห้าตารางกิโลเมตร รูปแบบเมืองที่ใช้เป็น 3d
รุ่นฐานประกอบด้วยออกจาก 1,304 อาคารใน LOD2 50 อาคาร
116 ลัทซ์รอสส์, jannes Bolling, Jürgendöllner, birgit Kleinschmit
การสร้างแบบจำลองใน LOD3 และภูมิประเทศแบบดิจิตอลที่มีความละเอียด ม. 3 พื้น.
ภาพทางอากาศที่มีความละเอียดของพื้นดิน 25 ซม. จะใช้เป็นพื้นผิวภูมิประเทศและ
ต้นไม้และไฟถนนมีการบูรณาการเป็นสัญลักษณ์ 3d ในรูปแบบ .3 ds เป็นแบบนี้เมือง
พื้นฐาน 3d รายละเอียดที่มีความสอดคล้องกับรูปแบบอื่น ๆ อีกหลาย 3d
เมืองที่สร้างขึ้นในเยอรมนีในปีที่ผ่านมาต่อไปเชิงพื้นที่และข้อมูลอ้างอิงทางภูมิศาสตร์
(e.กรัม. ข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมที่มีแผนแม่บทการพัฒนา
แผนและแผนการก่อสร้าง) ได้ถูกรวม. การพัฒนาระบบ
ขึ้นอยู่กับสตูดิโอ landxplorer เทคโนโลยี
จาก Autodesk, การแก้ปัญหาทางภูมิศาสตร์ภาพ 3 มิติที่มีความสามารถในการสร้างขนาดใหญ่มาก
3D ที่ภูมิและ รูปแบบเมืองจากข้อมูลทางภูมิศาสตร์และรูปแบบ 3 มิติ
จากซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบ (CAD) นอกจาก landxplorer
สตูดิโอมืออาชีพซึ่งใช้สำหรับการเขียนและการจัดการระบบสารสนเทศที่ดินต้นแบบ
3d, ArcGIS จาก ESRI ที่ใช้สำหรับ
ภูมิศาสตร์การประมวลผล sketchup 6 ระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและ cs3 อิฐ
Photoshop สำหรับการประมวลผลภาพ เวิร์กสเตชันกับอินเทลซีออนโปรเซสเซอร์
quad-core, 4 GB หน่วยความจำและการประมวลผล GeForce 8800 GTX กราฟิก
หน่วย (GPU) ถูกนำมาใช้สำหรับการประมวลผลข้อมูลและการประกอบ 3d
ระบบสารสนเทศที่ดินและ Dell XPS แล็ปท็อปกับ Intel core dual
โปรเซสเซอร์แรม 2 GB และ GeForce GTX 7950 GPU ที่ใช้สำหรับการนำเสนอผลงานและการประชุม
การวางแผนการทำงานร่วมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)