2 Related WorkMany tools, libraries and systems have been designed for การแปล - 2 Related WorkMany tools, libraries and systems have been designed for ไทย วิธีการพูด

2 Related WorkMany tools, libraries

2 Related Work
Many tools, libraries and systems have been designed for
the purpose of creating animations. Commercial systems
such as Maya [1] and 3D Studio Max [5], focus on an
interactive interface for modeling and animation. These
tools are primarily oriented towards kinematic animation,
such as key-framing. They incorporate dynamics in the
form of particle systems and passive dynamics for rigid
bodies by extending their modeling and kinematic animation
systems. Our system differs from these in that it
is tailored towards physics-based animation and control,
rather than modeling or kinematic animation. The control
architecture of DANCE enables active dynamics and
interactive control during physical simulation, rather than
passive dynamics and simple ”rag doll” effects. DANCE
also provides modeling and kinematic functionality, but
does so as an extension of its dynamic capabilities, rather
than vice-versa. Houdini [29] uses procedural networks
to produce simulation and modeling results. DANCE's
components are of a larger granularity than those provided
by Houdini and it does not utilize a procedural network
paradigm.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2 งานที่เกี่ยวข้อง
เครื่องมือมากมายห้องสมุดและระบบได้รับการออกแบบสำหรับ
วัตถุประสงค์ของการสร้างภาพเคลื่อนไหว ระบบเชิงพาณิชย์
เช่นมายา [1] และ 3d สูงสุดสตูดิโอ [5] มุ่งเน้นการติดต่อโต้ตอบ
สำหรับการสร้างแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว เครื่องมือเหล่านี้ส่วนใหญ่จะมี
เน้นไปที่การเคลื่อนไหวจลนศาสตร์
เช่นกุญแจกรอบ พวกเขารวมการเปลี่ยนแปลงใน
รูปแบบของระบบอนุภาคและการเปลี่ยนแปลงเรื่อย ๆ สำหรับร่างกาย
แข็งโดยการขยายการสร้างแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหวจลนศาสตร์ของระบบ
ระบบของเรามีความแตกต่างจากสิ่งเหล่านี้ในการที่จะ
เหมาะต่อการเคลื่อนไหวทางฟิสิกส์ที่ใช้และการควบคุม,
มากกว่าการสร้างแบบจำลองหรือภาพเคลื่อนไหวจลนศาสตร์ การควบคุม
สถาปัตยกรรมของการเต้นรำช่วยให้การเจริญเติบโตและการใช้งานและการควบคุม
โต้ตอบในระหว่างการจำลองทางกายภาพมากกว่า
การเปลี่ยนแปลงเรื่อย ๆ และเรียบง่ายย "ตุ๊กตาย" ผลกระทบ เต้นรำ
นอกจากนี้ยังมีการสร้างแบบจำลองและการทำงานจลนศาสตร์ แต่
ไม่ให้เป็นส่วนขยายของความสามารถแบบไดนามิกที่ค่อนข้าง
กว่าในทางกลับกัน ฮูดินี่ [29] ใช้เครือข่ายขั้นตอนในการผลิต
ผลการจำลองและการสร้างแบบจำลอง การฟ้อนรำของส่วนประกอบ
มีเมล็ดขนาดใหญ่กว่าที่บัญญัติไว้โดย
ฮูดินี่และจะไม่ใช้เครือข่ายขั้นตอน
ตัวอย่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
งานที่เกี่ยวข้อง 2
หลายเครื่องมือ ห้องสมุด และระบบได้ถูกออกแบบสำหรับ
วัตถุประสงค์ของการสร้างภาพเคลื่อนไหว ระบบเชิงพาณิชย์
มายา [1] และ 3D Studio Max [5], เน้นการ
อินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบการสร้างโมเดลและภาพเคลื่อนไหว เหล่านี้
เครื่องมือเป็นหลักแนวทางเคลื่อนไหวจลน์,
เช่นทำการถ่ายคีย์โอน พวกเขารวม dynamics ในการ
รูปแบบของระบบอนุภาคและพลศาสตร์แฝงสำหรับแข็ง
ร่างกาย โดยการขยายการเคลื่อนไหวของ modeling และจลน์
ระบบการ ระบบของเราที่แตกต่างจากที่เหล่านี้มัน
เหมาะฟิสิกส์พื้นฐานภาพเคลื่อนไหวและควบคุม,
แทน modeling หรือจลน์เคลื่อนไหว ตัวควบคุม
สถาปัตยกรรมการเต้นทำให้ใช้งาน dynamics และ
ควบคุมแบบโต้ตอบในระหว่างการจำลองทางกายภาพ rather กว่า
dynamics แฝงและผ้าขี้ริ้วอย่างตุ๊กตาผล เต้น
นอกจากนี้ยัง มีการทำงานของ modeling และจลน์ แต่
ไม่ได้เป็นการขยายความสามารถแบบไดนามิก ค่อนข้าง
กว่ากลับ [29] Houdini ใช้เครือข่ายขั้นตอน
การจำลองและผลการสร้างโมเดล เต้น
ส่วนประกอบเป็นส่วนประกอบที่มีขนาดใหญ่กว่าให้
Houdini และใช้เครือข่ายขั้นตอน
กระบวนทัศน์การ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2 ระบบและ
ซึ่งจะช่วยงานที่เกี่ยวข้องกับไลบรารีเครื่องมือจำนวนมากได้รับการออกแบบสำหรับวัตถุประสงค์
ซึ่งจะช่วยในการสร้าง ภาพ เคลื่อนไหว ระบบทางการค้า
เช่น Maya [ 1 ]และ 3 D สตูดิโอสูงสุด[ 5 ],ให้ความสำคัญกับ
อินเตอร์แอคทีฟอินเตอร์เฟซสำหรับ ภาพ เคลื่อนไหวและการสร้างแบบจำลอง
เครื่องมือเหล่านี้ได้รับเป็นหลักไปสู่ ภาพ แอนิเมชั่น kinematic
เช่นปุ่ม - ล้อมกรอบ พวกเขามี Dynamics ใน
ตามมาตรฐานรูปแบบของระบบขนาดเล็กและ Dynamics แบบแพสซีฟ
ซึ่งจะช่วยให้ร่างกายแข็งแรงด้วยการขยายการสร้างแบบจำลองและ kinematic ภาพ แอนิเมชั่น
ระบบ. ระบบของเราจะแตกต่างกันไปจากนี้ที่
ซึ่งจะช่วยปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมต่อการควบคุมระบบฟิสิกส์และ ภาพ เคลื่อนไหวใช้
มากกว่าการสร้างแบบจำลอง ภาพ เคลื่อนไหวหรือ kinematic . การควบคุม
สถาปัตยกรรมของการเต้นรำทำให้พลวัต
ซึ่งจะช่วยควบคุมการใช้งานและการจำลองแบบอินเตอร์แอกทีฟในระหว่างทาง กายภาพ มากกว่าตอบแทน
Dynamics แบบ passive และแบบเรียบง่าย ” ผ้าขี้ริ้ว ตุ๊กตา ” ผลกระทบที่เกิดขึ้น นอกจากนั้นยังจัดให้บริการการเต้นรำ
ซึ่งจะช่วยการสร้างแบบจำลองและการใช้งาน kinematic แต่
ซึ่งจะช่วยไม่ให้เป็นการขยายความสามารถในแบบไดนามิกของมันมากกว่า
ซึ่งจะช่วยในทางกลับกัน ลำหนึ่งของสายการบิน[ 29 ]จะใช้เครือข่ายกระบวนการ
ซึ่งจะช่วยให้ได้ผลลัพธ์การสร้างแบบจำลองและการจำลอง ' sdance
คอมโพเนนต์ย่อยมีขนาดใหญ่กว่าห้องพักที่จัดให้บริการโดย
ลำหนึ่งของสายการบินและไม่ใช้งานเครือข่ายกระบวนการที่
กระบวนทัศน์.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: