The concerns about the effects of violent video games on aggressive th การแปล - The concerns about the effects of violent video games on aggressive th ไทย วิธีการพูด

The concerns about the effects of v

The concerns about the effects of violent video games on aggressive thought patterns, emotions,
and behavior are justified. Until now, no study has been able to show that exposure to violent digital
games is associated with an increase in criminality, aggressiveness, or violent behavior.
Nevertheless, these paradoxical results are not incompatible. There is indeed a tremendous
difference between aggressiveness and hetero-aggressive outburst. It is likely that the answer lies in
the complexity of the concept of committing an act. Exposure to violent video games could be one
factor, among many others, in a constellation of parameters leading an individual to commit an
aggressive act.
The research is inconsistent, and thus psychiatrists may wish to be more careful in their public
statements linking violent digital games to harm. There is indeed a lack of scientific data dealing
with the relationship between violent video games and this interaction between the individual’s
mental state and aggressive outcome. More research is needed before we can fully understand the
influence of violent video games on real life.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในรูปแบบความคิดก้าวร้าว อารมณ์และมีจัดลักษณะการทำงาน จนถึงขณะนี้ ไม่มีการศึกษาแล้วจะแสดงแสงนั้นอย่างรุนแรงเกมส์เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของอาชญากร ความรุนแรง หรือพฤติกรรมรุนแรงอย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์เหล่านี้ขัดแย้งไม่เข้ากัน มีแน่นอนเป็นอย่างมากความแตกต่างระหว่างความรุนแรงและก้าวร้าว hetero ระเบิด มีแนวโน้มว่า คำตอบอยู่ในความซับซ้อนของแนวคิดของผิด สัมผัสกับวิดีโอเกมรุนแรงอาจเป็นปัจจัย ความ กลุ่มของพารามิเตอร์ที่ยอมรับของบุคคลชั้นนำในการการกระทำที่ก้าวร้าวการวิจัยไม่สอดคล้องกัน และดังนั้น จิตแพทย์อาจต้องระวังมากขึ้นในที่สาธารณะของพวกเขางบที่เชื่อมโยงความรุนแรงเกมดิจิตอลจะเป็นอันตรายต่อ แน่นอนมีการขาดการจัดการข้อมูลทางวิทยาศาสตร์กับความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงวิดีโอเกมและการโต้ตอบระหว่างบุคคลนี้สภาพจิตใจและผลการก้าวร้าว วิจัยเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่เราสามารถเข้าใจการอิทธิพลของความรุนแรงวิดีโอเกมในชีวิตจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในรูปแบบความคิดก้าวร้าวอารมณ์ที่
และพฤติกรรมที่มีความชอบธรรม จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการศึกษาที่ได้รับสามารถที่จะแสดงการสัมผัสกับดิจิตอลรุนแรงที่
เกมมีความเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของความผิดทางอาญาก้าวร้าวหรือพฤติกรรมความรุนแรง.
อย่างไรก็ตามผลการขัดแย้งเหล่านี้จะไม่เข้ากันไม่ได้ มีแน่นอนเป็นอย่างมาก
ความแตกต่างระหว่างความก้าวร้าวและระเบิดแตกต่างก้าวร้าว มันเป็นไปได้ว่าคำตอบอยู่ใน
ความซับซ้อนของแนวคิดของการกระทำการกระทำที่ การสัมผัสกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอาจจะเป็นหนึ่ง
ปัจจัยของคนอื่น ๆ ในกลุ่มของพารามิเตอร์ที่นำบุคคลที่จะกระทำการอื่น
กระทำก้าวร้าว.
การวิจัยไม่สอดคล้องและจิตแพทย์จึงอาจต้องการที่จะต้องระมัดระวังมากขึ้นในที่สาธารณะของพวกเขา
งบการเชื่อมโยงเกมดิจิตอลที่มีความรุนแรง ที่จะเป็นอันตรายต่อ มีแน่นอนคือการขาดข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง
กับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของ
สภาพจิตใจและผลในเชิงรุก จำเป็นต้องวิจัยเพิ่มเติมก่อนที่เราอย่างเต็มที่สามารถเข้าใจ
อิทธิพลของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในชีวิตจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่รุนแรงในรูปแบบความคิดก้าวร้าว อารมณ์และพฤติกรรมที่เป็นธรรม จนถึงบัดนี้ ยังไม่มีการศึกษาได้แสดงให้เห็นว่า การใช้ความรุนแรง ดิจิตอลเกมที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นในการก่ออาชญากรรม ความก้าวร้าว หรือพฤติกรรมที่รุนแรงอย่างไรก็ตาม ผลที่ขัดแย้งไม่ได้ เข้ากันไม่ได้ มีแน่นอนที่ยิ่งใหญ่ความแตกต่างระหว่างความก้าวร้าวดุดัน และปกติการปะทุ มันมีแนวโน้มว่า คำตอบอยู่ในความซับซ้อนของแนวคิดของการแสดง สัมผัสกับวิดีโอเกมที่รุนแรงอาจจะหนึ่งปัจจัย , ในหมู่คนอื่น ๆในกลุ่มของตัวแปร การกระทำที่บุคคลก้าวร้าวแสดงการวิจัยไม่สอดคล้อง และดังนั้น จิตแพทย์อาจต้องการที่จะระมัดระวังมากขึ้นในที่สาธารณะรายงานการเชื่อมโยงเกมดิจิตอลที่รุนแรงจะอันตราย มีแน่นอนการขาดข้อมูลเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์กับความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงวิดีโอเกมและปฏิสัมพันธ์ของแต่ละบุคคลสภาพจิตใจและผลลัพธ์ที่ก้าวร้าว การวิจัยมากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่เราจะสามารถเข้าใจอิทธิพลของวิดีโอเกมที่รุนแรงในชีวิตจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: