The democratization of high-end, affordable and off-the-shelfsensors a การแปล - The democratization of high-end, affordable and off-the-shelfsensors a ไทย วิธีการพูด

The democratization of high-end, af

The democratization of high-end, affordable and off-the-shelf
sensors and displays triggered an explosion in the exploration of
interaction and projection in arts. Although mostly witnessed in
interactive artistic installations (e.g. museums and exhibitions),
performing arts also explore such technologies, using interaction
and augmented reality as part of the performance. Such works
often emerge from collaborations between artists and scientists.
Despite being antonymic in appearance, we advocate that both
fields can greatly benefit from this type of collaboration.
Since 2006 the authors of this paper (from a research laboratory
and a national ballet company) have collaborated on augmenting a
ballet performance using a dancer’s movements for interaction.
We focus on large productions using high-end motion capture and
projection systems to allow dancers to interact with virtual
elements on an augmented stage in front of several hundred
people. To achieve this, we introduce an ‘augmented reality
engineer’, whose role is to design the augmented reality systems
and interactions according to a show’s aesthetic and
choreographic message, and to control them during the
performance alongside light and sound technicians.
Our last production: Debussy3.0 is an augmented ballet based
on La Mer by Claude Debussy, featuring body interactions by one
of the dancers and backstage interactions by the augmented reality
engineer. For the first time, we explored 3D stereoscopy as a
display technique for augmented reality and interaction in realtime
on stage. The show was presented at Biarritz Casino in
December 2013 in front of around 700 people.
In this paper, we present the Debussy3.0 augmented ballet both
as a result of the use of augmented reality in performing arts and
as a guiding thread to provide feedback on arts-science
collaboration. First, we will describe how the ballet was
constructed aesthetically, technically and in its choreography. We
will discuss and provide feedback on the use of motion capture
and stereoscopy techniques in a live show and will then broaden
the scope of discussion, providing feedback on art-science
collaboration, the traps and benefits for both parties, and the
positive repercussions it can bring to a laboratory when working
on industrial projects.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The democratization of high-end, affordable and off-the-shelfsensors and displays triggered an explosion in the exploration ofinteraction and projection in arts. Although mostly witnessed ininteractive artistic installations (e.g. museums and exhibitions),performing arts also explore such technologies, using interactionand augmented reality as part of the performance. Such worksoften emerge from collaborations between artists and scientists.Despite being antonymic in appearance, we advocate that bothfields can greatly benefit from this type of collaboration.Since 2006 the authors of this paper (from a research laboratoryand a national ballet company) have collaborated on augmenting aballet performance using a dancer’s movements for interaction.We focus on large productions using high-end motion capture andprojection systems to allow dancers to interact with virtualelements on an augmented stage in front of several hundredpeople. To achieve this, we introduce an ‘augmented realityengineer’, whose role is to design the augmented reality systemsand interactions according to a show’s aesthetic andchoreographic message, and to control them during theperformance alongside light and sound technicians.Our last production: Debussy3.0 is an augmented ballet basedon La Mer by Claude Debussy, featuring body interactions by oneof the dancers and backstage interactions by the augmented realityengineer. For the first time, we explored 3D stereoscopy as a
display technique for augmented reality and interaction in realtime
on stage. The show was presented at Biarritz Casino in
December 2013 in front of around 700 people.
In this paper, we present the Debussy3.0 augmented ballet both
as a result of the use of augmented reality in performing arts and
as a guiding thread to provide feedback on arts-science
collaboration. First, we will describe how the ballet was
constructed aesthetically, technically and in its choreography. We
will discuss and provide feedback on the use of motion capture
and stereoscopy techniques in a live show and will then broaden
the scope of discussion, providing feedback on art-science
collaboration, the traps and benefits for both parties, and the
positive repercussions it can bring to a laboratory when working
on industrial projects.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประชาธิปไตยของระดับ high-end ราคาไม่แพงและออกจากชั้นวางของ
เซ็นเซอร์และการแสดงเรียกระเบิดในการตรวจสอบข้อเท็จจริงของ
การปฏิสัมพันธ์และการฉายในศิลปะ แม้ว่าพยานส่วนใหญ่ใน
การติดตั้งศิลปะแบบโต้ตอบ (เช่นพิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ)
ศิลปะการแสดงนอกจากนี้ยังสำรวจเทคโนโลยีดังกล่าวโดยใช้การทำงานร่วมกัน
และความเป็นจริงยิ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัติงาน งานดังกล่าว
มักจะโผล่ออกมาจากความร่วมมือระหว่างศิลปินและนักวิทยาศาสตร์.
แม้จะเป็น antonymic ในลักษณะที่เราสนับสนุนว่าทั้งสอง
สาขามากจะได้ประโยชน์จากชนิดของความร่วมมือนี้.
ตั้งแต่ปี 2006 ผู้เขียนบทความนี้ (จากห้องปฏิบัติการวิจัย
และคณะบัลเล่ต์แห่งชาติ) มี ร่วมมือในการเพิ่ม
ประสิทธิภาพการทำงานของบัลเล่ต์โดยใช้การเคลื่อนไหวของนักเต้นสำหรับการปฏิสัมพันธ์.
เรามุ่งเน้นการผลิตขนาดใหญ่โดยใช้การจับภาพเคลื่อนไหวระดับ high-end และ
ระบบการฉายที่จะอนุญาตให้นักเต้นในการโต้ตอบกับเสมือน
องค์ประกอบบนเวทีเติมในด้านหน้าของหลายร้อย
คน เพื่อให้บรรลุนี้เราแนะนำ 'เติมความเป็นจริง
วิศวกรที่มีบทบาทคือการออกแบบระบบเติมความเป็นจริง
และการมีปฏิสัมพันธ์ตามความงามและการแสดง
ข้อความออกแบบท่าเต้นและการควบคุมพวกเขาในระหว่าง
การปฏิบัติงานควบคู่ไปกับแสงและช่างเสียง.
การผลิตที่ผ่านมาของเรา Debussy3.0 เป็นบัลเล่ต์ที่เพิ่มขึ้นอยู่
ในลาแมร์โดย Claude Debussy มีปฏิสัมพันธ์ร่างกายโดยหนึ่ง
ของนักเต้นและการมีปฏิสัมพันธ์หลังเวทีโดยความเป็นจริงยิ่ง
วิศวกร เป็นครั้งแรกที่เราสำรวจมิติ 3D เป็น
เทคนิคการแสดงผลสำหรับเติมความเป็นจริงและการมีปฏิสัมพันธ์ในเรียลไทม์
บนเวที รายการที่นำเสนอในที่คาสิโน Biarritz ใน
ธันวาคม 2013 ในด้านหน้าประมาณ 700 คน.
ในบทความนี้เรานำเสนอ Debussy3.0 เติมทั้งบัลเล่ต์
เป็นผลมาจากการใช้ความเป็นจริงเติมในศิลปะการแสดงและ
เป็นหัวข้อแนวทางการให้ข้อเสนอแนะ เกี่ยวกับศิลปะวิทยาศาสตร์
การทำงานร่วมกัน ครั้งแรกที่เราจะอธิบายถึงวิธีการแสดงบัลเล่ต์ได้รับการ
สร้างความสุนทรีย์ในทางเทคนิคและการออกแบบท่าเต้นของตน เรา
จะพูดคุยและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการใช้การจับภาพเคลื่อนไหว
และเทคนิคมิติในการแสดงสดและจากนั้นจะขยาย
ขอบเขตของการอภิปรายให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับศิลปะวิทยาศาสตร์
การทำงานร่วมกันกับดักและเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายและ
ผลกระทบในเชิงบวกที่จะสามารถ นำไปยังห้องปฏิบัติการเมื่อทำงาน
ในโครงการอุตสาหกรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ประชาธิปไตยของ คุณภาพสูง ราคาไม่แพงและปิดชั้น
เซ็นเซอร์และแสดงเรียกการระเบิดในการสำรวจ
ปฏิสัมพันธ์ และฉายในศิลปะ แม้ว่าส่วนใหญ่เป็นพยานในการติดตั้งศิลปะแบบโต้ตอบ ( เช่น
พิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ ) ,
ศิลปะการแสดงยังสำรวจเทคโนโลยี เช่น การใช้ปฏิสัมพันธ์
และความเป็นจริง Augmented เป็นส่วนหนึ่งของการแสดง เช่นงาน
มักจะเกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่างศิลปินและนักวิทยาศาสตร์
แม้จะเป็น antonymic ในลักษณะ เราสนับสนุนทั้ง
สาขาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการร่วมงานประเภทนี้
ตั้งแต่ปี 2006 ผู้เขียนของบทความนี้ ( จากการวิจัยในห้องปฏิบัติการ
และบริษัทบัลเล่ต์แห่งชาติ ) ได้ร่วมมือในการยกระดับเป็น
บัลเลย์การเคลื่อนไหวของนักเต้น ปฏิสัมพันธ์ .
เรามุ่งเน้นการผลิตขนาดใหญ่ที่ใช้จับการเคลื่อนไหวระดับ high - end และ
ระบบฉายเพื่อให้นักเต้นที่จะโต้ตอบกับองค์ประกอบบนเวทีเสมือน
เติมในด้านหน้าของหลายร้อย
คน เพื่อให้บรรลุนี้เราแนะนำ ' ความเป็นจริง Augmented
วิศวกร ' ที่มีบทบาทเพื่อออกแบบระบบความเป็นจริงเสมือน
และการโต้ตอบตามการแสดงของความงามและการออกแบบท่าเต้น
ข้อความ ,และควบคุมพวกเขาในระหว่างการปฏิบัติงานควบคู่ไปกับแสงและช่างเทคนิคเสียง
.
เมื่อการผลิตของเรา : debussy3.0 เป็นทรงบัลเล่ต์ตาม
บนลาแมร์โดยโคล้ด เดบุซซี่ที่มีการโต้ตอบตัวหนึ่ง
ของนักเต้นและเวทีการโต้ตอบโดยความเป็นจริง Augmented
วิศวกร ครั้งแรกเราสำรวจการถ่ายภาพสามมิติเป็น
3 มิติแสดงเทคนิคในความเป็นจริงเสมือนและการโต้ตอบเรียลไทม์
บนเวที การแสดงถูกเสนอคาสิโน Biarritz ในเดือนธันวาคม 2013 หน้า

ประมาณ 700 คน ในกระดาษนี้เรานำเสนอ debussy3.0 ทรงบัลเลต์ทั้ง
เป็นผลของการใช้ความเป็นจริงเสมือนในศิลปะการแสดงและ
เป็นแนะนำหัวข้อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับศิลปะวิทยาศาสตร์
ความร่วมมือ ครั้งแรกเราจะอธิบายถึงวิธีการดูคือ
สร้าง aesthetically และเทคนิคในการออกแบบท่าเต้น เรา
จะอภิปรายและให้ข้อเสนอแนะในการใช้และเทคนิคในการถ่ายภาพสามมิติ
จับการเคลื่อนไหวแสดงสดและจากนั้นจะขยายขอบเขตของการสนทนา

ศิลปะวิทยาศาสตร์ การให้ข้อมูลย้อนกลับในการดักและประโยชน์ทั้งสองฝ่ายและ
ผลกระทบทางบวกสามารถนําไปห้องปฏิบัติการเมื่อทำงาน
ในโครงการอุตสาหกรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: