Recreating the past using object oriented virtual reality for Ayutthaya world heritage historical park: A case study of Wat Ratchaburana
Abstract
An application software is introduced in this research to manipulate the historical information, recreate and visualize the cultural heritage. The application consists of three modules, the first for displaying and viewing a historical object by using virtual reality concept. The user accessed with WWW browser and walked around the historical place in the virtual environment. The second module is a geographical information system (GIS), which was applied to manipulate historical information such as history, creator, and age. These two modules can be worked in the Internet and linked together with hyperlinks and active server pages (ASP) in the WWW system. The last module applied the object-oriented virtual reality as the following: convert raster to vector, digitize object model to database, encapsulate the model to object classes, select the corresponding model by archeologist, map the selected model to original image and recreate a panorama image or VRML.
The security restriction is provided in the system, which allows only authorized person to manipulate databases and virtual reality information.
This application helps archeologist to centralize database, predicts the cultural heritage after recreation and provides history information for interested people. It also used to promote historical information for introducing Thailand and travelling purpose.
1. Introduction
Ayutthaya was the Thai capital for the period of the 14th to 18th century. The ancient capital was attacked and destroyed by Burmese in 2310 B.E, however some ruins of Buddha temples and pagodas still remain. In these times, Ayutthaya was a trade center in Asia with many traders from Europe, China and Japan. Ayutthaya has been included in the UNESCO list of World Heritage since 1991. As Ayutthaya was completely destroyed, no documents remained. Therefore it is worthwhile for the research to recreate the past. Wat Ratchaburana established by Chao Sam Phraya in 1967 B.E. The layout of the temple follows the early Ayutthaya. After more than 200 years of desolation, a gang of thieves excavated the treasure rooms under the main prang and stole invaluable treasures. Some of the stolen treasures are now displayed at Chao Sam Praya National Museum. Therefore, this temple is very interesting for tourists and people who are trying to discover the past.
Wat Ratchaburana has a prang as its principle chedi, together with a vihan and a ubosoth lying to the east and to west, respectively. This is a typical layout plan of the wat or Buddhist temple in the early Ayuthhaya period. There are chedi rais or small satellite chedis in the temple compound. The chedi rai refers to any type of small chedi, erected as a subsidiary of the principle chedi, the ubosoth or the vihan.
This study is focused in the reconstruction of chedi, vihan and ubosoth in the Ayutthaya period by the computer. All characteristics of them are collected by object oriented technique, which is easier to maintain and reusable. This information will help archaeologists to select the most suitable model of the interested objects. The selected model is mapped into the original image and then converted into three dimensions image by the Virtual Reality technique.
2. Background
2.1 Object Oriented (OO) modeling is based on information hiding. An object or class, which hidden states and operations on that state, is independent. The object is appropriate reusable components and can inherit to other objects. The object is an entity, which has attributes and a set of operations. An inheritance hierarchy or tree is created when a class can inherit attributed from a single object or class (called super-class) to sub-class.
2.2 Virtual reality (VR) is a technique, which specify dynamic 3D scenes. Users can navigate or interact with these 3D objects. The virtual reality modeling language (VRML) is a computer language, which can be interpreted by the Web browser to operate 3D graphics.
In the research, VR and OO are together applied to model the historical objects such as pagodas, temples or churches.
3. Virtual Reality
This is the first part of the research for displaying and viewing a historical object by using virtual reality concept. The user accessed with WWW browser and walked around the historical place in the virtual environment with navigator.
Figure 1. Virtual Reality of Main Prang
Figure 2. Virtual Reality of Wat Ratchaburana
4. Geographical Information System
The second module is a geographical information system (GIS), which was applied to manipulate historical information such as history, creator, and age. These two modules can be worked in the Internet and linked together with hyperlinks and active server pages (ASP) in the WWW system.
Figure 3. Web and Database Servers
Figure 4. Information Provider
5. Object Oriented Model
An object oriented approach is based on entities or objects, which have a hidden state and operations on that state. The model is expressed in terms of services requested and provided by interacting objects. An object oriented approach has many advantages such as objects are independent and reusable.
5.1 Object (Class) Definition
An object is an entity, which has a state and a defined set of operations, which operate on that state. The state is represented as a set of object attributes. The operations associated with the object provide services to other objects, which request these services when some computation is required. Figure 5 shows the pagoda architecture. The constructions in a temple can be categorized into two objects (pagoda and church objects) as showed in Figure 6.
สร้างที่ผ่านมาการใช้วัตถุที่มุ่งเน้นความเป็นจริงเสมือนมรดกโลกอุทยานประวัติศาสตร์อยุธยา: กรณีศึกษาวัดราชบูรณะบทคัดย่อซอฟต์แวร์ประยุกต์นำมาใช้ในการวิจัยครั้งนี้เพื่อจัดการกับข้อมูลทางประวัติศาสตร์, สร้างและเห็นภาพมรดกทางวัฒนธรรม แอพลิเคชันประกอบด้วยสามโมดูลแรกสำหรับการแสดงและการดูวัตถุทางประวัติศาสตร์โดยใช้แนวคิดความเป็นจริงเสมือน ผู้ใช้เข้าถึงได้ด้วยเบราว์เซอร์ WWW และเดินไปรอบ ๆ สถานที่ประวัติศาสตร์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง โมดูลที่สองคือระบบสารสนเทศทางภูมิศาสตร์ (GIS) ซึ่งถูกนำมาใช้ในการจัดการข้อมูลทางประวัติศาสตร์เช่นประวัติผู้สร้างและอายุ ทั้งสองโมดูลสามารถทำงานในอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมโยงกันกับการเชื่อมโยงหลายมิติและหน้าเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน (ASP) ในระบบ WWW โมดูลที่ผ่านมานำมาใช้เสมือนจริงเชิงวัตถุดังต่อไปนี้: แปลงแรสเตอร์เวกเตอร์, รูปแบบดิจิทัลรูปแบบวัตถุไปยังฐานข้อมูล, สรุปรูปแบบที่จะคัดค้านการเรียน, เลือกรูปแบบที่สอดคล้องกันโดยนักโบราณคดีแผนที่รูปแบบที่เลือกไปยังภาพต้นฉบับและสร้างภาพพาโนรามา ภาพหรือ VRML. ข้อ จำกัด การรักษาความปลอดภัยที่มีให้ในระบบซึ่งจะช่วยให้ผู้มีอำนาจเพียงในการจัดการฐานข้อมูลและข้อมูลเสมือนจริง. โปรแกรมนี้จะช่วยนักโบราณคดีเพื่อรวบรวมฐานข้อมูลคาดการณ์มรดกทางวัฒนธรรมหลังจากที่พักผ่อนหย่อนใจและให้ข้อมูลประวัติสำหรับผู้ที่สนใจ นอกจากนี้ยังใช้ในการส่งเสริมข้อมูลทางประวัติศาสตร์สำหรับการแนะนำประเทศไทยและวัตถุประสงค์การเดินทาง. 1 บทนำอยุธยาเป็นเมืองหลวงของไทยเป็นระยะเวลา 14 ถึงศตวรรษที่ 18 เมืองหลวงเก่าถูกโจมตีและถูกทำลายโดยพม่าใน พ.ศ. 2310 แต่ซากปรักหักพังบางส่วนของวัดพระพุทธรูปและเจดีย์ยังคงอยู่ ในครั้งนี้อยุธยาเป็นศูนย์กลางการค้าในเอเชียที่มีผู้ค้าจำนวนมากจากยุโรป, จีนและญี่ปุ่น อยุธยาได้รับการรวมอยู่ในรายการยูเนสโกมรดกโลกตั้งแต่ปี 1991 ในฐานะที่อยุธยาถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ไม่มีเอกสารยังคงอยู่ ดังนั้นจึงเป็นที่คุ้มค่าสำหรับการวิจัยในการสร้างที่ผ่านมา วัดราชบูรณะที่จัดตั้งขึ้นโดยเจ้าสามพระยาในปี 1967 พ.ศ. รูปแบบของวัดดังนี้อยุธยาตอนต้น หลังจากใช้เวลานานกว่า 200 ปีของความเศร้าสแก๊งโจรขุดห้องสมบัติภายใต้ปรางค์ประธานและขโมยสมบัติล้ำค่า บางส่วนของสมบัติที่ถูกขโมยจะปรากฏในขณะนี้ที่เจ้าสามพระยาพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ ดังนั้นวัดนี้เป็นที่น่าสนใจมากสำหรับนักท่องเที่ยวและผู้คนที่มีความพยายามที่จะค้นพบอดีตที่ผ่านมา. วัดราชบูรณะมีพระปรางค์เป็นเจดีย์ประธานของร่วมกับวิหารและอุโบสถโกหกไปทางทิศตะวันออกและทิศตะวันตกตามลำดับ นี่คือแผนรูปแบบตามแบบฉบับของวัดหรือวัดในพุทธศาสนาในช่วงต้นจังหวัดพระนครศรีอยุธยา มีไร่เจดีย์หรือเจดีย์ดาวเทียมขนาดเล็กในบริเวณวัดที่มี ไร่เจดีย์หมายถึงประเภทใด ๆ ของเจดีย์ขนาดเล็กที่สร้างขึ้นเป็น บริษัท ย่อยของเจดีย์ประธาน, อุโบสถหรือวิหาร. การศึกษาครั้งนี้จะเน้นในการฟื้นฟูบูรณะเจดีย์, วิหารและอุโบสถในสมัยกรุงศรีอยุธยาโดยคอมพิวเตอร์ ลักษณะทั้งหมดของพวกเขาจะถูกเก็บรวบรวมโดยใช้เทคนิคที่มุ่งเน้นวัตถุซึ่งจะง่ายต่อการรักษาและนำมาใช้ใหม่ ข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้นักโบราณคดีเพื่อเลือกรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดของวัตถุที่สนใจ รูปแบบที่เลือกจะถูกแมปเป็นภาพเดิมและจากนั้นแปลงเป็นภาพสามมิติโดยใช้เทคนิคเสมือนจริง. 2 ประวัติความเป็นมา2.1 Object Oriented (OO) การสร้างแบบจำลองจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่หลบซ่อนตัว วัตถุหรือระดับซึ่งรัฐที่ซ่อนอยู่และการดำเนินงานในรัฐที่มีความเป็นอิสระ วัตถุที่เป็นส่วนประกอบนำมาใช้ใหม่ที่เหมาะสมและสามารถสืบทอดไปยังวัตถุอื่น ๆ วัตถุที่เป็นนิติบุคคลซึ่งมีคุณลักษณะและชุดของการดำเนินงาน ลำดับชั้นมรดกหรือต้นไม้ถูกสร้างขึ้นเมื่อระดับสามารถสืบทอดมาประกอบจากวัตถุเดียวหรือระดับ (ที่เรียกว่าซุปเปอร์คลาส) ย่อยระดับ. 2.2 ความจริงเสมือน (VR) เป็นเทคนิคที่ระบุฉาก 3 มิติแบบไดนามิก ผู้ใช้สามารถนำทางหรือมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ 3 มิติเหล่านี้ เสมือนจริงแบบภาษา (VRML) เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถตีความโดยเว็บเบราเซอร์ในการทำงานกราฟิก 3D. ในงานวิจัย, VR และ OO ถูกนำมาใช้ร่วมกันเพื่อสร้างแบบจำลองวัตถุทางประวัติศาสตร์เช่นเจดีย์วัดหรือโบสถ์. 3 . เสมือนจริงนี้เป็นส่วนแรกของการวิจัยสำหรับการแสดงและการดูวัตถุทางประวัติศาสตร์โดยใช้แนวคิดความเป็นจริงเสมือน ผู้ใช้เข้าถึงได้ด้วยเบราว์เซอร์ WWW และเดินไปรอบ ๆ สถานที่ประวัติศาสตร์ในสภาพแวดล้อมเสมือนกับนำทาง. รูปที่ 1 เสมือนจริงของหลักปรางค์รูปที่ 2 เสมือนจริงของวัดราชบูรณะ4 ระบบสารสนเทศทางภูมิศาสตร์โมดูลที่สองคือระบบสารสนเทศทางภูมิศาสตร์ (GIS) ซึ่งถูกนำมาใช้ในการจัดการข้อมูลทางประวัติศาสตร์เช่นประวัติผู้สร้างและอายุ ทั้งสองโมดูลสามารถทำงานในอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมโยงกันกับการเชื่อมโยงหลายมิติและหน้าเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน (ASP) ในระบบ WWW. รูปที่ 3 เว็บและเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลรูปที่ 4. ข้อมูลของผู้ให้บริการ5 เชิงวัตถุแบบวิธีการเชิงวัตถุจะขึ้นอยู่กับหน่วยงานหรือวัตถุที่มีรัฐที่ซ่อนอยู่และการดำเนินงานในสถานะที่ รูปแบบการแสดงในรูปของการให้บริการที่ร้องขอและให้บริการโดยมีปฏิสัมพันธ์วัตถุ วิธีการเชิงวัตถุมีข้อดีหลายอย่างเช่นวัตถุที่มีความเป็นอิสระและนำมาใช้ใหม่. 5.1 วัตถุ (ชั้น) ความหมายวัตถุเป็นนิติบุคคลซึ่งมีรัฐและกำหนดชุดของการดำเนินงานที่ทำงานกับรัฐว่า รัฐจะแสดงเป็นชุดของแอตทริบิวต์วัตถุ การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่ให้บริการไปยังวัตถุอื่น ๆ ซึ่งขอรับบริการเหล่านี้เมื่อคำนวณบางอย่างที่จำเป็น รูปที่ 5 แสดงสถาปัตยกรรมเจดีย์ การก่อสร้างในวัดสามารถแบ่งออกเป็นสองวัตถุ (เจดีย์และวัตถุคริสตจักร) ตามที่แสดงในรูปที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
