To date, digital games tend to attract a predominately male audience,  การแปล - To date, digital games tend to attract a predominately male audience,  ไทย วิธีการพูด

To date, digital games tend to attr

To date, digital games tend to attract a predominately male audience, which not only has an impact on a potentially untapped market (Ziemek, 2006), but also affects girls’ technology attitudes and experiences.

At a stage when girls are disengaging with mathematics (Fennema, 1996), they are also electing not to spend as much time on two-dimensional and three-dimensional game environments (Ziemek, 2006).

Since digital games have the potential to improve some kinds of visuospatial reasoning (Guven & Kosa, 2008), further research on the types of games students play is necessary
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
To date, digital games tend to attract a predominately male audience, which not only has an impact on a potentially untapped market (Ziemek, 2006), but also affects girls’ technology attitudes and experiences. At a stage when girls are disengaging with mathematics (Fennema, 1996), they are also electing not to spend as much time on two-dimensional and three-dimensional game environments (Ziemek, 2006). Since digital games have the potential to improve some kinds of visuospatial reasoning (Guven & Kosa, 2008), further research on the types of games students play is necessary
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในวันที่เกมดิจิตอลมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ชมชายเป็นส่วนใหญ่ซึ่งไม่เพียง แต่มีผลกระทบต่อตลาดไม่ได้ใช้ที่อาจเกิดขึ้น (Ziemek 2006) แต่ยังมีผลต่อทัศนคติเทคโนโลยีหญิงและประสบการณ์. ในขั้นตอนเมื่อสาว ๆ ได้ปล่อยกับคณิตศาสตร์ ( Fennema, 1996) พวกเขายังเลือกที่จะไม่ใช้เวลามากในสองมิติและสามมิติสภาพแวดล้อมเกม (Ziemek 2006). ตั้งแต่เกมดิจิตอลมีศักยภาพในการปรับปรุงบางชนิดของเหตุผล visuospatial (Guven และโฆษะ 2008 ) การวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของนักเรียนเล่นเกมเป็นสิ่งที่จำเป็น



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เดท , เกมดิจิตอลมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ชม predominately ชายซึ่งไม่เพียงส่งผลกระทบต่อตลาดอาจไม่ได้ใช้ ( ziemek , 2006 ) , แต่ยังส่งผลกระทบต่อเด็ก ' เทคโนโลยี ทัศนคติ และประสบการณ์

ที่เวทีตอนสาวๆ กำลังปล่อยยานกับคณิตศาสตร์ ( fennema , 1996 )พวกเขายังเลือกที่จะไม่ใช้เวลามากในสภาพแวดล้อมแบบสองมิติ และสามมิติเกม ( ziemek , 2006 )

ตั้งแต่เกมดิจิตอลมีศักยภาพในการปรับปรุงบางชนิด visuospatial เหตุผล ( กูเว่น &โฆษะ , 2008 ) , การวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับชนิดของการเล่นเกมคือเป็นนักศึกษา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: