INTRODUCTION OF COMPUTER GRAPHICSIn 1962, Ivan.E.Sutherland, who had t การแปล - INTRODUCTION OF COMPUTER GRAPHICSIn 1962, Ivan.E.Sutherland, who had t ไทย วิธีการพูด

INTRODUCTION OF COMPUTER GRAPHICSIn

INTRODUCTION OF COMPUTER GRAPHICS
In 1962, Ivan.E.Sutherland, who had taken part in a CAD
development for the SKETCHPAD system in the Lincoln lab
in MIT in the United States of America, published a doctoral
dissertation entitled “Sketchpad: a man-machine
communication graphics system”, which first used
“Computer Graphics” this term, from then on, the subject
status of computer graphics was established, which has been
30 years. The computer was ever mainly about symbol
processing system. Since the computer graphics was pointed,
computer could partly perform the right part of human brain
function, so the establishment of computer graphics has
essential significance.
Now the framework of computer graphics is extracted
into four aspects, which are: a) Mathematics foundation,
which is mainly about vector and geometric transformation,
such as geometrical modeling of the three-dimensional space
transformation, 3D to 2D projection transformation in
plotting and two-dimensional window and view
transformation. b) Geometry, or two-dimensional and threedimensional
space geometric model., which can be a simple
analytical expression form, or implicit function expression of
complex curve and surface, also can make the surface
expression of arbitrary geometry and so on, which is not
limited to the method of computer graphics. The minimal
representation of the geometry is the point, while the screen
point is the most special. Of course, the main work of the
geometric modeling is the geometric computation. c)
Drawing, the geometry of visual realization process (which
decides geometric attributes), a typical anti-aliasing
illumination, texture theory and algorithm, which can be
considered for geometric drawing processing. Drawing also
uses a lot of geometric operations. d) Interactive technology,
interactive graphics now can provide a graphical means of
communication, which become the main interactive tools[1].
Although the knowledge of the computer graphics’
textbook is very elementary, as computer graphics is a new
discipline which is based on the traditional graphics theory,
modern mathematics and computer science, involving
multiple disciplines relating to knowledge, and discipline
intersection are very complicated, also the new field of
application is still opening up. Therefore the content of
subject is numerous, which has a lot of algorithms and
practical applications. So students only concentrate on the
theory or practice is impossible to learn this course.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำคอมพิวเตอร์กราฟิก
ใน 1962, Ivan.E.Sutherland ที่มีมาส่วนใน CAD เป็น
พัฒนาระบบ SKETCHPAD ในลินคอล์น
ใน MIT ในสหรัฐอเมริกา ประกาศการเอก
วิทยานิพนธ์ที่ได้รับ " Sketchpad: เครื่องคน
ระบบกราฟิกสื่อสาร", ที่แรก ใช้
"คอมพิวเตอร์กราฟิก" เทอมนี้ จากนั้น เรื่อง
สถานะของคอมพิวเตอร์กราฟิกก่อ ซึ่งได้
30 ปี คอมพิวเตอร์เคยส่วนใหญ่เกี่ยวกับสัญลักษณ์
ระบบประมวลผล เนื่องจากคอมพิวเตอร์กราฟิกถูกชี้,
คอมพิวเตอร์บางส่วนสามารถทำส่วนขวาของสมองมนุษย์
ทำงาน เพื่อให้มีการจัดตั้งคอมพิวเตอร์กราฟิก
จำเป็นสำคัญ.
ตอนนี้ขยายกรอบการทำงานของคอมพิวเตอร์กราฟิก
เป็นสี่ด้าน ซึ่งเป็น: ) มูลนิธิคณิตศาสตร์,
ซึ่งเป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวกเตอร์และการแปลงทางเรขาคณิต,
เช่นโมเดล geometrical พื้นที่สามมิติ
แปลง 3D เพื่อฉายภาพ 2D แปลงใน
พล็อต และสองหน้าต่างและมอง
แปลง ขเรขาคณิต หรือสอง และ threedimensional
พื้นที่เรขาคณิตรูป ซึ่งจะเรียบง่าย
วิเคราะห์นิพจน์แบบฟอร์ม หรือนิพจน์ฟังก์ชัน implicit ของ
ซับซ้อนเส้นโค้งและพื้นผิว นอกจากนี้ยังสามารถทำพื้นผิว
นิพจน์ของเรขาคณิตที่กำหนด การไม่
จำกัดวิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิกได้ น้อยที่สุด
แทนเรขาคณิตมีจุด ขณะที่หน้าจอ
จุดเป็นพิเศษสุด แน่นอน การทำงานหลักของการ
สร้างโมเดลรูปทรงเรขาคณิตเป็นการคำนวณทางเรขาคณิต c)
วาดรูป เรขาคณิตของกระบวนการรับรู้ภาพ (ซึ่ง
ตัดสินใจคุณลักษณะเรขาคณิต), แบบทั่วไปเหลี่ยม
รัศมี พื้นผิวทฤษฎี และอัลกอริ ทึม ซึ่งสามารถ
พิจารณาสำหรับประมวลผลวาดรูปทรงเรขาคณิต วาดยัง
ใช้จำนวนมากของการดำเนินการเรขาคณิต ง) เทคโนโลยีโต้ตอบ,
กราฟิกแบบโต้ตอบสามารถนำเสนอหมายถึงรูปภาพของ
สื่อสาร ซึ่งเป็นเครื่องมือโต้ตอบหลัก [1]
แม้ว่าความรู้ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกของ
หนังสือระดับประถมศึกษามาก คอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นใหม่
วินัยซึ่งตามทฤษฎีกราฟิกแบบดั้งเดิม,
คณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทยาการสมัยใหม่ เกี่ยวข้องกับ
หลายสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับความรู้ และวินัย
สี่แยกที่มีความซับซ้อนมาก ยังใหม่ด้าน
ยังมีการเปิดแอพลิเคชันขึ้น ดังนั้นเนื้อหาของ
เรื่องเป็นจำนวนมาก ที่มีจำนวนมากของอัลกอริทึม และ
ประยุกต์ใช้งานจริง เพื่อให้นักเรียนเท่านั้นเน้น
ทฤษฎีหรือการปฏิบัติเป็นไปไม่ได้เรียนหลักสูตรนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทนำคอมพิวเตอร์กราฟิก
ในปี ค.ศ. 1962, Ivan.E.Sutherland ที่ได้มีส่วนร่วมใน CAD
พัฒนาระบบ Sketchpad ในห้องปฏิบัติการลิงคอล์น
ในเอ็มไอทีในประเทศสหรัฐอเมริกาของอเมริกาที่ตีพิมพ์เอก
วิทยานิพนธ์เรื่อง "Sketchpad: คนเครื่อง
ระบบการสื่อสารกราฟิก "ซึ่งครั้งแรกที่ใช้
"คอมพิวเตอร์กราฟิก" ในระยะนี้จากนั้นภายใต้
สถานะของคอมพิวเตอร์กราฟิกก่อตั้งขึ้นซึ่งได้รับ
30 ปี คอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับที่เคยเป็นสัญลักษณ์
ของระบบการประมวลผล ตั้งแต่คอมพิวเตอร์กราฟิกก็ชี้,
คอมพิวเตอร์ส่วนสามารถดำเนินการในส่วนที่ด้านขวาของสมองของมนุษย์
ทำงานเพื่อจัดตั้งคอมพิวเตอร์กราฟิกที่มี
ความสำคัญที่สำคัญ
ตอนนี้กรอบการทำงานของคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สกัด
ออกเป็นสี่ด้านที่:) รากฐานคณิตศาสตร์
ที่ ส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวกเตอร์และการแปลงทางเรขาคณิต
เช่นการสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิตของพื้นที่สามมิติ
การเปลี่ยนแปลง, 3D ไปสู่การเปลี่ยนแปลงการฉาย 2D ใน
การวางแผนและหน้าต่างและมุมมองสองมิติ
การเปลี่ยนแปลง ข) เรขาคณิตหรือสองมิติและ threedimensional
พื้นที่แบบเรขาคณิต. ซึ่งอาจจะง่าย
ในการวิเคราะห์รูปแบบการแสดงออกหรือการแสดงออกของฟังก์ชั่นนัยของ
เส้นโค้งที่ซับซ้อนและพื้นผิวยังสามารถทำให้พื้นผิว
การแสดงออกของรูปทรงเรขาคณิตโดยพลการและอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้เป็น
จำกัด วิธีการของคอมพิวเตอร์กราฟิก น้อยที่สุด
เป็นตัวแทนของรูปทรงเรขาคณิตเป็นจุดในขณะที่หน้าจอ
เป็นจุดที่พิเศษที่สุด แน่นอนว่างานหลักของ
การสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิตเป็นการคำนวณทางเรขาคณิต ค)
การวาดรูปทรงเรขาคณิตของกระบวนการก่อให้เกิดภาพ (ซึ่ง
ตัดสินใจที่ลักษณะทางเรขาคณิต), anti-aliasing ทั่วไป
แสงสว่างทฤษฎีพื้นผิวและขั้นตอนวิธีการที่สามารถนำมา
พิจารณาสำหรับการประมวลผลการวาดภาพเรขาคณิต การวาดภาพยัง
ใช้จำนวนมากของการดำเนินงานทางเรขาคณิต ง) เทคโนโลยีอินเตอร์แอคที,
กราฟิกแบบโต้ตอบในขณะนี้สามารถให้หมายถึงกราฟิกของ
การสื่อสารซึ่งเป็นเครื่องมือโต้ตอบหลัก [1]
ถึงแม้ว่าความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก '
ตำราเรียนเป็นพื้นฐานมากเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นใหม่
วินัยซึ่งอยู่บนพื้นฐาน ทฤษฎีกราฟิกแบบดั้งเดิม
คณิตศาสตร์สมัยใหม่และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ
หลายสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับความรู้และวินัย
ทางแยกมีความซับซ้อนมากยังเขตข้อมูลใหม่ของ
แอพลิเคชันจะยังคงเปิดขึ้น ดังนั้นเนื้อหาของ
เรื่องเป็นจำนวนมากที่มีจำนวนมากของขั้นตอนวิธีและ
การใช้งานจริง ดังนั้นนักเรียนจะมีสมาธิอยู่กับ
ทฤษฎีหรือการปฏิบัติเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียนรู้หลักสูตรนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความรู้เบื้องต้นของคอมพิวเตอร์กราฟิก
1962 ivan.e.sutherland ที่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาระบบ CAD สำหรับ Sketchpad ใน Lincoln Lab
ใน MIT ในสหรัฐอเมริกาตีพิมพ์วิทยานิพนธ์ปริญญาเอกเรื่อง
" Sketchpad : คนเครื่องจักร
การสื่อสารระบบกราฟิก " ซึ่งใช้ครั้งแรก
" คอมพิวเตอร์กราฟิก " ในระยะนี้ ตั้งแต่นั้นมา
เรื่องสถานะของกราฟิกคอมพิวเตอร์ก่อตั้งขึ้น ซึ่งได้ถูก
30 ปี คอมพิวเตอร์เคยส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบการประมวลผลสัญลักษณ์

เนื่องจากคอมพิวเตอร์เป็นแหลม
คอมพิวเตอร์จะแสดงบางส่วน ส่วนที่ด้านขวาของสมอง
มนุษย์ ดังนั้น การจัดตั้งของกราฟิกคอมพิวเตอร์ได้

ตอนนี้ความสำคัญจำเป็น งานกราฟิกคอมพิวเตอร์สกัด
เป็นสี่ด้าน ซึ่งมีดังนี้) มูลนิธิคณิตศาสตร์
ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวกเตอร์เรขาคณิตและการแปลง ,
เช่นการสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิตของการแปลงพื้นที่
สามมิติ 3D 2D แปลงที่ฉายใน
พล็อตและหน้าต่างสองมิติและมุมมอง
การแปลง ข ) เรขาคณิต หรือสองมิติและแบบจำลองเรขาคณิต threedimensional
อวกาศ ซึ่งสามารถวิเคราะห์รูปแบบการแสดงออกที่เรียบง่าย
,หรือระบบการทำงานที่ซับซ้อน และการแสดงออกของ
เส้นโค้งพื้นผิวยังสามารถทำให้พื้นผิว
การแสดงออกโดยพลการเรขาคณิตและอื่น ๆ ซึ่งไม่ใช่
จำกัดวิธีการกราฟิกคอมพิวเตอร์ การแสดงน้อยที่สุด
ของเรขาคณิตเป็นจุด ส่วนจุดหน้าจอ
ก็พิเศษสุด แน่นอน การทำงานหลักของ
แบบเรขาคณิตการคำนวณทางเรขาคณิต . c )
รูปวาดเรขาคณิตของกระบวนการรับภาพ ( ซึ่ง
ตัดสินใจคุณลักษณะทางเรขาคณิต ) โดยทั่วไป ป้องกัน aliasing
รัศมี ทฤษฎีของพื้นผิวและขั้นตอนวิธีที่สามารถ
ถือว่าสำหรับการประมวลผลแบบเรขาคณิต วาดรูปด้วย
ใช้มากของการดำเนินการเรขาคณิต D ) เทคโนโลยีโต้ตอบ
กราฟิกแบบโต้ตอบสามารถให้บริการที่กราฟิกหมายถึง
การสื่อสารซึ่งเป็นหลักเครื่องมือแบบโต้ตอบ [ 1 ] .
ถึงแม้ว่าความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก '
ตำรามาก เบื้องต้น เช่น คอมพิวเตอร์ กราฟิกเป็นวินัยใหม่
ซึ่งจะขึ้นอยู่กับทฤษฎีกราฟิกดั้งเดิม
คณิตศาสตร์สมัยใหม่และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ที่เกี่ยวข้องกับ
ในหลายสาขาที่เกี่ยวข้องกับความรู้ และแยกวินัย
มีความซับซ้อนมาก ด้วยเขตข้อมูลใหม่ของ
โปรแกรมยังเปิดขึ้น ดังนั้นเนื้อหาของเรื่อง
มากมายซึ่งมีขั้นตอนวิธีและ
การใช้งานในทางปฏิบัติ ดังนั้นนักเรียนมุ่ง
ทฤษฎีหรือการปฏิบัติที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียนหลักสูตรนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: