INTRODUCTION OF COMPUTER GRAPHICS
In 1962, Ivan.E.Sutherland, who had taken part in a CAD
development for the SKETCHPAD system in the Lincoln lab
in MIT in the United States of America, published a doctoral
dissertation entitled “Sketchpad: a man-machine
communication graphics system”, which first used
“Computer Graphics” this term, from then on, the subject
status of computer graphics was established, which has been
30 years. The computer was ever mainly about symbol
processing system. Since the computer graphics was pointed,
computer could partly perform the right part of human brain
function, so the establishment of computer graphics has
essential significance.
Now the framework of computer graphics is extracted
into four aspects, which are: a) Mathematics foundation,
which is mainly about vector and geometric transformation,
such as geometrical modeling of the three-dimensional space
transformation, 3D to 2D projection transformation in
plotting and two-dimensional window and view
transformation. b) Geometry, or two-dimensional and threedimensional
space geometric model., which can be a simple
analytical expression form, or implicit function expression of
complex curve and surface, also can make the surface
expression of arbitrary geometry and so on, which is not
limited to the method of computer graphics. The minimal
representation of the geometry is the point, while the screen
point is the most special. Of course, the main work of the
geometric modeling is the geometric computation. c)
Drawing, the geometry of visual realization process (which
decides geometric attributes), a typical anti-aliasing
illumination, texture theory and algorithm, which can be
considered for geometric drawing processing. Drawing also
uses a lot of geometric operations. d) Interactive technology,
interactive graphics now can provide a graphical means of
communication, which become the main interactive tools[1].
Although the knowledge of the computer graphics’
textbook is very elementary, as computer graphics is a new
discipline which is based on the traditional graphics theory,
modern mathematics and computer science, involving
multiple disciplines relating to knowledge, and discipline
intersection are very complicated, also the new field of
application is still opening up. Therefore the content of
subject is numerous, which has a lot of algorithms and
practical applications. So students only concentrate on the
theory or practice is impossible to learn this course.
แนะนำคอมพิวเตอร์กราฟิก
ใน 1962, Ivan.E.Sutherland ที่มีมาส่วนใน CAD เป็น
พัฒนาระบบ SKETCHPAD ในลินคอล์น
ใน MIT ในสหรัฐอเมริกา ประกาศการเอก
วิทยานิพนธ์ที่ได้รับ " Sketchpad: เครื่องคน
ระบบกราฟิกสื่อสาร", ที่แรก ใช้
"คอมพิวเตอร์กราฟิก" เทอมนี้ จากนั้น เรื่อง
สถานะของคอมพิวเตอร์กราฟิกก่อ ซึ่งได้
30 ปี คอมพิวเตอร์เคยส่วนใหญ่เกี่ยวกับสัญลักษณ์
ระบบประมวลผล เนื่องจากคอมพิวเตอร์กราฟิกถูกชี้,
คอมพิวเตอร์บางส่วนสามารถทำส่วนขวาของสมองมนุษย์
ทำงาน เพื่อให้มีการจัดตั้งคอมพิวเตอร์กราฟิก
จำเป็นสำคัญ.
ตอนนี้ขยายกรอบการทำงานของคอมพิวเตอร์กราฟิก
เป็นสี่ด้าน ซึ่งเป็น: ) มูลนิธิคณิตศาสตร์,
ซึ่งเป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวกเตอร์และการแปลงทางเรขาคณิต,
เช่นโมเดล geometrical พื้นที่สามมิติ
แปลง 3D เพื่อฉายภาพ 2D แปลงใน
พล็อต และสองหน้าต่างและมอง
แปลง ขเรขาคณิต หรือสอง และ threedimensional
พื้นที่เรขาคณิตรูป ซึ่งจะเรียบง่าย
วิเคราะห์นิพจน์แบบฟอร์ม หรือนิพจน์ฟังก์ชัน implicit ของ
ซับซ้อนเส้นโค้งและพื้นผิว นอกจากนี้ยังสามารถทำพื้นผิว
นิพจน์ของเรขาคณิตที่กำหนด การไม่
จำกัดวิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิกได้ น้อยที่สุด
แทนเรขาคณิตมีจุด ขณะที่หน้าจอ
จุดเป็นพิเศษสุด แน่นอน การทำงานหลักของการ
สร้างโมเดลรูปทรงเรขาคณิตเป็นการคำนวณทางเรขาคณิต c)
วาดรูป เรขาคณิตของกระบวนการรับรู้ภาพ (ซึ่ง
ตัดสินใจคุณลักษณะเรขาคณิต), แบบทั่วไปเหลี่ยม
รัศมี พื้นผิวทฤษฎี และอัลกอริ ทึม ซึ่งสามารถ
พิจารณาสำหรับประมวลผลวาดรูปทรงเรขาคณิต วาดยัง
ใช้จำนวนมากของการดำเนินการเรขาคณิต ง) เทคโนโลยีโต้ตอบ,
กราฟิกแบบโต้ตอบสามารถนำเสนอหมายถึงรูปภาพของ
สื่อสาร ซึ่งเป็นเครื่องมือโต้ตอบหลัก [1]
แม้ว่าความรู้ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกของ
หนังสือระดับประถมศึกษามาก คอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นใหม่
วินัยซึ่งตามทฤษฎีกราฟิกแบบดั้งเดิม,
คณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทยาการสมัยใหม่ เกี่ยวข้องกับ
หลายสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับความรู้ และวินัย
สี่แยกที่มีความซับซ้อนมาก ยังใหม่ด้าน
ยังมีการเปิดแอพลิเคชันขึ้น ดังนั้นเนื้อหาของ
เรื่องเป็นจำนวนมาก ที่มีจำนวนมากของอัลกอริทึม และ
ประยุกต์ใช้งานจริง เพื่อให้นักเรียนเท่านั้นเน้น
ทฤษฎีหรือการปฏิบัติเป็นไปไม่ได้เรียนหลักสูตรนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..