Hi everyone, Rory here again. This week I'm going to reveal another of การแปล - Hi everyone, Rory here again. This week I'm going to reveal another of ไทย วิธีการพูด

Hi everyone, Rory here again. This

Hi everyone, Rory here again. This week I'm going to reveal another of our upcoming skills, Vigilant Strike, and talk about how the skill was developed. With this skill, players will gain access to a new buff: Fortify.

We're making a number of changes to improve melee survivability and build diversity. During discussions about these changes, I suggested adding a buff called Fortify that reduced damage taken by 25%. Unlike other buffs, this would only be obtainable by attacking an enemy in melee.

The advantage of having a buff rather than a skill or keystone is that we could give melee characters a few options for obtaining the buff if they wanted it. We're introducing a new support gem and a new passive mechanic that grant the buff by performing melee hits, but we also wanted an active skill as the easy way to quickly add Fortify on a new character.

We started brainstorming simple skills that could be used to grant Fortify. We first discussed adding a small dash attack that melee characters could use when first engaging enemies. After discussion and theorycrafting, we were hard pressed to come up with a movement skill that would also behave nicely if you were already in melee because of client server location synchronization. It was also pointed out that most builds would be better off supporting an existing movement skill with the Fortify support gem.

With this realization, we had found a question that would shape the rest of the design discussion: Why would you sometimes chose to use this over the support gem? We discussed options, but in the end the simplest solution was the most popular: Damage. We made the skill the highest single hit damage of any weapon skill, at the cost of having a short cooldown. We made adjustments after testing the skill, like having Endurance Charges override the cooldown, making the skill unable to be evaded to make the buff more reliable, and having it require a melee weapon, as the damage was astronomical with unarmed builds. Don't worry, unarmed builds have got other toys coming!

During this process, Ivan was working on the effects for the skill. Here are the skill and buff effects that he created, giving the skill a radiant theme:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดี ทุกคน รอรีนี่อีก สัปดาห์นี้ผมจะเปิดเผยอีกทักษะของเรามาถึง ตีกลาง และพูดว่าเป็นพัฒนาทักษะ มีทักษะนี้ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงหนังใหม่: เสริมสร้างการ เรากำลังทำให้จำนวนเปลี่ยนแปลงปรับปรุงดันระยะประชิด และสร้างความหลากหลาย ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ที่ผมแนะนำเพิ่ม Fortify เรียกหนังที่ลดความเสียหายโดย 25% ซึ่งแตกต่างจากสนามอื่น ๆ นี้เท่านั้นจะเป็นสิทธิได้รับ โดยการโจมตีศัตรูในระยะประชิดประโยชน์ของการมีหนังมากกว่าทักษะ หรือภาพคือ ว่า เราสามารถให้ระยะประชิดตัวอักษรไม่กี่ตัวเลือกสำหรับหนังได้รับหากพวกเขาต้อง เรากำลังแนะนำแหล่งสนับสนุนใหม่และช่างแฝงใหม่ที่ให้หนังที่ โดยทำระยะประชิดชม แต่เรายังต้องทักษะการใช้งานเป็นวิธีง่ายรวดเร็วเพิ่ม Fortify บนอักขระใหม่เราเริ่มระดมทักษะง่าย ๆ ที่สามารถใช้ให้ Fortify ครั้งแรกเรากล่าวถึงเพิ่มการโจมตีขนาดเล็กประที่ตัวระยะประชิดสามารถใช้เสน่ห์ศัตรูก่อน หลังจากสนทนาและ theorycrafting ได้ยากกดมากับทักษะการเคลื่อนไหวที่จะยังทำงานดีก็อยู่ในระยะประชิดเนื่องจากไคลเอ็นต์เซิร์ฟเวอร์ตั้งตรง มันถูกยังชี้ให้เห็นว่า สร้างส่วนใหญ่จะดีกว่าการสนับสนุนทักษะการเคลื่อนไหวอยู่พลอยสนับสนุน Fortifyมีสำนึกนี้ เราได้พบคำถามที่จะรูปร่างส่วนเหลือของการสนทนาออก: ทำไมคุณบางเลือกที่จะใช้นี้ผ่านพลอยสนับสนุน เรากล่าวถึงตัวเลือก แต่ในสุด การแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดเป็นนิยมมากที่สุด: ความเสียหาย เราทำทักษะสูงสุดเดียวตีความเสียหายของทักษะอาวุธใด ๆ ค่ามีคูลดาวน์สั้น เราได้ปรับปรุงหลังจากที่ทดสอบทักษะ เช่นมีความอดทนค่าธรรมเนียมแทนคูลดาวน์ ทำทักษะที่ไม่สามารถจะ evaded ทำหนังเชื่อถือได้มาก และได้ใช้อาวุธระยะประชิด เป็นดาราศาสตร์กับอาวุธสร้างความเสียหาย ไม่ต้องกังวล สร้างอาวุธได้มีของเล่นอื่น ๆ มาในระหว่างกระบวนการนี้ Ivan กำลังทำงานอยู่ผลทักษะ นี่คือลักษณะของทักษะและหนังที่เขาสร้างขึ้น ให้อยู่ในรูปแบบสดใส:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดีทุกคนโรที่นี่อีกครั้ง สัปดาห์นี้ผมจะเปิดเผยอีกทักษะที่จะเกิดขึ้นของเรา Strike ตื่นตัวและพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการใช้สกิลได้รับการพัฒนา ด้วยสกิลนี้ผู้เล่นจะได้รับการเข้าถึงหนังใหม่: เสริมสร้าง. เรากำลังทำจำนวนของการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงความอยู่รอดระยะประชิดและสร้างความหลากหลาย ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ผมแนะนำเพิ่มหนังที่เรียกว่าเสริมสร้างความเสียหายลดลงนำโดย 25% ซึ่งแตกต่างชื่นชอบอื่น ๆ นี้จะอยู่ที่หาได้โดยการโจมตีศัตรูในระยะประชิด. ประโยชน์ของการมีหนังมากกว่าทักษะหรือหลักสำคัญคือการที่เราสามารถให้ตัวละครต่อสู้กันอย่างสับสนไม่กี่ตัวเลือกสำหรับการได้รับหนังถ้าพวกเขาอยากให้มัน เรากำลังแนะนำอัญมณีสนับสนุนใหม่และช่างเรื่อยใหม่ที่ให้หนังฮิตโดยการดำเนินการต่อสู้กันอย่างสับสน แต่เรายังต้องการทักษะที่ใช้งานเป็นวิธีที่ง่ายต่อการได้อย่างรวดเร็วเพิ่มเสริมสร้างในตัวละครใหม่. เราเริ่มต้นการระดมความคิดทักษะง่ายๆที่อาจจะ ที่ใช้ในการเสริมสร้างให้ ครั้งแรกที่เรากล่าวถึงการเพิ่มขีดโจมตีระยะประชิดขนาดเล็กที่สามารถใช้ตัวอักษรเมื่อศัตรูมีส่วนร่วมครั้งแรก หลังจากการอภิปรายและ theorycrafting เราถูกกดยากที่จะเกิดขึ้นกับทักษะการเคลื่อนไหวที่ยังจะประพฤติอย่างถ้าคุณมีอยู่แล้วในการต่อสู้กันอย่างสับสนเพราะการประสานเซิร์ฟเวอร์สถานที่ตั้งของลูกค้า มันก็ยังชี้ให้เห็นว่าส่วนใหญ่สร้างจะดีกว่าการสนับสนุนการเคลื่อนไหวความสามารถที่มีอยู่กับอัญมณีที่สนับสนุนเสริมสร้าง. ด้วยสำนึกนี้เราได้พบคำถามที่จะรูปร่างส่วนที่เหลือของการอภิปรายการออกแบบ: ทำไมบางครั้งคุณจะเลือกที่จะใช้นี้ มากกว่าอัญมณีสนับสนุน? เราจะกล่าวถึงตัวเลือก แต่ในที่สุดทางออกที่ง่ายที่สุดเป็นที่นิยมมากที่สุด: ความเสียหาย เราได้ทำให้ทักษะความเสียหายตีเดียวสูงสุดของทักษะอาวุธใด ๆ ที่ค่าใช้จ่ายของการมีคูลดาวน์สั้น เราทำการปรับเปลี่ยนหลังจากการทดสอบทักษะเช่นการมีค่าใช้จ่ายความอดทนแทนที่สกิลที่ทำให้สกิลไม่สามารถที่จะบ่ายเบี่ยงที่จะทำให้หนังน่าเชื่อถือมากขึ้นและมีมันต้องใช้อาวุธระยะประชิดเป็นความเสียหายเป็นทางดาราศาสตร์ที่มีการสร้างอาวุธ ไม่ต้องกังวลอาวุธสร้างได้มีของเล่นอื่น ๆ มา! ในระหว่างกระบวนการนี้อีวานเป็นคนที่ทำงานเกี่ยวกับผลกระทบทักษะ นี่คือทักษะและผลกระทบหนังที่เขาสร้างให้ทักษะธีมสดใส:










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทุกคน Hi , รอรี่ที่นี่อีกครั้ง สัปดาห์นี้ผมจะเปิดเผยอีกทักษะของเราที่จะเกิดขึ้นอย่างตี และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาทักษะ . สกิลนี้ ผู้เล่นจะได้รับการเข้าถึงหนังใหม่ : เสริมสร้าง .

เรากำลังทำให้จำนวนของการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงการประลองความสามารถและสร้างความหลากหลาย ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ผมแนะนำเพิ่ม Buff เรียกว่าเสริมสร้างการรับความเสียหาย 25% ซึ่งแตกต่างจาก buffs อื่น ๆ , นี้จะหาได้โดยโจมตีศัตรูระยะประชิด

ข้อดีของการมีควายมากกว่าทักษะหรือหลักที่เราสามารถให้ตัวละคร melee ตัวเลือกบางอย่างสำหรับการ Buff ถ้าพวกเขาต้องการมันเราขอแนะนำอัญมณีสนับสนุนใหม่และใหม่เรื่อยๆ ช่างที่ทำให้หนังโดยการตีประชิด แต่เรายังต้องการทักษะที่ใช้งานเป็นวิธีที่ง่ายเพื่อเพิ่มเสริมสร้างในตัวละครใหม่

เราเริ่มระดมความคิดง่าย ๆทักษะที่สามารถใช้เพื่อให้เสริมสร้าง . แรกที่เรากล่าวถึงการเพิ่มการโจมตี Dash ขนาดเล็กที่ตัว melee ใช้เมื่อแรก เป็นเสน่ห์ของศัตรูหลังจากการอภิปรายและ theorycrafting เราถูกกดยากที่จะมากับการเคลื่อนไหว ทักษะที่ยังทำตัวดีๆ ถ้าคุณมีอยู่แล้วในการประลองเพราะไคลเอ็นต์เซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งประสาน นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่าสร้างมากที่สุดน่าจะดีกว่า สนับสนุนการเคลื่อนไหวด้วยการเสริมสร้างทักษะที่มีอยู่อัญมณีสนับสนุน

กับการรับรู้นี้เราเจอคำถามว่า จะร่างส่วนที่เหลือของการสนทนาการออกแบบ : ทำไมบางครั้งคุณเลือกที่จะใช้นี้มากกว่าอัญมณีสนับสนุน ? เรากล่าวถึงตัวเลือก แต่ในที่สุด ทางออกที่ง่ายที่สุดคือความนิยมมากที่สุด : ความเสียหาย เราทำกิลเดียวตีความเสียหายสูงสุดของอาวุธใด ๆทักษะที่ต้นทุนมี cooldown สั้น เราได้ปรับปรุงหลังจากการทดสอบทักษะชอบที่มีค่าความทนทานยกเลิกสกิล ทำให้ทักษะที่ไม่สามารถเลี่ยงที่จะให้หนังได้มากขึ้น และมีมันต้องใช้อาวุธระยะประชิด เช่น ความเสียหายทางดาราศาสตร์กับการสร้างอาวุธ ไม่ต้องห่วง สร้างอาวุธได้ของเล่นอื่น ๆมาแล้ว

ในระหว่างกระบวนการนี้ วาน กำลังผล สำหรับทักษะ นี่เป็นสกิล Buff พิเศษที่เขาสร้างขึ้นให้ทักษะธีมสดใส :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: