SYSTEM DESIGN The key idea is that users play games using a remote des การแปล - SYSTEM DESIGN The key idea is that users play games using a remote des ไทย วิธีการพูด

SYSTEM DESIGN The key idea is that

SYSTEM DESIGN The key idea is that users play games using a remote desktop, i.e., by streaming the game video from the cloud. Similarly as Kämäräinen et al. [8], we have adopted GamingAnywhere as the gaming platform. However, instead of comparing it with a web-based system for gaming, our experiments focus entirely on understanding the energy-efficiency of GamingAnywhere platform at the client side. Contrary to the cloudlet vision that is traditionally based on hypervisorbased virtualization, we envision the system to be used with container-based solutions such Docker. As docker is offers light-weight virtualization, it might also yield energy savings at the server side. GamingAnywhere does not currently support any gamepads and the touch screen can be very cumbersome especially with legacy games. Instead of modifying GamingAnywhere platform to support controls like Kämäräinen et al, we have successfully employed so called USB-IP support in Linux to implement the game controls without any modifications to the platform. With recent Linux kernels, USB-IP can be used to transparently connect wired gamed pads to an Android devices. We have successfully employed a wired Xbox controller to control games over USB-IP. In the set up, the GA server acts a USB-IP client and connects to the client that acts as USB-IP server. It is worth noting that this approach has two small limitations: wireless gamepads do not work by default and the game controls need to be adapted to the gamepad.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ออกแบบระบบความคิดที่สำคัญคือ ให้ผู้ใช้เล่นเกมโดยใช้เดสก์ท็อปเป็นระยะไกล เช่น โดยสตรีมมิ่งวิดีโอเกมจาก cloud ในทำนองเดียวกันเป็น Kämäräinen et al. [8], เราได้นำ GamingAnywhere เป็นแพลตฟอร์มการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม แทนเปรียบเทียบกับระบบเว็บสำหรับการเล่นเกม การทดลองของเราเน้นทั้งหมดเข้าใจ efficiency พลังงานของแพลตฟอร์ม GamingAnywhere ที่ไคลเอ็นต์ ขัดกับวิสัยทัศน์ cloudlet ประเพณีตามเสมือน hypervisorbased เรานึกภาพระบบที่จะใช้กับระบบคอนเทนเนอร์ Docker ดังกล่าว เป็น docker มีน้ำหนักเบาระบบเสมือนจริง มันอาจยังผลประหยัดพลังงานที่ด้านเซิร์ฟเวอร์ GamingAnywhere ในปัจจุบันสนับสนุน gamepads ใด ๆ และหน้าจอสัมผัสสามารถยุ่งยากมากโดยเฉพาะกับเกมเก่า แทนที่การแก้ไข GamingAnywhere แพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนตัวควบคุมเช่น Kämäräinen et al เราได้ว่าจ้างที่เรียกว่า USB IP สนับสนุนในการใช้ตัวควบคุมเกมโดยไม่ modifications ใด ๆ ไปยังแพลตฟอร์ม Linux เสร็จเรียบร้อยแล้ว กับล่าสุด Linux kernels, USB IP สามารถใช้การเชื่อมต่อแผ่น gamed ผ่านสายกับอุปกรณ์ Android ที่มี เราเรียบร้อยมีใช้ตัวควบคุม Xbox แบบมีสายเพื่อควบคุมเกมผ่าน USB-IP ในการตั้งค่า GA เซิร์ฟเวอร์ทำหน้าที่ไคลเอนต์ USB IP และเชื่อมต่อกับไคลเอ็นต์ที่ทำหน้าที่เป็น USB IP เซิร์ฟเวอร์ มันเป็นมูลค่า noting ว่า วิธีการนี้มีข้อจำกัดเล็กสอง: gamepads ไร้สายไม่ทำงานตามค่าเริ่มต้น และควบคุมเกมจำเป็นต้องดัดแปลงเป็นเกมแพด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การออกแบบระบบความคิดที่สำคัญคือผู้ใช้เล่นเกมโดยใช้สก์ท็อประยะไกลเช่นโดยการสตรีมมิ่งวิดีโอเกมจากระบบคลาวด์ ในทำนองเดียวกันเป็นKämäräinen et al, [8], เราได้นำ GamingAnywhere เป็นแพลตฟอร์มการเล่นเกม แต่แทนที่จะเปรียบเทียบกับระบบ Web-based สำหรับการเล่นเกมการทดลองของเรามุ่งเน้นทั้งในการทำความเข้าใจ ciency Fi พลังงาน EF แพลตฟอร์ม GamingAnywhere ที่ฝั่งไคลเอ็นต์ ขัดกับวิสัยทัศน์ cloudlet ที่เป็นไปตามแบบดั้งเดิมในการทำงานแบบเสมือน hypervisorbased เรามองเห็นระบบที่จะนำมาใช้กับการแก้ปัญหาภาชนะที่ใช้เช่นหาง ในฐานะที่เป็นนักเทียบท่าคือมีการทำงานแบบเสมือนน้ำหนักเบานอกจากนี้ยังอาจให้ผลการประหยัดพลังงานที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ GamingAnywhere ไม่สนับสนุนเกมแพดและหน้าจอสัมผัสจะยุ่งยากมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมเก่า แทนการปรับเปลี่ยนแพลตฟอร์ม GamingAnywhere เพื่อสนับสนุนการควบคุมเช่นKämäräinen et al, เรามีการจ้างงานที่ประสบความสำเร็จเรียกว่าสนับสนุน USB-IP ในลินุกซ์ที่จะใช้ควบคุมเกมโดยไม่ต้องมีไพเพอร์ Modi Fi เพื่อแพลตฟอร์ม กับเมล็ดลินุกซ์ที่ผ่านมา, USB-IP สามารถใช้ในการเชื่อมต่อแผ่นโปร่งใส gamed แบบใช้สายไปยังอุปกรณ์ Android เรามีการจ้างงานประสบความสำเร็จในสายควบคุม Xbox เพื่อควบคุมเกมผ่าน USB-IP ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ GA ทำหน้าที่เป็นลูกค้า USB-IP และเชื่อมต่อไปยังลูกค้าที่ทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ USB-IP มันเป็นที่น่าสังเกตว่าวิธีการนี้มีสองข้อ จำกัด ขนาดเล็ก: เกมแพดไร้สายไม่ทำงานตามค่าเริ่มต้นและการควบคุมเกมจะต้องมีการปรับให้เข้ากับแป้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ออกแบบระบบกุญแจความคิดที่ผู้ใช้เล่นเกมใช้เดสก์ท็อประยะไกลเช่นโดยสตรีมมิ่งเกมวิดีโอจากเมฆ ในทำนองเดียวกันเป็น K และ M และ R และ inen et al . [ 8 ] เราได้ใช้ gaminganywhere เป็นแพลตฟอร์มเกม อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเปรียบเทียบกับระบบการเล่น การทดลองทั้งหมดของเรามุ่งเน้นความเข้าใจประสิทธิภาพของ EF พลังงานจึง gaminganywhere แพลตฟอร์มที่ฝั่งไคลเอ็นต์ ตรงกันข้ามกับ cloudlet วิสัยทัศน์ที่เป็นประเพณีตาม hypervisorbased เสมือนเรา envision ระบบที่จะใช้กับภาชนะ โซลูชั่น เช่น ด๊ เกอร์ตาม เป็นนักเทียบท่าที่มีน้ำหนักเบา ) , มันอาจจะให้ผลการประหยัดพลังงานด้านเซิร์ฟเวอร์ gaminganywhere ไม่ได้ในขณะนี้สนับสนุนแป้นควบคุมใด ๆและหน้าจอสัมผัสสามารถมากยุ่งยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมเดิม แทนการปรับเปลี่ยน gaminganywhere แพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนการควบคุมเช่น K และ M และ R และ inen et al , เราได้ใช้ชื่อว่า usb-ip สนับสนุน Linux เพื่อใช้ในการควบคุมเกมได้โดยไม่ต้องใด ๆจึงทำให้ Modi เพื่อแพลตฟอร์ม โดยล่าสุด Linux Kernels usb-ip สามารถใช้เชื่อมต่อกับสายเกม แผ่นโปร่งใสเป็นอุปกรณ์ Android เราได้ใช้สาย Xbox ควบคุมเพื่อควบคุมเกมผ่าน usb-ip . ในการตั้งค่าเกมเซิร์ฟเวอร์ทำหน้าที่เป็น usb-ip ลูกค้าและเชื่อมต่อกับลูกค้า usb-ip ที่ทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ เป็นมูลค่า noting ว่าวิธีการนี้มีสองข้อเล็ก แป้นควบคุมไร้สายไม่สามารถใช้งาน โดยค่าเริ่มต้นและการควบคุมเกมต้องปรับให้เข้ากับจอย .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: