How survival games get hunger and thirst wrong, and how to fix itI was การแปล - How survival games get hunger and thirst wrong, and how to fix itI was ไทย วิธีการพูด

How survival games get hunger and t

How survival games get hunger and thirst wrong, and how to fix it

I was about thirty minutes into my first game of Grav, one of many Early Access survival sandbox games, and I was doing all the usual survival sandbox things: exploring, collecting resources, fighting creatures, and crafting weapons and armor. I suddenly realized the things I wasn't doing: starving to death or dying of thirst. In fact, I couldn't even initially tell if there was a hunger and thirst system in Grav at all. There were no icons or meters on my screen to indicate it, eating and drinking didn't seem to be an actual pressing need in the build I was playing.

In some ways, I found this to be a refreshing change. Having played so many survival games, it was nice to simply focus on exploration, combat, and crafting instead of scrabbling about for food and water. The thing is, hunger and thirst are absolutely critical to survival games, and I realized the reason I was happy to not have to bother with them in Grav is because so many other survival games get them wrong.

Having a robust, logical, and interesting hunger and thirst system is essential to most survival games. In many games (such as Don't Starve) hunger and thirst are the driving motivators, and in other games they're just two of a number of activities you need to perform to survive. Having to eat and drink can drive players to explore the world, take chances, keep moving, or, in the case of games with farming, establish a home base. Sharing food with other players can lead to friendships and betrayals, or just provide a reason to interact with people or join a group. The threat of starvation and dehydration can create moments of tension and desperation, and force players to make difficult decisions.

When the system is flawed, it drags down all of those wonderful elements and can make a game a real drag to play. Here's how survival games can do a better job with hunger and thirst.

Make it initially forgiving

A cursory glance through Steam shows that around 60 survival games have appeared in the past few years, over 50 of which are in Early Access. Chances are, the survival game you're playing (or developing) isn't done. With bugs, crashes, unfinished features, and other issues, there's already a lot of things that can drive new players away, and now that refunds can be issued over Steam, developers need to worry not just about attracting players but making sure they stick around. Why not begin by placing the hunger and thirst system on the forgiving side of the spectrum, even if you eventually plan for it to be a real challenge?

Hunger and thirst need to provide a sense of urgency, but too much urgency can be a bad thing. An early build of TUG required me to eat almost constantly because my hunger meter dropped so quickly. I basically had to run from bush to bush gathering fruit and cramming it into my mouth. At one point I starved to death while holding food in my hand. As a result, I almost immediately lost interest. Starving to death is something that should happen in survival games, but not constantly and not at the expense of other features.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิธีอยู่รอดเกมได้รับความหิว และความกระหายที่ไม่ถูกต้อง และวิธีการแก้ไขผมประมาณ 30 นาทีในเกมแรกของฉัน Grav เกมมากมายเข้าถึงต้นรอด sandbox อย่างใดอย่างหนึ่ง และข้าพเจ้าทำสิ่ง sandbox รอดปกติทั้งหมด: สำรวจ เก็บรวบรวมทรัพยากร ต่อสู้สิ่งมีชีวิต และงานหัตถกรรมอาวุธและชุดเกราะ ก็รู้ในสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำ: อดอยากตาย หรือตายของความกระหายน้ำ ในความเป็นจริง ฉันไม่สามารถแม้เริ่มบอกถ้า มีหิว และกระหายระบบใน Grav ทั้งหมด มีไอคอนหรือเมตรบนหน้าจอเพื่อบ่งชี้ว่า ไม่ อาหาร และเครื่องดื่มไม่ได้ดูเหมือน จะ กดผิดจริงต้องสร้างฉันถูกเล่นในบางวิธี พบนี้จะ เปลี่ยนเป็นสดชื่น มีเล่นอยู่รอดหลายเกม ดีความสำคัญสำรวจ ต่อสู้ และงานหัตถกรรมแทน scrabbling เกี่ยวกับอาหารและน้ำ สิ่งเป็น ความหิวและความกระหายน้ำมีความสำคัญจริง ๆ กับเกมอยู่รอด และฉันรับรู้เหตุผลที่ผมมีความสุขไม่ต้องรำคาญกับพวกเขาใน Grav เป็น เพราะเกมอยู่รอดอื่น ๆ จำนวนมากได้รับพวกเขาไม่ถูกต้องแข็งแกร่ง ตรรกะ และสนใจความหิวและกระหายระบบเป็นสิ่งสำคัญในการอยู่รอดมากที่สุดเกม ในเกมมากมาย (เช่นไม่อด) หิวและกระหายจะ motivators ขับ และในเกมอื่น ๆ ที่ พวกเขากำลังสองของจำนวนกิจกรรมที่ต้องทำเพื่อความอยู่รอด การกิน และดื่มสามารถขับรถเล่นเพื่อสำรวจโลก มีโอกาส ให้ย้าย หรือ ในกรณีของเกมกับทำฟาร์ม สร้างฐานบ้าน อาหารร่วมกันกับผู้เล่นอื่น ๆ สามารถนำไปสู่มิตรภาพและ betrayals หรือเพียงให้เหตุผลที่จะโต้ตอบกับผู้คน หรือเข้าร่วมกลุ่ม ภัยคุกคามจากความอดอยากและการคายน้ำสามารถสร้างช่วงเวลาของความตึงเครียดและสิ้นหวัง และบังคับให้ผู้เล่นเพื่อให้ตัดสินใจยากเมื่อ flawed ระบบ มันลากลงขององค์ประกอบที่ยอดเยี่ยม และสามารถทำให้เกมลากจริงเล่น นี่คือวิธีรอดเกมสามารถทำงานดี ด้วยความหิวและความกระหายน้ำให้อภัยครั้งแรกเผิน ๆ คร่าว ๆ ผ่านไอน้ำแสดงว่า เกมอยู่รอด 60 มีปรากฏในไม่กี่ปีที่ผ่านมา 50 กว่าซึ่งอยู่ในช่วงเข้า โอกาสได้ ไม่ทำเกมรอดตายคุณกำลังเล่น (หรือพัฒนา) โรคจิต ล้มเหลว ลักษณะการทำงานยังไม่เสร็จ และปัญหาอื่น ๆ แล้วมีหลายวิธีที่สามารถขับรถเล่นใหม่ไป และที่คืนที่สามารถออกไปอบไอน้ำ นักพัฒนาจำเป็นต้องกังวลไม่เพียงดึงดูดผู้เล่น แต่แน่ใจว่าพวกเขาติดอยู่ ทำไมไม่เริ่มต้น ด้วยการวางระบบความหิวและความกระหายน้ำด้าน forgiving ของสเปกตรัม ถ้าคุณวางแผนเพื่อให้เป็นความท้าทายที่แท้จริงในที่สุดความหิวและกระหายต้องให้ความเร่งด่วน แต่เร่งด่วนมากเกินไปอาจเป็นสิ่งไม่ดี การสร้างช่วงของ TUG ต้องให้กินเกือบตลอดเวลาเนื่องจากมิเตอร์ความหิวของฉันลดลงอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปผมจะเรียกใช้จากบุชบุชและรวบรวมผลไม้แต่ในปากของฉัน จุดหนึ่งที่ ผม starved ตายยึดถืออาหารในมือของฉัน ดังนั้น ฉันเกือบทันทีหายไปสนใจ อดอยากตายเป็นสิ่งที่ควรเกิดขึ้น ในเกมอยู่รอด แต่ไม่ตลอดเวลา และค่าใช้ จ่ายคุณสมบัติอื่น ๆ ไม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธีการอยู่รอดในเกมที่ได้รับความหิวและความกระหายที่ไม่ถูกต้องและวิธีการที่จะแก้ไขได้ผมก็ประมาณสามสิบนาทีในเกมแรกของ Grav หนึ่งในหลาย ๆ เกม sandbox ที่อยู่รอดก่อนการเข้าถึงและผมทำทุกสิ่งที่มีชีวิตอยู่รอดทรายปกติ: การสำรวจการจัดเก็บภาษีทรัพยากร ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและงานหัตถกรรมอาวุธและชุดเกราะ ผมก็ตระหนักในสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำ: หิวจะตายหรือตายจากความกระหาย ในความเป็นจริงผมไม่สามารถที่จะบอกได้ว่าในตอนแรกมีความหิวและความกระหายในระบบ Grav เลย มีไอคอนหรือเมตรบนหน้าจอของฉันจะแสดงให้เห็นว่ามันเป็นกินและดื่มไม่ได้ดูเหมือนจะมีการกดที่เกิดขึ้นจริงในการสร้างความต้องการที่ผมเล่น. ในบางวิธีฉันพบนี้จะเปลี่ยนแปลงความสดชื่น การเล่นเกมจำนวนมากเพื่อความอยู่รอดของมันเป็นที่ดีที่จะให้ความสำคัญกับการสำรวจการต่อสู้และหัตถกรรมแทน scrabbling เกี่ยวกับอาหารและน้ำ สิ่งที่เป็นความหิวและกระหายที่จะมีความสำคัญอย่างยิ่งกับเกมการอยู่รอดและฉันรู้ว่าเหตุผลที่ผมมีความสุขที่ไม่ต้องกังวลกับพวกเขาใน Grav เป็นเพราะจำนวนมากดังนั้นเกมอื่น ๆ ได้รับความอยู่รอดของพวกเขาผิด. มีประสิทธิภาพตรรกะและน่าสนใจ ความหิวและกระหายระบบเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อความอยู่รอดมากที่สุดเกม ในหลายเกม (เช่นอย่าอด) หิวกระหายเป็นแรงจูงใจการขับขี่และในเกมอื่น ๆ ที่พวกเขากำลังเพียงสองของจำนวนของกิจกรรมที่คุณจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อความอยู่รอด ต้องกินและดื่มสามารถขับรถผู้เล่นที่จะสำรวจโลก, ใช้โอกาสให้เคลื่อนไหวหรือในกรณีของเกมที่มีการทำการเกษตรสร้างฐานที่บ้าน อาหารร่วมกันกับผู้เล่นอื่นสามารถนำไปสู่มิตรภาพและการทรยศหรือเพียงแค่ให้เหตุผลที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับคนหรือเข้าร่วมกลุ่ม ภัยคุกคามของการอดอาหารและการคายน้ำสามารถสร้างช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดและความสิ้นหวังและผู้เล่นที่มีผลบังคับใช้ในการตัดสินใจที่ยากลำบาก. เมื่อระบบเป็นข้อบกพร่องก็ลากลงทุกองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นและสามารถทำให้เกมลากที่แท้จริงในการเล่น นี่คือวิธีการอยู่รอดในเกมที่สามารถทำผลงานได้ดีขึ้นด้วยความหิวและกระหาย. ทำให้ครั้งแรกให้อภัยภาพรวมคร่าวๆผ่านไอน้ำแสดงให้เห็นว่าประมาณ 60 เกมอยู่รอดได้ปรากฏตัวขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามากกว่า 50 แห่งซึ่งอยู่ใน Access ต้น โอกาสที่เกมการอยู่รอดที่คุณกำลังเล่น (หรือการพัฒนา) ไม่ได้ทำ มีข้อบกพร่องเกิดปัญหาคุณสมบัติที่ยังไม่เสร็จและปัญหาอื่น ๆ ที่มีอยู่แล้วจำนวนมากของสิ่งที่สามารถขับรถผู้เล่นใหม่ออกไปและตอนนี้ที่การคืนเงินจะสามารถออกมากกว่าอบไอน้ำ, นักพัฒนาจำเป็นต้องกังวลไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับการดึงดูดผู้เล่น แต่ทำให้แน่ใจว่าพวกเขาติดรอบ . ทำไมไม่เริ่มต้นด้วยการวางระบบความหิวและความกระหายในด้านการให้อภัยของสเปกตรัมแม้ว่าในที่สุดคุณวางแผนเพื่อให้เป็นความท้าทายที่แท้จริง? หิวและกระหายต้องให้ความรู้สึกเร่งด่วน แต่เร่งด่วนมากเกินไปอาจจะไม่ดี สิ่ง สร้างเริ่มต้นของการลากจูงต้องให้ฉันไปกินเกือบตลอดเวลาเพราะความหิวเมตรของฉันลดลงอย่างรวดเร็ว ฉันเป็นพื้นมีการเรียกใช้จากพุ่มไม้พุ่มไม้ที่จะรวบรวมผลไม้และยัดเยียดมันเข้าไปในปากของฉัน เมื่อมาถึงจุดหนึ่งที่ผมอดอาหารจนตายในขณะที่ถืออาหารในมือของฉัน เป็นผลให้ฉันเกือบจะหายไปทันทีที่น่าสนใจ หิวโหยไปสู่ความตายเป็นสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นในเกมการอยู่รอด แต่ไม่ได้อย่างต่อเนื่องและไม่ได้อยู่ที่ค่าใช้จ่ายของคุณสมบัติอื่น ๆ













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธีเกมการอยู่รอดได้รับหิวและกระหาย ไม่ถูกต้อง และวิธีการแก้ไข

ผมประมาณ 30 นาทีในเกมแรกของ grav หนึ่งมากก่อนการเข้าถึง sandbox เกมการอยู่รอดและฉันทำทั้งหมดปกติการอยู่รอด Sandbox สิ่ง : การสำรวจการเก็บรวบรวมทรัพยากร , การต่อสู้สิ่งมีชีวิต และการสร้างอาวุธและชุดเกราะ ฉันก็รู้ว่าสิ่งที่ฉันทำมันไม่ได้ : อดอาหารตาย หรือตายจากความกระหายในความเป็นจริง ฉันไม่กล้าแม้แต่จะเริ่มต้นบอกหากมีความหิวกระหายใน grav ระบบทั้งหมด ไม่มีไอคอน หรือ เมตร บนหน้าจอที่จะแสดงมันกินและดื่มไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นจริงต้องกดในการสร้างผมเล่น

ในบางวิธี ฉันพบนี้จะเปลี่ยนความสดชื่น มีการเล่นเกมมากมายรอด ดีใจที่เพียงมุ่งเน้นในการสำรวจ , การต่อสู้และจัดสร้างแทน scrabbling เกี่ยวกับอาหารและน้ำ เรื่องของเรื่องคือ ความหิว กระหาย เป็นเกมสำคัญอย่างยิ่งที่จะอยู่รอด และผมตระหนักได้ว่าผมมีความสุขที่จะได้ไม่ต้องรำคาญกับพวกเขาใน grav เพราะมากมายเกมการอยู่รอดอื่น ๆทำให้พวกเขาผิด

มีเสถียรภาพ ตรรกะ และระบบความหิวและกระหาย จึงน่าสนใจมากที่สุดเกมการอยู่รอดในเกมมากมาย เช่น อย่าอดอาหาร ) ความหิวและกระหายจะขับรถอยู่และเกมอื่น ๆ พวกเขาเป็นเพียงสองของจำนวนกิจกรรมที่คุณต้องทำเพื่อความอยู่รอด ต้องกินและดื่มสามารถขับรถเล่นสำรวจโลก โอกาส ให้ ย้าย หรือ ในกรณีของเกมด้วยการสร้างฐานบ้านแบ่งปันอาหารให้กับผู้เล่นอื่น ๆ สามารถนำไปสู่มิตรภาพและการทรยศ หรือแค่ให้เหตุผลที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คน หรือ เข้าร่วมกลุ่ม การคุกคามของความอดอยาก และร่างกายสามารถสร้างช่วงเวลาของความตึงเครียดและความสิ้นคิดและบังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจยาก

เมื่อระบบมีข้อบกพร่อง มันลากลงทั้งหมดขององค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมและสามารถทำเกมลากจริงเล่นนี่เป็นวิธีที่เกมการอยู่รอดสามารถทำงานได้ดีกับความหิวและกระหาย

ทำให้มันเริ่มให้อภัย

ภาพรวมคร่าวๆผ่านไอน้ำพบว่าประมาณ 60 การอยู่รอดเกมมีปรากฏในไม่กี่ปีที่ผ่านมากว่า 50 แห่ง ซึ่งในการเข้าถึงก่อน มีโอกาสรอด เกมที่คุณเล่น ( หรือพัฒนา ) ไม่เสร็จ กับข้อผิดพลาดเกิดปัญหาคาราคาซัง คุณสมบัติ และปัญหาอื่น ๆมีหลายสิ่งที่สามารถทำให้ผู้เล่นใหม่ไป และตอนนี้ การคืนเงินจะสามารถออกผ่านไอน้ำ นักพัฒนาต้องกังวลไม่ใช่แค่เรื่องดึงดูดผู้เล่น แต่ให้แน่ใจว่าพวกเขาติดรอบ ๆ ทำไมไม่เริ่มด้วยการวางระบบความหิวและความกระหายในด้านเมตตาของสเปกตรัมแม้ว่าคุณในที่สุดแผนมันเป็นความท้าทายที่แท้จริง ?

ความหิว กระหาย และต้องการที่จะให้ความรู้สึกของความเร่งด่วน แต่รีบร้อนเกินไปเป็นสิ่งไม่ดี ช่วงต้นของการสร้างของการต้องให้ฉันกินเกือบตลอดเวลา เพราะมิเตอร์ความหิวของฉันลดลงอย่างรวดเร็ว ผมเลยต้องวิ่งจากบุช บุชรวบรวมผลไม้ และยัดมันเข้าไปในปากของฉัน จุดหนึ่งที่ผมจะอดตายในขณะที่ถืออาหารในมือของฉัน เป็นผลให้ผมแทบจะทันที หมดความสนใจหิวตายเป็นสิ่งที่ควรเกิดขึ้นในเกมการอยู่รอด แต่ไม่ใช่ตลอดเวลา และไม่เสียค่าใช้จ่าย คุณสมบัติอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: