Now, Valve has said they’ll monitor for abuse of the system and, if it seems like someone is taking advantage, begin denying refunds, but they don’t exactly have the best track record for, you know, anything concerning customer service. On top of that, developers of shorter games have taken this as a sign that they’re not entirely welcome on Steam, that 60 hour big budget romp-o-nanzas are the default, the standard by which all games on the service are judged.
“I definitely think it has something to do with triple-A metrics with tons of content being the sole measure through which we understand games,” Epanalepsis creator Cameron Kunzelman, who first blew the whistle on the two hour problem, told me. “The Steam policy is actively giving us a world where certain kinds of shorter experiences don’t even figure in to the economic ecology that we imagine around games. It’s actively destructive to anyone wanting to make something smaller and content-driven, like concise narrative games.”
Nina Freeman, designer of brief, heartfelt experiences How Do You Do It, Freshman Year, and the upcoming Cibele agreed, adding that Steam kinda generally makes things tough for smaller games.
“What I find most insulting is just how little respect Steam seems to have for smaller games,” she said. “They also don’t let you write reviews for games that you’ve played for less than five minutes. So like, I put freshman year on Steam, and it barely has reviews because no one wants to play such a sad thing twice just to write a review. They basically just keep doing things that say they don’t care about small games succeeding on their platform, which is bad because they’re one of the biggest and most important platforms for releasing games.”
“I’m sure there are benefits,” she added. “It just feels like Steam is always doing things that are based on play time, which reinforces the idea that games should be a certain length, which is obviously an unhealthy expectation.”
However, Jack King-Spooner, creator of countless art games—recently released game about his hometown in Scotland, Beeswing, most prominent among them—views this as better than nothing at all.
“It does make it a bit like a free rental for wee games, doesn’t it?” he said. “But I think it is better than not having any refund policy at all. I think that if people want to scam a game for free, they’ll work it out one way or another.” As for worries about Beeswing specifically: “No one really bought it anyway so doesn’t bother me.”
Which suggests that, yeah, in some cases small games don’t exactly thrive on Steam, and this refund policy probably won’t help. But between numerous challenges involved in getting your game’s name out there and an audience that’s sometimes outright hostile toward less traditional games, that particular problem is bigger than Valve alone.
Kunzelman, however, saw one bright spot among all the gloomy gray. He noted that his game—atypical and immediately inscrutable as it is—got written off by a lot of more traditional sites, curators, and the like. As a result, the audience that’s sought out his game on Steam is composed only of people who really dig it.
“We’re actually seeing a really interesting Steam space where it is becoming harder and harder to be discovered—and Steam hasn’t been great at fixing that—but that has also meant that there’s a place for subcultures to then sort of bloom or at least exist in some kind of way,” he explained.
Small, enthusiastic communities sustaining games. It’s the Valve-merican dream as originally envisioned by Steam Greenlight... kinda. Maybe that’s a sign of things moving in a kinda good direction? At this point I’m not optimistic, but it sure would be nice.
Now, Valve has said they’ll monitor for abuse of the system and, if it seems like someone is taking advantage, begin denying refunds, but they don’t exactly have the best track record for, you know, anything concerning customer service. On top of that, developers of shorter games have taken this as a sign that they’re not entirely welcome on Steam, that 60 hour big budget romp-o-nanzas are the default, the standard by which all games on the service are judged.“I definitely think it has something to do with triple-A metrics with tons of content being the sole measure through which we understand games,” Epanalepsis creator Cameron Kunzelman, who first blew the whistle on the two hour problem, told me. “The Steam policy is actively giving us a world where certain kinds of shorter experiences don’t even figure in to the economic ecology that we imagine around games. It’s actively destructive to anyone wanting to make something smaller and content-driven, like concise narrative games.”Nina Freeman, designer of brief, heartfelt experiences How Do You Do It, Freshman Year, and the upcoming Cibele agreed, adding that Steam kinda generally makes things tough for smaller games.“What I find most insulting is just how little respect Steam seems to have for smaller games,” she said. “They also don’t let you write reviews for games that you’ve played for less than five minutes. So like, I put freshman year on Steam, and it barely has reviews because no one wants to play such a sad thing twice just to write a review. They basically just keep doing things that say they don’t care about small games succeeding on their platform, which is bad because they’re one of the biggest and most important platforms for releasing games.”“I’m sure there are benefits,” she added. “It just feels like Steam is always doing things that are based on play time, which reinforces the idea that games should be a certain length, which is obviously an unhealthy expectation.”However, Jack King-Spooner, creator of countless art games—recently released game about his hometown in Scotland, Beeswing, most prominent among them—views this as better than nothing at all.“It does make it a bit like a free rental for wee games, doesn’t it?” he said. “But I think it is better than not having any refund policy at all. I think that if people want to scam a game for free, they’ll work it out one way or another.” As for worries about Beeswing specifically: “No one really bought it anyway so doesn’t bother me.”Which suggests that, yeah, in some cases small games don’t exactly thrive on Steam, and this refund policy probably won’t help. But between numerous challenges involved in getting your game’s name out there and an audience that’s sometimes outright hostile toward less traditional games, that particular problem is bigger than Valve alone.
Kunzelman, however, saw one bright spot among all the gloomy gray. He noted that his game—atypical and immediately inscrutable as it is—got written off by a lot of more traditional sites, curators, and the like. As a result, the audience that’s sought out his game on Steam is composed only of people who really dig it.
“We’re actually seeing a really interesting Steam space where it is becoming harder and harder to be discovered—and Steam hasn’t been great at fixing that—but that has also meant that there’s a place for subcultures to then sort of bloom or at least exist in some kind of way,” he explained.
Small, enthusiastic communities sustaining games. It’s the Valve-merican dream as originally envisioned by Steam Greenlight... kinda. Maybe that’s a sign of things moving in a kinda good direction? At this point I’m not optimistic, but it sure would be nice.
การแปล กรุณารอสักครู่..

ตอนนี้ , วาล์วได้กล่าวว่าพวกเขาจะตรวจสอบการละเมิดระบบ และถ้ามันดูเหมือนว่ามีคนได้ประโยชน์ เริ่มปฏิเสธการคืนเงิน แต่พวกเขาไม่ได้มีการบันทึกติดตามที่ดีที่สุดสำหรับ คุณรู้อะไรเกี่ยวกับการบริการลูกค้า ด้านบนของที่ , นักพัฒนาของเกมสั้น เอา นี้เป็นสัญญาณว่าพวกเขาไม่ได้ทั้งหมดยินดีกับไอน้ำที่ 60 ชั่วโมง romp-o-nanzas งบประมาณเป็นค่าเริ่มต้น , มาตรฐานที่ทุกเกมบนบริการพิจารณา
" ฉันคิดว่ามันมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับวัดสามกับเนื้อหาตันเป็นเพียงมาตรการที่เราเข้าใจเกม " epanalepsis ผู้สร้างคาเมรอน kunzelman , ครั้งแรกที่พัดเป่านกหวีดบนสอง ชั่วโมง ปัญหาที่บอก" ไอนโยบายอย่างแข็งขันให้โลกที่บางชนิดของประสบการณ์สั้น อย่าแม้แต่จะคิดในทางนิเวศวิทยา เศรษฐกิจ ที่เราจินตนาการรอบเกม มันเป็นการทำลายอย่างใครอยากให้เล็กกว่านี้ และเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยเช่นเกมกระชับ เล่าเรื่อง "
นีน่า ฟรีแมน นักออกแบบของบทสรุป ขอประสบการณ์ คุณทำได้ไงตอนปี 1และ cibele มาถึงตกลงเพิ่มว่าไอน้ำมันมักจะทำให้สิ่งที่ยากสำหรับเกมเล็ก
" สิ่งที่ฉันพบดูถูกมากที่สุดเป็นเพียงวิธีการเล็ก ๆน้อย ๆที่ดูเหมือนจะเคารพไอน้ำสำหรับเกมที่มีขนาดเล็ก , " เธอกล่าว " พวกเขายังไม่ได้ให้คุณเขียนรีวิวสำหรับเกมที่คุณได้เล่นไม่ถึง 5 นาที เหมือนที่ฉันใส่ตอนปีหนึ่งในไอน้ำและมันแทบจะไม่มีความคิดเห็น เพราะไม่มีใครอยากเล่นแบบนั้นสองครั้งเพื่อเขียนความคิดเห็น พวกเขาแค่ทำในสิ่งที่พูด พวกเขาไม่สนใจเกี่ยวกับเกมขนาดเล็กที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มของพวกเขาที่ไม่ดีเพราะพวกเขาเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดสำหรับปล่อยเกม . "
" ฉันแน่ใจว่ามีประโยชน์ , " เธอกล่าว" มันรู้สึกเหมือนไอชอบทำอะไรที่อยู่บนพื้นฐานของเวลาเล่นเกม ซึ่งตอกย้ำความคิดว่าควรมีความยาวที่แน่นอน ซึ่งจะเห็นได้ชัดว่ามีความคาดหวังที่ไม่แข็งแรง . "
อย่างไรก็ตาม แจ็ค คิง สปูนเนอร์ ผู้สร้างเกมศิลปะมากมายเพิ่งออกเกมเกี่ยวกับบ้านเกิดของเขาในสกอตแลนด์ beeswing โดดเด่นที่สุดในหมู่ , พวกเขามุมมองนี้เป็นดีกว่าไม่มีอะไรเลย
" มันเหมือนเช่าฟรีสำหรับเกมส์วี , ใช่ไหม ? " เขากล่าวว่า " แต่ฉันว่ามันก็ดีกว่าไม่มีนโยบายคืนเงินทั้งหมด ฉันคิดว่า ถ้าคนต้องการที่จะหลอกลวงเกมฟรีที่พวกเขาจะทำงานออกหรืออีกวิธีหนึ่ง และความกังวลเกี่ยวกับ beeswing เฉพาะ : " ไม่มีใครเชื่อจริงๆยังไงก็ไม่ได้รำคาญฉัน . "
ซึ่งบ่งบอกว่า ใช่ในบางกรณีเกมเล็กไม่ค่อยเจริญบน Steam และนโยบายการคืนเงินนี้อาจจะไม่ช่วย แต่ระหว่างความท้าทายมากมาย ที่เกี่ยวข้องในการได้รับชื่อของเกมออกมี และผู้ชมที่บางครั้งทันทีต่อต้านต่อเกมแบบดั้งเดิมน้อยลง โดยเฉพาะปัญหาที่ใหญ่กว่าวาล์วคนเดียว
kunzelman อย่างไรก็ตาม เห็นหนึ่งจุดสว่างท่ามกลางมืดมนสีเทาเขากล่าวว่าเกมของเขาผิดปกติ และทันทีที่ลึกลับมันถูกเขียนไว้โดยมากแบบดั้งเดิมมากขึ้นเว็บไซต์ , ภัณฑารักษ์และชอบ เป็นผลให้ผู้ชมที่พยายามออกเกมบน Steam จะประกอบด้วยเฉพาะของคนที่จริงๆ
ขุดมัน" จริงๆแล้วเราเห็นพื้นที่ไอน้ำที่น่าสนใจจริงๆที่มันจะกลายเป็นหนักและยากที่จะค้นพบและยังไอไม่เก่งซ่อมแต่นั่นก็หมายถึงว่ามีสถานที่สำหรับการจัดเรียงของ subcultures บานหรืออย่างน้อยอยู่ในบางชนิดของวิธีการ " เขาอธิบาย .
ตัวเล็ก กระตือรือร้นชุมชนยั่งยืนเกมมันเป็นวาล์ว merican ความฝันเดิม envisioned โดยกรีนไลท์ ไอ . . . . . . . ก็ว่าได้ บางทีนั่นอาจเป็นสัญญาณของสิ่งที่เคลื่อนไหวในทิศทางที่ดีนะ ? ณจุดนี้ผมไม่ได้มองโลกในแง่ดี แต่มันคงจะดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
