Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy,  การแปล - Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy,  ไทย วิธีการพูด

Berlekamp asked the question ‘‘What

Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy, 1996 [6].) It is possible
to generalize the question and ask ‘‘For a game G, what is the largest n such that ∗n is
a position of G?’’ This leads to the concept of the nim dimension. In Santos and Silva
(2008) [8] a fractal process was proposed for analyzing the previous questions. For the
same purpose, in Santos and Silva (2008) [9], an algebraic process was proposed. In this
paper we implement a third idea related to embedding processes. With Alan Parr’s traffic
lights, we exemplify the idea of estimating the ‘‘difficulty’’ of the game and proving that
its nim dimension is infinite.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy, 1996 [6].) It is possibleto generalize the question and ask ‘‘For a game G, what is the largest n such that ∗n isa position of G?’’ This leads to the concept of the nim dimension. In Santos and Silva(2008) [8] a fractal process was proposed for analyzing the previous questions. For thesame purpose, in Santos and Silva (2008) [9], an algebraic process was proposed. In thispaper we implement a third idea related to embedding processes. With Alan Parr’s trafficlights, we exemplify the idea of estimating the ‘‘difficulty’’ of the game and proving thatits nim dimension is infinite.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Berlekamp ถามคำถาม '' สิ่งที่เป็นที่อยู่อาศัยของ * 2 หรือไม่ '' (ดูผู้ชาย, 1996 [6].)
มันเป็นไปได้ที่จะพูดคุยคำถามและถาม'' สำหรับเกม G เป็นสิ่งที่เป็น n ที่ใหญ่ที่สุดเช่นที่ * n
คือตำแหน่งของG หรือไม่? '' นี้นำไปสู่แนวคิดของมิติ nim ที่ ในซานโตสและซิลวา
(2008) [8] กระบวนการเศษส่วนเสนอสำหรับการวิเคราะห์คำถามก่อนหน้านี้ สำหรับวัตถุประสงค์เดียวกันในซานโตสและซิลวา (2008) [9], กระบวนการที่เกี่ยวกับพีชคณิตถูกเสนอ ในการนี้กระดาษที่เราใช้ความคิดที่สามที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการการฝัง กับอลันพาร์จราจรไฟเราเป็นตัวอย่างความคิดของการประมาณ '' ความยากลำบาก '' ของเกมและพิสูจน์ว่ามิติnim ของมันคือไม่มีที่สิ้นสุด




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
berlekamp ถามคำถาม ' ' เป็นแหล่งที่อยู่อาศัยของ∗ 2 ' ' ( เห็นผู้ชาย , 2539 [ 6 ] ) มันเป็นไปได้
generalize คำถามและถาม " สำหรับเกมจี อะไรมากที่สุด ( เช่นที่∗ตำแหน่ง G คือ
n ? ' ' นี้ นำไปสู่แนวคิดของนิ่มขนาด ใน ซานโตส และ ซิลวา
( 2008 ) [ 8 ] เศษส่วนกระบวนการเสนอวิเคราะห์คำถามก่อนหน้า สำหรับ
จุดประสงค์เดียวกันใน ซานโตส และ ซิลวา ( 2008 ) [ 9 ] , กระบวนการพีชคณิตฯ ในกระดาษนี้
เราใช้ความคิดที่เกี่ยวข้องกับสามผ่านกระบวนการ ด้วยสัญญาณไฟจราจร
อลัน พาร์ เรายกตัวอย่างแนวคิดของการประเมิน ' 'difficulty ' ' ของเกม และพิสูจน์ได้ว่ามิติของนิม

อนันต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: