To map coordinates to a 3D coordinate system, you must know the scale  การแปล - To map coordinates to a 3D coordinate system, you must know the scale  ไทย วิธีการพูด

To map coordinates to a 3D coordina

To map coordinates to a 3D coordinate system, you must know the scale factors, whether the origin needs to be translated, and whether the target coordinate system uses the right-hand rule or the left-hand rule.

Units of measurement and scale in 3D graphics tend to be determined arbitrarily, but essentially, you need to decide how a movement in the real world should map to a movement in the virtual world.

The origin of coordinates normalized with an interaction box is the bottom, left, rear corner. You can translate the normalized coordinates to move the origin to a more suitable location.

The Leap Motion coordinate system uses the right-hand rule. If your coordinate system uses the left-hand rule, multiply the z-axis by -1 before normalizing (or swap the x and y axes).

The following example illustrates mapping Leap Motion coordinates to a 3D system with the origin of the interaction area at the bottom center of the world, scales the range of the interaction box to 200 3d world units across:

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การแมปพิกัดระบบพิกัด 3D คุณต้องทราบขนาด ว่าต้องเป็นจุดเริ่มต้น และปัจจัยระบบพิกัดเป้าหมายใช้กฎขวาหรือซ้ายกฎหน่วยของการวัดในกราฟิก 3D มักจะถูกกำหนดโดยพล แต่เป็นหลัก คุณต้องตัดสินใจว่า การเคลื่อนไหวในโลกจริงควรแผนที่การเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริงมาของพิกัดตามปกติกล่องโต้ตอบด้านล่าง ด้านซ้าย หลังมุม คุณสามารถแปลพิกัดมาตรฐานการย้ายจุดเริ่มต้นไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมระบบพิกัดเคลื่อนที่กระโดดใช้กฎขวา ถ้าระบบการประสานงานของคุณใช้กฎซ้าย คูณแกน z โดย -1 ก่อน normalizing (หรือแลก x และแกน y)ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการแมปพิกัดกระโดดเคลื่อนไหวระบบ 3D กับจุดเริ่มต้นของพื้นที่การโต้ตอบที่กลางด้านล่างของโลก การชั่งช่วงของกล่องโต้ตอบการโลก 200 3d ทั่ว:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ไปยังแผนที่พิกัด 3 มิติระบบการประสานงานที่คุณต้องรู้ปัจจัยระดับไม่ว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นต้องมีการแปลและไม่ว่าเป้าหมายของระบบพิกัดใช้กฎขวามือหรือกฎซ้ายมือ. หน่วยของการวัดและขนาดในแบบ 3 มิติ กราฟิกที่มีแนวโน้มที่จะได้รับการพิจารณาโดยพลการ แต่เป็นหลักคุณจะต้องตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวในโลกจริงควรแผนที่จะเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริง. ต้นกำเนิดของพิกัดปกติกับกล่องปฏิสัมพันธ์ล่างซ้ายมุมด้านหลัง คุณสามารถแปลพิกัดปกติที่จะย้ายต้นกำเนิดไปยังสถานที่ที่เหมาะสมกว่า. กระโดดโมชั่นระบบพิกัดใช้กฎขวามือ หากระบบการประสานงานของคุณใช้กฎซ้ายมือคูณแกน Z โดย -1 ก่อน normalizing (หรือสลับแกน X และ Y). ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงการทำแผนที่ Leap Motion พิกัดกับระบบ 3D ที่มีต้นกำเนิดของพื้นที่ปฏิสัมพันธ์ ที่กึ่งกลางด้านล่างของโลก, เครื่องชั่งช่วงของการปฏิสัมพันธ์กล่อง 200 หน่วยโลก 3 มิติข้าม:









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แผนที่พิกัดระบบพิกัด 3 มิติที่คุณต้องรู้ปัจจัยในระดับ ไม่ว่าที่มาจะต้องแปล และไม่ว่าระบบพิกัดเป้าหมายใช้กฎมือขวา หรือกฏที่ด้านซ้ายมือหน่วยของการวัดและมาตราส่วนในกราฟิก 3D มีแนวโน้มที่จะตัดสินใจโดยพลการ แต่เป็นหลักที่คุณจะต้องตัดสินใจว่า การเคลื่อนไหวในโลกจริงควรแผนที่การเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริงที่มาของพิกัดปกติปฏิสัมพันธ์กล่องด้านล่าง ซ้าย มุมด้านหลัง คุณสามารถแปลค่าพิกัดเพื่อย้ายต้นทางไปยังสถานที่ที่เหมาะสมมากขึ้นกระโดดเคลื่อนไหวระบบพิกัดที่ใช้กฎมือขวา ถ้าพิกัดของระบบของคุณใช้กฎมือซ้ายคูณ z - 1 ก่อนโดย normalizing ( หรือสลับแกน X และแกน Y )ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นแผนที่กระโดดเคลื่อนไหวพิกัด ระบบ 3D กับที่มาของพื้นที่ปฏิสัมพันธ์ที่กึ่งกลางด้านล่างของโลก , เครื่องชั่งช่วงการโต้ตอบกล่อง 200 โลก 3 มิติข้ามหน่วย :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: