From Cooperative education that I have a chance to be an internship in การแปล - From Cooperative education that I have a chance to be an internship in ไทย วิธีการพูด

From Cooperative education that I h

From Cooperative education that I have a chance to be an internship in YGGDRAZIL, I have learn about the most important thing that modeler need to concern is wireframe. The model that going to be used in animation must have good topology to make it can be used in other processes such as rig and dynamic. Although modeler can create a very beautiful model, that model will be useless if it has wrong topology. Thus the first thing I got were how to model and how to manage the wireframe especially in face and joint in good topology that make it to be most easy to who get that model to work on because modelling is a process that in the early of production processes and the models will be sent to the next process. Thus I was taught even how to save and set the names of model files to make they can find the files easily. I also was told that some companies don’t have a specific position like texture artist, so I was required to know how to create textures for model including how to create uv mapping then arrange them in easy position to work on and how to paint texture. Moreover, I have learned how to set the light, shading and rendering the model. It is an important one to make a character model to look more beautiful and interesting.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จากการศึกษาสหกรณ์ว่า มีโอกาสที่จะฝึกงานใน YGGDRAZIL ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งสำคัญสุด modeler ต้องกังวลว่าแผนการ แบบว่า ไปใช้ในการเคลื่อนไหวต้องมีโทโพโลยีที่ดีจะทำให้มันสามารถใช้ในกระบวนการอื่น ๆ เช่นแท่นขุดเจาะ และแบบไดนามิก แม้ว่า modeler สามารถสร้างรูปแบบที่สวยงามมาก รุ่นที่จะเป็นประโยชน์ถ้ามีโทโพโลยีที่ไม่ถูกต้อง ดังนั้น สิ่งแรกที่ผมได้วิธีการรูปแบบและวิธีการจัดการแผนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหน้าและร่วมในโทโพโลยีที่ดีที่ทำให้ได้มากที่สุดง่ายที่รับรุ่นการทำงานเนื่องจากแบบจำลองคือ กระบวนการที่ในช่วงต้นของกระบวนการผลิตและรุ่นจะถูกส่งไปยังกระบวนการถัดไป จึง ปลูกแม้กระทั่งวิธีการบันทึก และตั้งชื่อของไฟล์แบบจำลองเพื่อให้พวกเขาสามารถค้นหาแฟ้มได้ง่ายขึ้น ฉันยังบอกว่า บางบริษัทไม่มีตำแหน่งเฉพาะเช่นเนื้อศิลปิน ดังนั้นฉันจำเป็นต้องรู้วิธีการสร้างพื้นผิวสำหรับรูปแบบรวมถึงวิธีการสร้างการแมป uv แล้วจัดเรียงในตำแหน่งที่ง่ายต่อการทำงานและวิธีการทาสีพื้นผิว นอกจากนี้ ฉันได้เรียนรู้วิธีการตั้งค่าแสง การแรเงา และการแสดงผลแบบจำลอง มันเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ตัวละครเพื่อความสวยงาม และน่าสนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จากการศึกษาสหกรณ์ที่ฉันมีโอกาสที่จะฝึกงานใน YGGDRAZIL ฉันมีเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ Modeler ต้องกังวลคือโครงร่าง รูปแบบที่จะใช้ในการเคลื่อนไหวจะต้องมีโครงสร้างที่ดีที่จะทำให้มันสามารถนำมาใช้ในกระบวนการอื่น ๆ เช่นแท่นขุดเจาะและแบบไดนามิก แม้ว่า Modeler สามารถสร้างรูปแบบที่สวยงามมากรูปแบบที่จะไร้ประโยชน์ถ้ามันมีโครงสร้างที่ไม่ถูกต้อง ดังนั้นสิ่งแรกที่ผมได้มีวิธีการรูปแบบและวิธีการในการจัดการโครงร่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผชิญและร่วมกันใน topology ที่ดีที่จะทำให้มันเป็นเรื่องง่ายที่สุดในการที่จะได้รับรูปแบบที่จะทำงานเพราะการสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการที่ในช่วงต้นของการผลิต กระบวนการและรูปแบบจะถูกส่งไปยังขั้นตอนต่อไป ดังนั้นผมจึงได้รับการสอนแม้กระทั่งวิธีการบันทึกและการตั้งชื่อของไฟล์รูปแบบที่จะทำให้พวกเขาสามารถหาไฟล์ได้อย่างง่ายดาย ฉันยังได้บอกว่าบาง บริษัท ไม่ได้มีตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงเช่นศิลปินเนื้อดังนั้นฉันจะต้องรู้วิธีการสร้างพื้นผิวสำหรับรูปแบบรวมถึงวิธีการสร้างแผนที่ UV แล้วจัดเรียงไว้ในตำแหน่งที่ง่ายต่อการทำงานและวิธีการทาสีพื้นผิว . นอกจากนี้ผมได้เรียนรู้วิธีการตั้งค่าแสงเงาและการแสดงผลรูปแบบ มันเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่จะทำให้รูปแบบตัวอักษรที่จะดูสวยงามและน่าสนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จากสหกิจศึกษา ที่ผมได้มีโอกาสไปฝึกงานที่ yggdrazil ผมได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องกังวลเป็น wireframe แบบจำลอง . รูปแบบที่จะใช้ในการเคลื่อนไหวดีจะต้องมีโครงสร้าง เพื่อให้สามารถใช้ในกระบวนการอื่น เช่น แท่นขุดเจาะ และแบบไดนามิก แม้ว่า Modeler สามารถสร้างแบบจำลองที่สวยงามมาก นางแบบจะไร้ประโยชน์ถ้ามันผิดโทโพโลยี ดังนั้นสิ่งแรกที่ฉันได้พบว่ารูปแบบและวิธีการจัดการ wireframe โดยเฉพาะอย่างยิ่งในใบหน้าและร่วมกันในแบบที่ทำให้มันเป็นที่ง่ายที่สุดเพื่อที่เอารูปแบบงานเพราะ แบบจำลอง คือ กระบวนการที่ในช่วงต้นของกระบวนการผลิตและรูปแบบจะถูกส่งไปยังขั้นตอนต่อไป ดังนั้นฉันได้รับการสอนถึงวิธีการบันทึกและการตั้งค่าชื่อไฟล์รูปแบบเพื่อให้พวกเขาสามารถค้นหาไฟล์ได้อย่างง่ายดาย ผมก็เคยบอกแล้วว่าบาง บริษัท ไม่มีตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงเช่นศิลปินเนื้อ ดังนั้นผมจึงต้องการทราบวิธีการสร้างพื้นผิวรูปแบบรวมทั้งวิธีการสร้างแผนที่ UV แล้ว เรียงง่ายตำแหน่งทำงานในและวิธีการทาสีพื้นผิว นอกจากนี้ผมได้เรียนรู้วิธีการตั้งค่าแสง , การแรเงาและแสดงผลแบบ มันสำคัญมากที่จะทำให้ตัวแบบดูสวยงามมากขึ้นและน่าสนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: