課題1 ビジネスマナーに合う行動が取れるようになったか.課題2 2-1学習者は実験授業を通して,ビジネスマナーを理解することができたか. 2-2体験型教室活動は,どのようにビジネスマナーの理解を促進したか.課題3 するか シミュレーションは「活動」 (西口1995: 119)をいうなお,本研究ではオリエンテーション(後述)の際,学. 「ケース活動」に関して,本研究では,近藤·金(2010: 17)の定義を採用し「事実に基 て内省するまで」の活動を指す.これら3つの活動はいずれも仕事経験のない学習者がビジ
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