var xx,yy,c1,c2;// Apply gravity (and jumping)y = y+grav;grav+=0.4;if( การแปล - var xx,yy,c1,c2;// Apply gravity (and jumping)y = y+grav;grav+=0.4;if( ไทย วิธีการพูด

var xx,yy,c1,c2;// Apply gravity (a

var xx,yy,c1,c2;



// Apply gravity (and jumping)
y = y+grav;
grav+=0.4;
if( grav>=10 ) grav=10;

// If falling, check UNDER the player
if( grav0 ) {
c2=GetCollision(x+32,y);
}
if( c1>=0 || c2>=0 )
{
grav=0;
y = (y&$ffffffe0)+32;
}
}
else{
// Otherwise, check above player
if( jump )
{
if( dir=1){
sprite_index = fall_right;
}else{
sprite_index = fall_left;
}
}else{
grav=0;
jump=true;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x,y+32);
if( (x&$1f)>0 ) {
c2=GetCollision(x+32,y+32);
}
if( c1>=0 || c2>=0 )
{
y = (y&$ffffffe0);
jump=0;

if( dir=1){
sprite_index = walk_right;
}else{
sprite_index = walk_left;
}
}
}




// If moving left, check LEFT collision
if( keyboard_check(vk_left) )
{
dir=-1;
if(!jump){
sprite_index = walk_left;
}
x=x-xspeed;
c2=-1;
c1 = GetCollision(x,y);
if( (y&$1f)>0 ) c2=GetCollision(x,y+32);
if( c1>=0 ) || ( c2>=0 )
{
x = (x&$ffffffe0)+32;
}
}else if( keyboard_check(vk_right) )
{
// Otherwise, check collision to the right
dir=1;
if(!jump){
sprite_index = walk_right;
}
x=x+xspeed;
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x+32,y);
if( (y&$1f)>0 ) c2=GetCollision(x+32,y+32);
if( c1>=0 ) || ( c2>=0 )
{
x = (x&$ffffffe0);
}
} else {
// If standing still, don't animate
image_index =0;
}

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
var xx, ปปปป c1, c2;



/ / ใช้แรงโน้มถ่วง (และกระโดด)
y = y grav;
grav = 0.4;
ถ้า (grav> = 10) grav = 10;

/ / ถ้าล้ม , ตรวจสอบภายใต้ผู้เล่น
ถ้า (grav <0) {

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = jump_right;
} อื่น {
sprite_index = jump_left;}

c2 = -1;
c1 = getcollision (x , y);
ถ้า ((x & $ 1f)> 0) {
c2 = getcollision (x 32, y);}

ถ้า (c1> = 0 | | c2> = 0) {

grav = 0 ;
y = (y & $ ffffffe0) 32;}


} อื่น {
/ / เป็นอย่างอื่นตรวจสอบข้างต้นผู้เล่น
ถ้า (กระโดด)

{ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = fall_right;
} อื่น {
sprite_index = fall_left;}

} อื่น {
grav = 0;
กระโดด = true;}

c2 = -1;
c1 = getcollision (x, y 32);
ถ้า ((x & $ 1f)> 0) {
c2 = getcollision (x 32, 32 y);}

ถ้า (c1> = 0 | | c2> = 0)

{y = (y & $ ffffffe0); กระโดด
= 0;

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = walk_right;
} อื่น {
sprite_index = walk_left;}


}}




/ / ถ้าซ้ายเคลื่อนไหวตรวจสอบการชนกันซ้าย
ถ้า (keyboard_check (vk_left))
{
dir = -1;
ถ้า (กระโดด) {
sprite_index = walk_left;}

รับ x = x xspeed;
c2 = - 1;
c1 = getcollision (x, y);
ถ้า ((y & $ 1f)> 0) c2 = getcollision (x, y 32);
ถ้า (c1> = 0) | | | (c2> = 0)

{x = (x & $ ffffffe0) 32;}

} else if (keyboard_check (vk_right))
{
/ / เป็นอย่างอื่นให้ตรวจสอบการชนกันไปทางขวา
dir = 1; (! กระโดด)

ถ้า {sprite_index = walk_right;}

x = x xspeed;
c2 = -1;
c1 = getcollision (x 32, y);
ถ้า ((y & $ 1f)> 0) c2 = getcollision (x 32, y 32 );
ถ้า (c1> = 0) | | | (c2> = 0)

{x = (x & $ ffffffe0);}

} อื่น {
/ / ถ้ายืนยังคงไม่เคลื่อนไหว image_index
= 0;}


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
var xx, yy, c1, c2,


/ / ใช้แรงโน้มถ่วง (และกระโดด)
y = y grav;
grav = 0.4;
ถ้า (grav > = 10) grav = 10;

/ / ตก ถ้าใต้เล่น
ถ้า (grav < 0)
{
ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = jump_right;
} อื่น {
sprite_index = jump_left;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x,y);
ถ้า ((x&$ 1f) > 0) {
c2 = GetCollision (x 32, y);
}
ถ้า (c1 > = 0 || c2 > = 0)
{
grav = 0;
y = (y&$ ffffffe0) 32;
}
}
อื่น {
/ / อื่น ตรวจสอบข้างบนเล่น
ถ้า (กระโดด)
{
ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = fall_right;
} อื่น {
sprite_index = fall_left;
}
} อื่น {
grav = 0;
กระโดด =จริง;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision (x, y 32);
ถ้า ((x&$ 1f) > 0) {
c2 = GetCollision (x 32, y 32);
}
ถ้า (c1 > = 0 || c2 > = 0)
{
y = (y&$ ffffffe0);
กระโดด = 0;

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = walk_right;
} อื่น {
sprite_index = walk_left;
}
}
}


/ / ถ้าย้ายซ้าย เลือกซ้ายชน
ถ้า (keyboard_check(vk_left))
{
dir =-1;
if(!jump) {
sprite_index = walk_left;
}
x = x-xspeed;
c2 =-1;
c1 = GetCollision(x,y);
ถ้า ((y&$ 1f) > 0) c2 = GetCollision (x, y 32);
ถ้า (c1 > = 0) || (c2 > = 0)
{
x = (x&$ ffffffe0) 32;
}
} ถ้าอื่น (keyboard_check(vk_right))
{
/ / อื่น ตรวจสอบชนต้อง
dir = 1;
if(!jump) {
sprite_index = walk_right;
}
x = x xspeed;
c2 = -1;
c1 = GetCollision (x 32, y);
ถ้า ((y&$ 1f) > 0) c2 = GetCollision (x 32, y 32);
ถ้า (c1 > = 0) || (c2 > = 0)
{
x = (x&$ ffffffe0);
}
} อื่น {
/ / ถ้ายืนยัง ไม่เคลื่อนไหว
image_index = 0;
}

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
VAR xx , yy , C 1 ,, C 2 ;



//ใช้แรงโน้มถ่วงโลก(และกระโดด)
y = Y grav ;
grav = 0.4 ;
หาก( grav >= 10 ) grav = 10 ;

//หากลดลง,การตรวจสอบตามที่ผู้เล่น
หาก( grav < 0 )
{
หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = jump_right ;
}อื่น{
sprite_index = jump_left ;
}
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y );
หาก(( x& $ 1 F )> 0 ){
C 2 = getcollision ( x 32 , Y );
}
หาก( C 1 >= 0 || C 2 >= 0 )
{
grav = 0 ;
y =(ดอลลาร์สหรัฐฯ y& ffffffe 0 ) 32 ;

}}{

อื่น//อื่นๆการตรวจสอบด้านบนเครื่องเล่น
หาก(กระโดด)

{หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = fall_right ;
}อื่น{
sprite_index = fall_left ;

}}{
grav อื่น= 0 ;
กระโดด=จริง;
}
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y 32 );
หาก(( x& $ 1 F )> 0 ){
C 2 = getcollision ( x 32 , Y 32 );

}หาก( C 1 >= 0 || C 2 >= 0 )
{
y =(ดอลลาร์สหรัฐฯ y& ffffffe 0 );
กระโดด= 0 ;

หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = walk_right ;
}อื่น{
sprite_index = walk_left ;

}}}





//หากย้ายไปทางซ้าย,ตรวจสอบทางด้านซ้ายชน
หาก( keyboard_check ( vk_left ))
{
ไดเรกทอรี= - 1 ;
หาก(!กระโดด){
sprite_index = walk_left ;

} X = X - xspeed ;
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y );
หาก(( y& $ 1 F )> 0 ) C 2 = getcollision ( X , Y 32 );
หาก( C 1 >= 0 )||( C 2 >= 0 )
{
X =(ดอลลาร์สหรัฐฯ x& ffffffe 0 ) 32 ;

}}มิฉะนั้นถ้า( keyboard_check ( vk_right )){

//มิฉะนั้น,ตรวจสอบอุบัติเหตุไปทางขวา
ไดเรกทอรี= 1 ;
หาก(!กระโดด){
sprite_index = walk_right ;

} X = x xspeed ;
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( x 32 , Y );
หาก(( y& $ 1 F )> 0 ) C 2 = getcollision ( x 32 , Y 32 );
หาก( C 1 >= 0 )||( C 2 >= 0 )
{
X =(ดอลลาร์สหรัฐฯ x& ffffffe 0 );

}}{
//อื่นหากยืนอยู่ยังไม่เคลื่อนไหว
image_index = 0 ;
}

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: