A. High-Level InputAs mentioned in the introduction section, an OpenGL การแปล - A. High-Level InputAs mentioned in the introduction section, an OpenGL ไทย วิธีการพูด

A. High-Level InputAs mentioned in

A. High-Level Input

As mentioned in the introduction section, an OpenGL program is composed of a set of input data, including mesh data, texture data, vertex and fragment shader programs and some other control data. The data flow of the GPU is shown in Fig. 2. A set of micro- benchmark is carefully designed to alter one of the abovementioned parameters at a time to understand how each individual high-level input parameter affects the GPU’ s hardware components. The list of high-level input data is listed in Table 1. Since the embedded GPU cuts the whole frame into small tiles (16x16 pixels) before processing it, we take the resolution into consideration as well.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A. ป้อนข้อมูลระดับสูงดังกล่าวในส่วนแนะนำ โปรแกรม OpenGL ประกอบด้วยชุดของข้อมูลที่ป้อนเข้า รวมถึงตาข่ายข้อมูล ข้อมูลพื้นผิว โปรแกรม shader ที่จุดยอดและส่วน และข้อมูลบางอย่างของตัวควบคุม กระแสข้อมูลของ GPU จะแสดงในรูป 2 ชุดของเกณฑ์มาตรฐานไมโครถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ดังกล่าวข้างต้นอย่างใดอย่างหนึ่งในการเข้าใจวิธีพารามิเตอร์การป้อนข้อมูลแต่ละระดับแต่ละผล GPU อย่าง ' s ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ รายการของข้อมูลการป้อนข้อมูลพื้นฐานแสดงไว้ในตารางที่ 1 เพราะ GPU ฝังตัดกรอบทั้งหมดเป็นกระเบื้องขนาดเล็ก (16 x 16 พิกเซล) การประมวลผลมัน เราใช้ความละเอียดในการพิจารณาเช่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
A. สูงระดับอินพุตเป็นที่กล่าวถึงในส่วนของการแนะนำโปรแกรม OpenGL ประกอบด้วยชุดของการป้อนข้อมูลรวมทั้งข้อมูลตาข่ายข้อมูลเนื้อจุดสุดยอดและชิ้นส่วน Shader โปรแกรมและข้อมูลบางอย่างควบคุมอื่น ๆ การไหลของข้อมูลของ GPU แสดงในรูป 2. ชุดของมาตรฐานไมโครได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังเพื่อแก้ไขหนึ่งของพารามิเตอร์ดังกล่าวในเวลาที่จะเข้าใจว่าแต่ละพารามิเตอร์สำหรับการป้อนระดับสูงของแต่ละบุคคลมีผลกระทบต่อส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ GPU 's รายการป้อนข้อมูลระดับสูงที่เป็น บริษัท จดทะเบียนในตารางที่ 1 ตั้งแต่ GPU ฝังตัดกรอบทั้งหมดลงในกระเบื้องขนาดเล็ก (16x16 พิกเซล) ก่อนที่จะประมวลผลนั้นเราจะใช้ความละเอียดในการพิจารณาเช่นกัน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . ใส่ในระดับสูงตามที่กล่าวไว้ในส่วนการแนะนำโปรแกรม OpenGL จะประกอบด้วยชุดของข้อมูล รวมทั้งตาข่ายข้อมูล พื้นผิว ส่วนยอด shader โปรแกรมและข้อมูลการควบคุมอื่น ๆ การไหลของข้อมูล GPU จะแสดงในรูปที่ 2 ชุดของไมโคร - มาตรฐานที่ถูกออกแบบมาอย่างรอบคอบเพื่อปรับเปลี่ยนหนึ่งของพารามิเตอร์ดังกล่าวในเวลาที่จะเข้าใจว่าแต่ละบุคคลระดับสูงป้อนพารามิเตอร์ที่มีผลต่อ GPU ' s ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ รายการข้อมูลพื้นฐานอยู่ใน ตารางที่ 1 เนื่องจากฝังตัว GPU ตัดเฟรมทั้งหมดเป็นกระเบื้องขนาด 16x16 พิกเซล ) ก่อนการประมวลผล เราใช้ความละเอียดในการพิจารณาเช่นกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: