Each negative emotion evokes a different combination of bodily and men การแปล - Each negative emotion evokes a different combination of bodily and men ไทย วิธีการพูด

Each negative emotion evokes a diff

Each negative emotion evokes a different combination of bodily and mental effects. Fokkinga and Desmet suggest that experiencing the ensemble of these effects transforms a person's subjective perception of and attitude towards the situation. This transformation is experienced as refreshing, empowering, or exciting. An important factor that determines whether people can enjoy negative emotions is the presence of a protective frame. For instance, encountering a hungry lion becomes exciting and less fearful when that lion is safely locked in a cage. Hence, by creating safe conditions for experiencing negative aspects, designers can make sure that the overall product experience will be pleasant. Fokkinga and Desmet proposed a design approach based on rich experience qualities, derived from combining a positive with a negative emotion, together with the establishment of a protective frame. For instance, in a design brief focused on making people more aware of nutritional information in supermarkets, a designer chose to work with the combination of fascination and disgust. The resulting concept is a digital nutritional assistant for smartphones. When the user starts shopping, a normal looking cartoon character is displayed on the phone, which changes in shape and expression according to the products the user puts in the cart. For instance, selecting many fatty foods will make the character look obese, selecting items with much protein will make the character look more muscular, while picking low-calorie foods will make it look slimmer. In this concept, the fascination for the effect of food on our body is combined with the disgust for some extreme effects, like obesity, anorexia, or huge muscles. The protective frame that makes the product pleasant to use involves displaying simplified cartoons with exaggerated features, instead of realistic pictures of people.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แต่ละอารมณ์ลบ evokes แบบของร่างกาย และจิตใจผลกระทบ Fokkinga และ Desmet แนะนำพบวงดนตรีของลักษณะพิเศษเหล่านี้แปลงการรับรู้ตามอัตวิสัยของบุคคลและทัศนคติที่มีต่อสถานการณ์ที่ นี้เป็นประสบการณ์ฟื้นฟู กระจายอำนาจ หรือน่าตื่นเต้น ปัจจัยสำคัญที่กำหนดว่า คนสามารถเพลิดเพลินกับอารมณ์เชิงลบของเฟรมที่ป้องกันได้ เช่น พบสิงโตที่หิวจะตื่นเต้น และน้อยเมื่อกลัวสิงโตที่ถูกปลอดภัยล็อคในกรงแบบ ดังนั้น โดยการสร้างเงื่อนไขปลอดภัยประสบผลด้านลบ นักออกแบบสามารถมั่นใจได้ว่า ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์โดยรวมจะดี Fokkinga และ Desmet เสนอวิธีการออกแบบตามที่อุดมไปด้วยประสบการณ์คุณภาพ มารวมเป็นบวกกับอารมณ์ที่เป็นค่าลบ ร่วมก่อตั้งกรอบป้องกัน เช่น ในย่อออกแบบเน้นการทำให้คนอื่นๆ ทราบข้อมูลทางโภชนาการในซุปเปอร์มาร์เก็ต นักออกแบบเลือกใช้เสน่ห์และความขยะแขยง แนวความคิดได้เป็นผู้ช่วยดิจิตอลโภชนาการสำหรับสมาร์ทโฟน เมื่อผู้ใช้เริ่มต้นช้อปปิ้ง การ์ตูนอักขระมองปกติจะแสดงบนโทรศัพท์ การเปลี่ยนแปลงในรูปร่างและนิพจน์ตามผลิตภัณฑ์ผู้ใช้ใส่ในรถเข็น เช่น เลือกอาหารไขมันมากจะทำให้อักขระลักษณะอ้วน เลือกรายการที่ มีโปรตีนมากจะทำให้อักขระที่ดูกล้ามเนื้อมากขึ้น ขณะรับอาหารแคลอรี่ต่ำจะทำให้มันดูตน แนวคิดนี้ รวมเสน่ห์สำหรับผลของอาหารในร่างกายของเรา ด้วยความขยะแขยงในบางลักษณะพิเศษมาก เช่นโรคอ้วน anorexia หรือกล้ามเนื้อขนาดใหญ่ กรอบป้องกันที่ทำให้ผลิตภัณฑ์น่าใช้เกี่ยวข้องกับการแสดงการ์ตูนง่าย ด้วยคุณสมบัติ exaggerated แทนภาพจริงของคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แต่ละอารมณ์เชิงลบกระตุ้นที่แตกต่างกันของผลกระทบทางร่างกายและจิตใจ Fokkinga Desmet และชี้ให้เห็นว่าประสบทั้งมวลของผลกระทบเหล่านี้เปลี่ยนการรับรู้ของบุคคลและทัศนคติของสถ​​านการณ์ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เป็นประสบการณ์ที่เป็นความสดชื่นเพิ่มขีดความสามารถหรือน่าตื่นเต้น ปัจจัยสำคัญที่กำหนดว่าผู้คนสามารถเพลิดเพลินอารมณ์เชิงลบคือการปรากฏตัวของกรอบป้องกัน ยกตัวอย่างเช่นเผชิญหน้ากับสิงโตหิวจะกลายเป็นที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวน้อยลงเมื่อสิงโตที่ถูกล็อคอย่างปลอดภัยในกรง ดังนั้นโดยการสร้างเงื่อนไขที่ปลอดภัยสำหรับการประสบด้านลบออกแบบสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์โดยรวมจะเป็นที่พอใจ Fokkinga Desmet และเสนอแนวทางการออกแบบขึ้นอยู่กับคุณภาพของประสบการณ์มากมายที่ได้มาจากการรวมบวกกับอารมณ์ความรู้สึกเชิงลบพร้อมกับการจัดตั้งกรอบป้องกัน ยกตัวอย่างเช่นในช่วงสั้น ๆ การออกแบบที่มุ่งเน้นการทำให้ผู้คนตระหนักมากขึ้นของข้อมูลทางโภชนาการในซูเปอร์มาร์เก็ต, นักออกแบบเลือกที่จะทำงานด้วยการรวมกันของเสน่ห์และน่ารังเกียจ แนวความคิดที่เกิดขึ้นเป็นผู้ช่วยทางโภชนาการดิจิตอลสำหรับมาร์ทโฟน เมื่อผู้ใช้เริ่มต้นการช้อปปิ้ง, ตัวการ์ตูนปกติมองจะปรากฏบนโทรศัพท์ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในรูปทรงและการแสดงออกตามผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ทำให้ในรถเข็นสินค้า ยกตัวอย่างเช่นการเลือกอาหารที่มีไขมันมากจะทำให้ตัวละครมีลักษณะอ้วน, การเลือกรายการที่มีโปรตีนมากจะทำให้ตัวละครมีลักษณะกล้ามเนื้อมากขึ้นในขณะที่การเลือกอาหารที่มีแคลอรีต่ำจะทำให้มันดู slimmer ในแนวคิดนี้มีเสน่ห์สำหรับผลของอาหารในร่างกายของเราจะถูกรวมกับความรังเกียจสำหรับผลกระทบที่รุนแรงบางอย่างเช่นโรคอ้วนโรคเบื่ออาหารหรือกล้ามเนื้อใหญ่ กรอบป้องกันที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ที่น่ารื่นรมย์กับการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการแสดงการ์ตูนง่ายด้วยคุณสมบัติที่พูดเกินจริงแทนของภาพที่เป็นจริงของผู้คน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แต่ละอารมณ์ความรู้สึกเชิงลบที่มีการรวมกันที่แตกต่างกันของผลกระทบต่อร่างกาย และจิตใจ และแนะนำว่า fokkinga desmet ประสบทั้งหมดของผลกระทบเหล่านี้แปลงของบุคคล . การรับรู้และทัศนคติต่อสถานการณ์ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นประสบการณ์อย่างสดชื่น เสริมสร้างศักยภาพ หรือน่าตื่นเต้นปัจจัยสำคัญที่กำหนดว่าผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับอารมณ์เชิงลบคือการปรากฏตัวของกรอบป้องกัน ตัวอย่าง พบสิงโตหิว กลายเป็นที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวน้อยกว่าเมื่อสิงโตที่ปลอดภัยที่ถูกขังในกรง ดังนั้น โดยการสร้างเงื่อนไขความปลอดภัยพบแง่มุมที่เป็นลบ นักออกแบบสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ประสบการณ์โดยรวมจะเป็นที่น่าพอใจfokkinga desmet และเสนอวิธีการออกแบบขึ้นอยู่กับคุณภาพประสบการณ์มากมาย ที่ได้มาจากการรวมบวกกับอารมณ์ด้านลบ พร้อมกับการจัดตั้งกรอบป้องกัน ตัวอย่างเช่นในการออกแบบโดยเน้นให้ประชาชนตระหนักถึงข้อมูลทางโภชนาการในซุปเปอร์มาร์เก็ต ออกแบบเลือกที่จะทำงานกับการรวมกันของเสน่ห์และขยะแขยงส่งผลให้แนวคิดที่เป็นผู้ช่วยโภชนาการดิจิตอลสำหรับมาร์ทโฟน เมื่อผู้ใช้เริ่มช้อปปิ้ง ปกติดูการ์ตูนที่แสดงบนโทรศัพท์ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในรูปร่างและการแสดงออกตามผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ใส่ในรถเข็น ตัวอย่าง เลือกอาหารที่มีไขมันมากจะทำให้ตัวละครดูอ้วนเลือกสินค้าที่มีโปรตีนมากจะทำให้ตัวละครดูกล้ามเนื้อมากขึ้น ในขณะที่การเลือกอาหารที่มีแคลอรี่ต่ำ จะทำให้ดู slimmer ในแนวคิดนี้ เสน่ห์ สำหรับผลกระทบของอาหารในร่างกายของเราจะรวมกับรังเกียจบางมากผล เช่นโรคอ้วน , อาการเบื่ออาหารหรือใหญ่กล้ามเนื้อป้องกันเฟรมที่ทำให้สินค้าน่าใช้เกี่ยวข้องกับการแสดงแบบการ์ตูนที่มีคุณสมบัติเกินจริงแทนที่จะมีเหตุผลภาพคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: