3. An Over view at Systems that are Real-time, Distributed, andEmbedde การแปล - 3. An Over view at Systems that are Real-time, Distributed, andEmbedde ไทย วิธีการพูด

3. An Over view at Systems that are

3. An Over view at Systems that are Real-time, Distributed, and
Embedded
Before discussing the detailed problems involved in designing our elevator system with UML, the
definitions of real time system, distributed system, and embedded system are necessary to be
presented here, the difference between real-time distributed systems and software systems in the
common sense that most object-oriented design and analysis pays effort on by UML are briefly
stated. In the rest parts of this paper, the pros and cons of UML used in designing distributed
embedded systems are largely discussed.
According to Kopetz, a real time computer system is a computer system in which the correctness
of the system behavior depends not only on the logical results of the computations, but also on the
physical instant at which these results are produced[1]. As the saying goes: “The right answer late
is wrong”, in real time systems, performance requirements are as important as functional
requirements, so not only do we have to perform the correct functions, but there are clear bounds
within which these must be completed. An embedded computer system is a system that uses a
computer as a component, but whose prime function is not that of a computer.
As one of the object-oriented techniques, UML is basically suitable for real time system
development. There are techniques within UML definition that are a natural fit for specifying and
designing real-time systems. Use cases allow the designers to describe the way in which humans
and external devices, interact with the system. Object sequence diagrams, describe for a given use
case, the events which cause the interaction and the detailed system response, including timing.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3. An Over view at Systems that are Real-time, Distributed, andEmbeddedBefore discussing the detailed problems involved in designing our elevator system with UML, thedefinitions of real time system, distributed system, and embedded system are necessary to bepresented here, the difference between real-time distributed systems and software systems in thecommon sense that most object-oriented design and analysis pays effort on by UML are brieflystated. In the rest parts of this paper, the pros and cons of UML used in designing distributedembedded systems are largely discussed.According to Kopetz, a real time computer system is a computer system in which the correctnessof the system behavior depends not only on the logical results of the computations, but also on thephysical instant at which these results are produced[1]. As the saying goes: “The right answer lateis wrong”, in real time systems, performance requirements are as important as functionalrequirements, so not only do we have to perform the correct functions, but there are clear boundswithin which these must be completed. An embedded computer system is a system that uses acomputer as a component, but whose prime function is not that of a computer.As one of the object-oriented techniques, UML is basically suitable for real time systemdevelopment. There are techniques within UML definition that are a natural fit for specifying anddesigning real-time systems. Use cases allow the designers to describe the way in which humansand external devices, interact with the system. Object sequence diagrams, describe for a given usecase, the events which cause the interaction and the detailed system response, including timing.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3. An Over view at Systems that are Real-time, Distributed, and
Embedded
Before discussing the detailed problems involved in designing our elevator system with UML, the
definitions of real time system, distributed system, and embedded system are necessary to be
presented here, the difference between real-time distributed systems and software systems in the
common sense that most object-oriented design and analysis pays effort on by UML are briefly
stated. In the rest parts of this paper, the pros and cons of UML used in designing distributed
embedded systems are largely discussed.
According to Kopetz, a real time computer system is a computer system in which the correctness
of the system behavior depends not only on the logical results of the computations, but also on the
physical instant at which these results are produced[1]. As the saying goes: “The right answer late
is wrong”, in real time systems, performance requirements are as important as functional
requirements, so not only do we have to perform the correct functions, but there are clear bounds
within which these must be completed. An embedded computer system is a system that uses a
computer as a component, but whose prime function is not that of a computer.
As one of the object-oriented techniques, UML is basically suitable for real time system
development. There are techniques within UML definition that are a natural fit for specifying and
designing real-time systems. Use cases allow the designers to describe the way in which humans
and external devices, interact with the system. Object sequence diagrams, describe for a given use
case, the events which cause the interaction and the detailed system response, including timing.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 . มุมมองเหนือในระบบที่เวลาจริง , การกระจายและฝังตัวอยู่

ก่อนที่จะพูดถึงรายละเอียดปัญหาที่เกี่ยวข้องในการออกแบบ ระบบลิฟต์ของเราด้วย UML ,
นิยามของระบบในเวลาจริงระบบการกระจายและระบบสมองกลฝังตัวจะต้อง
นำเสนอที่นี่ ความแตกต่างระหว่าง เวลาจริงระบบกระจายซอฟต์แวร์และระบบใน
การวิเคราะห์และออกแบบเชิงวัตถุสามัญสำนึกที่มากที่สุดและจ่ายความพยายามโดย UML จะสั้น
กล่าว ในส่วนที่เหลือของบทความนี้ , pros และ cons ของ UML ใช้ในการออกแบบระบบฝังตัวส่วนใหญ่กระจาย

ตาม kopetz กล่าวถึงระบบคอมพิวเตอร์เวลาจริงเป็นระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งในความถูกต้อง
ของพฤติกรรมของระบบขึ้นอยู่ไม่เพียงในผลเชิงตรรกะของวิธีการ แต่ยังเกี่ยวกับ
ทันทีทางกายภาพที่ผลลัพธ์เหล่านี้จะผลิต [ 1 ] เป็นว่าไป " สิทธิตอบช้า
ผิด " ในระบบเรียลไทม์ประสิทธิภาพความต้องการเป็นสำคัญตามความต้องการการทำงาน
ดังนั้นไม่เพียง แต่เราต้องแสดงหน้าที่ถูกต้อง แต่มีขอบเขต
ชัดเจนภายใน ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะต้องเสร็จสมบูรณ์ ฝังตัวระบบคอมพิวเตอร์เป็นระบบที่ใช้
คอมพิวเตอร์เป็นส่วนประกอบ แต่ที่มีเฉพาะฟังก์ชันไม่ใช่ที่ของคอมพิวเตอร์ .
เป็นหนึ่งในเทคนิคเชิงวัตถุ UML โดยทั่วไปเหมาะสำหรับเวลาจริงระบบพัฒนา

มีเทคนิคภายในคำจำกัดความ UML ที่พอดีกับธรรมชาติเพื่อระบุและ
ออกแบบระบบเรียลไทม์ใช้กรณีช่วยให้นักออกแบบเพื่ออธิบายวิธีการที่อุปกรณ์มนุษย์
ภายนอกและโต้ตอบกับระบบ แผนภาพลำดับวัตถุ อธิบายให้ กรณีใช้
, เหตุการณ์ที่ทำให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ และการตอบสนองของระบบ ได้แก่ เวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: