The modeling method of thatched grass blade used skeleton-based modeli การแปล - The modeling method of thatched grass blade used skeleton-based modeli ไทย วิธีการพูด

The modeling method of thatched gra


The modeling method of thatched grass blade used skeleton-based modeling. The primary vein used a circle and curve to control its diameter and length. A thin slab was used to simulate a leaf. A displacement map was used to control the width and the height of the primary and secondary veins.
The shading model was implemented in Renderman Shading Language. This shading model can capture all the physical appearances of grass blades. A BRDF model based on [8] was applied on the front side to calculate the reflectance of thatched grass blades. In addition, the back side used a multipole BSSRDF based on [9] to capture the diffuse and translucency of thatched grass. A scar on each blade used texture mapping. This enhanced the rendered image to look more natural and realistic.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้วิธีการสร้างโมเดลของมุงหญ้ามีดตามโครงกระดูกจำลอง หลอดเลือดดำหลักใช้วงกลมและเส้นโค้งในการควบคุมของเส้นผ่านศูนย์กลางและความยาว พื้นบางใช้เพื่อจำลองใบไม้ แผนที่ระวางใช้เพื่อควบคุมความกว้างและความสูงของเส้นเลือดหลัก และรอง แบบแรเงาถูกนำมาใช้ในภาษาการแรเงา Renderman รูปแบบการแรเงานี้สามารถจับภาพลักษณ์ทางกายภาพของใบหญ้า มีใช้แบบ BRDF อิง [8] การคำนวณแสงสะท้อนของมุงหญ้าใบมีดด้านหน้า นอกจากนี้ ด้านหลังใช้ BSSRDF อิง [9] ในการจับภาพการกระจายตัวเอ็นโค้ดและความโปร่งแสงมุงหญ้า รอยแผลเป็นบนใบมีดแต่ละใช้แมปเนื้อ แสดงผลรูปภาพที่เป็นธรรมชาติ และสมจริงขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

วิธีการสร้างแบบจำลองของใบหญ้ามุงใช้แบบจำลองโครงกระดูกตาม เส้นเลือดหลักที่ใช้เป็นวงกลมและเส้นโค้งที่จะควบคุมเส้นผ่าศูนย์กลางและความยาวของมัน แผ่นบาง ๆ ถูกใช้ในการจำลองใบ แผนที่กระจัดถูกใช้ในการควบคุมความกว้างและความสูงของเส้นเลือดประถมศึกษาและมัธยมศึกษา.
รูปแบบการแรเงาได้ดำเนินการใน RenderMan แรเงาภาษา รูปแบบการแรเงานี้สามารถจับภาพทุกที่ปรากฏทางกายภาพของใบหญ้า รูปแบบขึ้นอยู่กับ BRDF [8] ถูกนำไปใช้ในทางด้านหน้าในการคำนวณการสะท้อนของใบมีดมุงหญ้า นอกจากนี้ด้านหลังใช้ BSSRDF multipole อยู่บนพื้นฐานของ [9] ในการจับภาพและกระจายความโปร่งแสงของหญ้ามุง รอยแผลเป็นในแต่ละใบมีดที่ใช้ทำแผนที่พื้นผิว นี้เพิ่มรูปภาพที่แสดงให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นและเป็นจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: