This dissertation aims to raise the question of how individuals and gr การแปล - This dissertation aims to raise the question of how individuals and gr ไทย วิธีการพูด

This dissertation aims to raise the

This dissertation aims to raise the question of how individuals and groups become placed – or take up place – in the contemporary environment and to consider what forms the need for situatedness takes today, by examining the phenomena of the Flash Mob and Second Life. In a Flash Mob, an email activates a virtual community and converts it into a physical performance in the city, challenging a new cognition of place, where place is constituted by the event. On the other hand, Second Life takes the form of a digitally constructed world, which opens the possibility of a “virtual place” that enables users to establish connections not only with each other, but also with the [virtual] environment itself. The two case studies together question place in its materiality and its symbolism, and it is argued that they act as media to re-code “groundedness”. Thus we reach a paradoxical conclusion: although the contemporary world suggests a dynamic and more flexible existence on the earth, the need for “situatedness” and the demand for “well-grounded claims” remain stronger than ever. The structure of this research reflects a double set of conditions that, although not new, have intensified due to the emergence of new technologies: first, the expansion of the human body beyond its corporeal limits and second, the augmentation of the perceived world beyond the mere materiality of any kind of environment. Therefore the thesis studies how, on the one hand, bodies, communities and crowds transform within digitisation, and, on the other, how the world develops as a consequence of the digital reconstruction of grounds. It examines the way in which individuals detach from their “real-world groundedness” by forming bonds-connections to these digitised grounds, which display – as generators of endless possibilities – a kind of utopian openendedness. Finally, it explores the phenomenon of “virtualisation” to raise the question of whether the contemporary world is infused by information and thus augmented in terms of meanings, connections, and attachments, or is instead made of a series of projections, transforming reality into an idealised version of itself.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิทยานิพนธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มคำถามที่ว่าบุคคลและกลุ่มเป็น วาง – หรือใช้ ทำ – ในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัย และพิจารณารูปแบบใด ต้องการ situatedness ใช้เวลาวันนี้ โดยตรวจสอบปรากฏการณ์แฟลชม็อบและสองชีวิต ในม็อบมีแฟลช อีเมล์เรียกชุมชนเสมือน และแปลงเป็นทำงานจริงในเมือง ท้าทายประชานใหม่ของเพลส ที่สถานที่จะทะลักตามเหตุการณ์ บนมืออื่น ๆ เซคันด์ไลฟ์ใช้รูปแบบของโลกดิจิทัลสร้างขึ้น ซึ่งเปิดความเป็นไปได้ "เสมือน"สถานที่ให้ผู้ใช้สามารถสร้างการเชื่อมต่อที่ไม่เท่ากัน แต่ยัง มีสิ่งแวดล้อม [เสมือน] เอง ถามกันสองกรณีศึกษาใน materiality ของสัญลักษณ์ของ และมันจะโต้เถียงว่า พวกเขาทำหน้าที่เป็นสื่อใหม่รหัส "groundedness" ดังนั้น เราถึงบทสรุป paradoxical: แม้ว่าโลกสมัยแนะนำดำรงอยู่แบบไดนามิก และมีความยืดหยุ่นมากขึ้นบนโลก ต้อง "situatedness" และความต้องการ "ป่นเล็กน้อยพักร้อง" ยังคงแข็งแกร่งกว่าเดิม โครงสร้างของงานวิจัยนี้สะท้อนให้เห็นถึงเงื่อนไขที่ แม้ว่าไม่ใหม่ มี intensified เนื่องจากการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ ชุดคู่: ครั้งแรก การขยายตัวของร่างกายมนุษย์นอกเหนือจากของ corporeal จำกัดและสอง ใด ๆ ที่โลกรับรู้นอกเหนือจาก materiality เพียงใดสภาพแวดล้อม ดังนั้น วิทยานิพนธ์ศึกษาวิธี คง ร่างกาย ชุมชน และฝูงชนแปลงภายในแปลง และ,,วิธีโลกพัฒนาเป็นลำดับของการฟื้นฟูดิจิตอลเหตุ มันตรวจสอบวิธีการที่บุคคลแยกออกจากตัว "จริง groundedness" โดยเป็นพันธบัตรเชื่อมต่อกับบริเวณ digitised เหล่านี้ ซึ่งแสดง –เป็นกำเนิดของจบ – ชนิดของ openendedness กล่าว สุดท้าย สำรวจปรากฏการณ์ "virtualisation" ยกคำถามที่ว่าโลกร่วมสมัยลงตัวด้วย และจึง ออกเมนต์ความหมาย เชื่อมต่อ และสิ่งที่แนบมา หรือจะแทนชุดของประมาณ เปลี่ยนจริงรุ่น idealised ของตัวเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิทยานิพนธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อก่อให้เกิดคำถามของวิธีการที่บุคคลและกลุ่มกลายเป็นที่วางไว้ - หรือใช้เวลาถึงสถานที่ - ในสภาพแวดล้อมที่ร่วมสมัยและสิ่งที่จะต้องพิจารณารูปแบบของความจำเป็นในการ situatedness ใช้เวลาในวันนี้โดยการตรวจสอบปรากฏการณ์ของแฟลชม็อบและชีวิตครั้งที่สอง ในแฟลชม็อบ, อีเมลป็นชุมชนที่เสมือนจริงและแปลงเป็นสมรรถภาพทางกายในเมืองที่ท้าทายความรู้ความเข้าใจใหม่ของสถ​​านที่ที่ตั้งขึ้นตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ในทางตรงกันข้าม, Second Life จะใช้รูปแบบของโลกที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลซึ่งเปิดเป็นไปได้ของ "สถานที่เสมือน" ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการเชื่อมต่อไม่เพียง แต่กับแต่ละอื่น ๆ แต่ยังมี [เสมือน] สภาพแวดล้อมของตัวเอง ทั้งสองกรณีศึกษาร่วมกันในสถานที่คำถามความสำคัญและสัญลักษณ์ของมันและมันก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าพวกเขาทำหน้าที่เป็นสื่ออีกครั้งรหัส "groundedness" ดังนั้นเราไปถึงข้อสรุปที่ขัดแย้ง: แม้ว่าโลกร่วมสมัยที่แสดงให้เห็นการดำรงอยู่แบบไดนามิกและความยืดหยุ่นมากขึ้นในโลกความจำเป็นในการ "situatedness" และความต้องการสำหรับ "การเรียกร้องที่มีเหตุผลดี" ยังคงแข็งแกร่งกว่าที่เคย โครงสร้างการวิจัยครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงชุดที่สองของเงื่อนไขที่แม้จะไม่ได้ใหม่มีความรุนแรงอันเนื่องมาจากการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่: แรกขยายตัวของร่างกายมนุษย์เกินขอบเขตรูปธรรมและที่สองเพิ่มขึ้นของโลกรับรู้เกินกว่าที่ เพียงความสำคัญของชนิดของสภาพแวดล้อมใด ๆ ดังนั้นการศึกษาวิทยานิพนธ์อย่างไรบนมือข้างหนึ่งร่างกายชุมชนและฝูงชนที่อยู่ในแปลงแปลงและที่อื่น ๆ ว่าโลกพัฒนาเป็นผลมาจากการฟื้นฟูดิจิตอลของพื้นที่ ได้ทำการตรวจสอบวิธีการที่บุคคลที่แยกออกจาก "groundedness โลกแห่งความจริง" ของพวกเขาโดยการสร้างพันธะเชื่อมต่อไปยังบริเวณดิจิทัลเหล่านี้ซึ่งการแสดงผล - กำเนิดความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด - ชนิดของ openendedness ยูโทเปีย ในที่สุดก็สำรวจปรากฏการณ์ของ "เสมือนจริง" ที่จะยกคำถามที่ว่าโลกร่วมสมัยที่มีการผสมข้อมูลและยิ่งทำให้ในแง่ของความหมายการเชื่อมต่อและสิ่งที่แนบหรือทำแทนชุดของการคาดการณ์ที่เปลี่ยนความเป็นจริงเป็น รุ่นอุดมคติของตัวเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วิทยานิพนธ์ฉบับนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะเพิ่มคำถามของวิธีการที่บุคคลและกลุ่มกลายเป็นวางไว้–หรือใช้สถานที่และในสภาพแวดล้อมร่วมสมัยและเพื่อพิจารณาว่ารูปแบบความต้องการ situatedness ใช้เวลาในวันนี้ โดยการตรวจสอบปรากฏการณ์ของฝูงชนและชีวิตที่สอง ในแฟลชม็อบ อีเมล์ใช้ชุมชนเสมือนและแปลงมันเป็นประสิทธิภาพทางกายภาพ ในเมืองที่ท้าทายความเข้าใจใหม่ของสถานที่ ซึ่งสถานที่เป็น constituted โดยเหตุการณ์ บนมืออื่น ๆ , ชีวิตที่สองที่ใช้รูปแบบของการสร้างโลกดิจิทัล ซึ่งจะเปิดความเป็นไปได้ของ " เสมือน " ที่ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อสร้างการเชื่อมต่อกับแต่ละอื่น ๆไม่เพียง แต่ยัง มี [ ] สภาพแวดล้อมเสมือนนั่นเองสองกรณีด้วยกันคำถามสถานที่ในสาระสำคัญ และสัญลักษณ์ และเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าพวกเขาทำหน้าที่เป็นสื่อรหัส " อีก groundedness " ดังนั้น เราถึงข้อสรุปที่ขัดแย้ง : แม้ว่าโลกปัจจุบันชี้ให้เห็นการดำรงอยู่แบบไดนามิกและความยืดหยุ่นมากขึ้นบนโลกต้องการ " situatedness " ความต้องการ " กักบริเวณอ้าง " ยังคงแข็งแกร่งกว่าที่เคยโครงสร้างของงานวิจัยนี้สะท้อนให้เห็นถึงสองชุดของเงื่อนไขที่ถึงแม้จะไม่ใหม่ มีมากขึ้น เนื่องจากการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ : แรก , การขยายตัวของร่างกายมนุษย์จนเกินขีดจำกัดที่เกี่ยวกับร่างกาย และประการที่สอง การรับรู้โลกนอกเหนือจากวัสดุเพียงของชนิดใด ๆของสภาพแวดล้อม จึงได้ทำการศึกษาว่า ในมือข้างหนึ่งของศพชุมชนและฝูงชนแปลงภายใน digitisation และในอื่น ๆแล้ว โลกพัฒนาเป็นผลมาจากการฟื้นฟูดิจิตอลของภูมี มันตรวจสอบวิธีการที่บุคคลแยกจากพวกเขา " จริง groundedness " โดยสร้างพันธบัตรการเชื่อมต่อเหล่านี้ digitised ลานซึ่งแสดง–เป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าของความเป็นไปได้ไม่รู้จบ–ชนิดของอุดมคติ openendedness .สุดท้าย ศึกษาปรากฏการณ์ของ " ระบบเสมือนจริง " ยกคำถามว่าโลกปัจจุบันเป็น infused โดยข้อมูลและจึงเพิ่มในแง่ของความหมาย ความสัมพันธ์ และแนบ หรือแทนของชุดของโลกเปลี่ยนความจริงให้เป็น idealised รุ่นของตัวเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: