setDX(newDX), setDY(newDY): Change motion in X or Y axis. If youset th การแปล - setDX(newDX), setDY(newDY): Change motion in X or Y axis. If youset th ไทย วิธีการพูด

setDX(newDX), setDY(newDY): Change

setDX(newDX), setDY(newDY): Change motion in X or Y axis. If you
set the dx value to 5, for example, the sprite will move five pixels to the
right every frame until the dx value is changed again. The angle and
speed settings of the sprite will be affected by changes in dx and dy.
(This is why you must always use functions to change dx and dy — if
you change the properties directly, the speed and angle will no longer
be accurate.) The sprite will continue moving at the indicated speed and
direction until DX or DY is changed again directly or indirectly.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
setDX(newDX), setDY(newDY): เปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวใน X หรือแกน Y การ ถ้าคุณชุดที่ 5 ตัวอย่าง สไปร์ทค่า dx จะย้าย 5 พิกเซลเพื่อการขวาทุกเฟรมจนกว่าค่า dx จะเปลี่ยนอีก มุม และตั้งค่าความเร็วของสไปรต์จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงใน dx และ dy(นี่คือเหตุผลที่คุณต้องใช้ฟังก์ชันเสมอเปลี่ยน dx และ dy — ถ้าคุณเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติโดยตรง ความเร็ว และมุมจะไม่ได้ถูกต้อง) สไปรต์ยังคงเคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการระบุ และทิศทางจนกว่า DX หรือ DY จะเปลี่ยนโดยตรง หรือโดยทางอ้อมอีก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
setDX (newDX) setDY (newDY): การเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงใน X หรือแกน Y ถ้าคุณ
ตั้งค่า DX ถึง 5 เช่นผีสางจะย้ายห้าพิกเซล
ขวาทุกเฟรมจนค่า DX ที่มีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง มุมและ
การตั้งค่าความเร็วของสไปรต์จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงใน DX และดี้.
(นี่คือเหตุผลที่คุณจะต้องใช้ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงและ DX ดี้ - ถ้า
คุณเปลี่ยนคุณสมบัติโดยตรงความเร็วและมุมจะไม่
ถูกต้อง ) สไปรต์จะยังคงเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ระบุและ
ทิศทางจน DX หรือ DY มีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งโดยตรงหรือโดยอ้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
setdx ( newdx ) setdy ( newdy ) : เปลี่ยนการเคลื่อนที่ในแกน X หรือ Y . ถ้าคุณ
ตั้งค่า DX 5 , ตัวอย่างเช่น , สไปรท์จะย้ายห้าพิกเซล
ทุกเฟรม จนค่า DX จะเปลี่ยนอีกครั้ง มุมและการตั้งค่าของเทพดา
ความเร็วจะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของ DX และ Dy
( นี้คือเหตุผลที่คุณต้องใช้ฟังก์ชันการเปลี่ยน DX และดี้ - ถ้า
เปลี่ยนคุณสมบัติโดยตรงความเร็วและมุมจะไม่
ถูกต้อง ) ภาพจะยังคงเคลื่อนไหวที่แสดงความเร็ว และทิศทาง จนกว่า DX หรือดี้
เปลี่ยนอีกครั้งโดยตรงหรือโดยอ้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: