IntroductionIntroductionSignal processing in MaxMSP gives you over 200 การแปล - IntroductionIntroductionSignal processing in MaxMSP gives you over 200 ไทย วิธีการพูด

IntroductionIntroductionSignal proc

Introduction
Introduction

Signal processing in Max

MSP gives you over 200 Max objects with which to build your own synthesizers, samplers, and effects processors as software instruments that perform audio signal processing.


A filter and delay effect processor in MSP
As you know, Max enables you to design your own interactive programs that draw, play movies and sounds, respond to mouse and keyboard control, and integrate with outside devices through MIDI and other communications systems.


MIDI control with Max

With the addition of the MSP objects, you can also create your own digital audio device designs -- your own computer music instruments -- and incorporate them directly into your Max programs. If you like, you can specify exactly how you want your instruments to respond to your control, and you can implement the entire system in a Max patch.


MIDI control of a parameter of an audio process
MSP objects are connected together by patch cords in the same way as Max objects. These connected MSP objects form a signal network which describes a scheme for the production and modification of digital audio signals. (This signal network is roughly comparable to the instrument definition familiar to users of Music N sound synthesis languages such as Csound.) The audio signals are played through the audio output jack of your computer, or through an installed sound card, using CoreAudio on the Macintosh or MME, DirectSound, or ASIO on Windows. If you're working with Max4Live, audio gets routed into and out of MSP through the Ableton Live software.


Signal network for an FM instrument

How To Use This Manual

The MSP Documentation contains the following sections:

Digital Audio explains how computers represent sound. Reading this chapter may be helpful if MSP is your first exposure to digital manipulation of audio. If you already have experience in this area, you can probably skip this chapter.

How MSP Works provides an overview of the ideas behind MSP and how the software is integrated into the Max environment. Almost everyone will want to read this brief chapter.

Audio Input and Output describes MSP support for Core Audio on Macintosh systems, support for DirectSound on Windows systems, and audio interface cards. It explains how to use the Audio Status window to monitor and tweak MSP performance.

The MSP Tutorials are over 60 step-by-step lessons in the basics of using MSP to create digital audio applications. Each chapter is accompanied by a patch found in the MSP Tutorial folder. Like the Max Tutorials, chapters are grouped under headings that make it easier to find what you're looking for and navigate the tutorials by your subject of interest. The MSP Tutorials are grouped into thirteen sections:

Basics: This handful of chapters teaches you the fundamentals of working with digital audio in MSP, including working with simple oscillators and routing signals around within a network.
Additive and Modulation Synthesis: These chapters discuss some of the most common synthesis techniques that primarily involve the manipulation of oscillators, including classic additive synthesis and digital FM synthesis.
Sampling and Recording: This section of the tutorials deals with manipulating audio data in MSP, as we look at working both with soundfiles stored on a hard drive and samples stored in the computer's memory.
Filters and Subtractive Synthesis: These chapters discuss techniques that revolve around the manipulation of complex sounds with filters, including subtractive synthesis and audio equalization.
Dynamics Processing: This group of three tutorials discusses working with the dynamics of audio signals to accomplish envelope following, audio peak limiting, and distortion.
MIDI and MSP: These tutorials show how to modify MSP patchers to simulate the basic functionality of commercial synthesizers, samplers, and effects units by allowing them to be controlled with MIDI input devices.
Polyphony and Resource Management: These chapters discuss how to get the most out of your system with MSP, including creating and managing more than one copy of an MSP abstraction in order to create polyphonic sound engines.
Sequencing: This section discusses the use of MSP control signals to sequence audio and Max events.
Panning: This trio of tutorials discusses basic strategies for panning as well as demonstrating how to integrate MSP with multi-channel audio systems.
Analysis: These chapters go over common analysis techniques in the world of digital audio, from accurate level metering to Fourier analysis.
Delays: This group of chapters discuss the use of delay objects in MSP to create flangers, echo effects, harmonizers, and reverbs.
Plug-ins: These two tutorials show how to use VST effect and instrument plug-ins within MSP.
Compression: This last group discusses the omx group of objects which offer advanced dynamics processing within MSP.
Even if you were comfortable with other digital audio programming environments before gettin
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำแนะนำสัญญาณการประมวลผลสูงสุดMSP ให้วัตถุสูงสุดกว่า 200 ซึ่งสร้างซินธิไซเซอร์ของคุณเอง แซมเพลอร์ และประมวลผลผลเป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ทำการประมวลผลสัญญาณเสียงประมวลผลกรองและความล่าช้าใน MSPดังที่คุณทราบ สูงสุดช่วยให้คุณสามารถออกแบบโปรแกรมแบบโต้ตอบของคุณเองที่วาด เล่นภาพเคลื่อนไหวและเสียง การตอบสนองต่อการควบคุมเมาส์และแป้นพิมพ์ และรวมเข้ากับอุปกรณ์ภายนอกผ่าน MIDI และอื่น ๆ ระบบการสื่อสารควบคุม MIDI กับสูงสุดด้วยการเพิ่มวัตถุ MSP คุณยังสามารถสร้างการออกแบบอุปกรณ์เสียงแบบดิจิทัลของคุณเอง -คุณเองคอมพิวเตอร์เครื่องดนตรี - และรวมเหล่านั้นลงในโปรแกรมของคุณสูงสุดโดยตรง หากคุณต้องการ คุณสามารถระบุว่า ต้องเครื่องมือตอบสนองการควบคุมของคุณ และคุณสามารถใช้ระบบทั้งหมดในแพทช์สูงสุดควบคุมพารามิเตอร์กระบวนการเสียง MIDIMSP วัตถุเชื่อมต่อกัน โดยสายแพทช์ในลักษณะเดียวกับวัตถุที่สูงสุด วัตถุเหล่านี้ MSP เชื่อมต่อแบบเครือข่ายสัญญาณซึ่งอธิบายโครงร่างสำหรับการผลิตและการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณเสียงดิจิตอล (เครือข่ายสัญญาณนี้เป็นประมาณเทียบเท่ามือคำคุ้นเคยกับผู้ใช้ของภาษาเสียงสังเคราะห์เพลง N เช่น Csound) มีเล่นสัญญาณเสียง ผ่านแจ็คสัญญาณเสียงของคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือติดตั้ง การ์ดเสียงที่มี ใช้ CoreAudio บน Macintosh หรือ MME, DirectSound หรือ ASIO บน Windows ถ้าคุณกำลังใช้งาน Max4Live เสียงได้รับการส่งเข้า และออก จาก MSP ผ่านซอฟต์แวร์แหล่งเครือข่ายสัญญาณสำหรับตราสาร FMวิธีการใช้คู่มือฉบับนี้เอกสาร MSP ประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ต่อไปนี้:เสียงดิจิตอลอธิบายวิธีคอมพิวเตอร์แทนเสียง อ่านบทนี้อาจเป็นประโยชน์ถ้า MSP คือ สัมผัสแรกของคุณเพื่อการจัดการเสียงดิจิตอล ถ้าคุณมีประสบการณ์ในพื้นที่นี้ คุณอาจจะสามารถข้ามบทนี้วิธีทำงาน MSP แสดงภาพรวมของแนวคิด MSP และวิธีการรวมซอฟต์แวร์ในสภาพแวดล้อมสูงสุด เกือบทุกคนจะต้องอ่านบทนี้สั้น ๆอินพุตเสียงและเอาต์พุอธิบายสนับสนุน MSP สำหรับเสียงหลักบนระบบ Macintosh สนับสนุน DirectSound บนระบบ Windows และการ์ดเสียง จะอธิบายวิธีการใช้หน้าต่างสถานะเสียงเพื่อตรวจสอบ และปรับแต่งประสิทธิภาพการทำงานของ MSPสอน MSP มีกว่า 60 บทเรียนทีละขั้นตอนในพื้นฐานของการใช้ MSP เพื่อสร้างแอปพลิเคชันเสียงดิจิตอล แต่ละบทพร้อมกับแพทช์ที่พบในโฟลเดอร์ MSP กวดวิชา เช่นสอนสูงสุด บทจัดกลุ่มภายใต้หัวเรื่องที่ทำให้การค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหา และนำทางสอน โดยวัตถุของดอกเบี้ย สอน MSP ถูกแบ่งออกเป็นสิบสามส่วน:พื้นฐาน: นี้กำมือของบทสอนคุณพื้นฐานของการทำงานกับระบบเสียงดิจิตอลใน MSP รวมทั้งการทำงานกับออสซิลเลเตอร์อย่างง่าย และสายสัญญาณภายในเครือข่ายสารเติมแต่ง และปรับการสังเคราะห์: บทเหล่านี้อธิบายบางอย่างของเทคนิคการสังเคราะห์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการจัดการของออสซิลเลเตอร์ รวมทั้งสังเคราะห์สารเติมแต่งที่คลาสสิกและการสังเคราะห์ FM ดิจิตอลเป็นหลักการสุ่มตัวอย่าง และการบันทึก: ส่วนของบทเรียนนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับข้อมูลเสียงใน MSP เมื่อเรามองดูการทำงานทั้งที่ มี soundfiles เก็บไว้ในฮาร์ดดิสก์และตัวอย่างที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ตัวกรองและการสังเคราะห์แบบลดทอน: บทเหล่านี้กล่าวถึงเทคนิคที่หมุนรอบการจัดการของเสียงที่ซับซ้อน ด้วยตัวกรอง รวมทั้งสังเคราะห์แบบลดทอนและปรับแต่งเสียงประมวลผล dynamics: สอนสามกลุ่มนี้กล่าวถึงการทำงานกับการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณเสียงการทำซองจดหมายต่อไปนี้ จำกัดสูงสุดของเสียง และการบิดเบือนMIDI และ MSP: สอนเหล่านี้แสดงวิธีการปรับเปลี่ยน patchers MSP เพื่อจำลองการทำงานพื้นฐานของพาณิชย์ซินธิไซเซอร์ แซมเพลอร์ และผลหน่วยด้วยการควบคุม MIDI กับอุปกรณ์ป้อนข้อมูลโพลีโฟนีและการจัดการทรัพยากร: บทเหล่านี้กล่าวถึงวิธีการได้รับประโยชน์จากระบบของคุณด้วยรวมทั้งการสร้าง และจัดการมากกว่าหนึ่งสำเนาของการ abstraction MSP เพื่อสร้างเครื่องยนต์เสียงโพลีโฟนิ MSPลำดับ: ส่วนนี้อธิบายการใช้สัญญาณควบคุม MSP ลำดับเสียงและกิจกรรมสูงสุดแพน: trio ของบทเรียนนี้กล่าวถึงกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับแพน รวมทั้งสาธิตวิธีการรวม MSP กับระบบเสียงหลายช่องทางวิเคราะห์: บทเหล่านี้ไปกว่าเทคนิคการวิเคราะห์ทั่วไปในโลกของเสียงที่ดีที่สุด จากการวัดแสงแม่นยำระดับการวิเคราะห์ฟูริเยร์ความล่าช้า: กลุ่มของบทนี้หารือการใช้วัตถุความล่าช้าใน MSP เพื่อสร้าง flangers ผลสะท้อน harmonizers และ reverbsปลั๊กอิน: สอนสองเหล่านี้แสดงวิธีการใช้ VST ผลและเครื่องมือปลั๊กอินภายใน MSPการบีบอัด: กลุ่มนี้สุดท้ายกล่าวถึงกลุ่ม omx ของวัตถุที่มีการประมวลผลภายใน MSP dynamics ขั้นสูงถึงแม้คุณด้วยสภาพแวดล้อมเขียนโปรแกรมเสียงอื่น ๆ ดิจิตอลก่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทนำ
บทนำ

การประมวลผลสัญญาณในแม็กซ์

MSP จะช่วยให้คุณมากกว่า 200 วัตถุแม็กซ์ด้วยซึ่งในการสร้างการสังเคราะห์เองตัวอย่างและการประมวลผลผลกระทบของท่านเป็นเครื่องซอฟแวร์ที่มีประสิทธิภาพการประมวลผลสัญญาณเสียง.


กรองและความล่าช้าในการประมวลผลที่มีผลบังคับใช้ใน MSP
ที่คุณรู้ว่าแม็กซ์ช่วยให้คุณ การออกแบบโปรแกรมของคุณเองแบบโต้ตอบที่วาด, ภาพยนตร์การเล่นและเสียงตอบสนองต่อเมาส์และแป้นพิมพ์ควบคุมและบูรณาการกับอุปกรณ์ภายนอกผ่าน MIDI และระบบการสื่อสารอื่น ๆ .


ควบคุม MIDI กับแม็กซ์

ด้วยนอกเหนือจากวัตถุ MSP คุณยังสามารถสร้างของคุณ ตัวเองออกแบบดิจิตอลเครื่องเสียง - เครื่องดนตรีคอมพิวเตอร์ของคุณเอง - และนำพวกเขาโดยตรงลงในโปรแกรมแม็กซ์ของคุณ ถ้าคุณชอบคุณสามารถระบุว่าวิธีที่คุณต้องการเครื่องมือของคุณเพื่อตอบสนองต่อการควบคุมของคุณและคุณสามารถใช้ทั้งระบบในแม็กซ์แพทช์.


ควบคุม MIDI ของพารามิเตอร์ของกระบวนการเสียง
วัตถุ MSP มีการเชื่อมต่อเข้าด้วยกันโดยสายแพทช์ใน เช่นเดียวกับแม็กซ์วัตถุ วัตถุเหล่านี้ MSP เชื่อมต่อในรูปแบบเครือข่ายสัญญาณซึ่งอธิบายโครงการสำหรับการผลิตและการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณเสียงดิจิตอล (เครือข่ายสัญญาณนี้จะประมาณเทียบเท่ากับความหมายตราสารที่คุ้นเคยกับผู้ใช้ดนตรี N ภาษาสังเคราะห์เสียงเช่น Csound.) สัญญาณเสียงจะถูกเล่นผ่านช่องต่อสัญญาณเสียงของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณหรือผ่านการ์ดเสียงที่ติดตั้งโดยใช้ CoreAudio บน แมคอินทอชหรือ MME, DirectSound หรือ ASIO บน Windows หากคุณกำลังทำงานกับ Max4Live เสียงได้รับการกำหนดเส้นทางเข้าและออกจาก MSP ผ่านซอฟต์แวร์ Ableton สด.


เครือข่ายสัญญาณสำหรับเครื่องดนตรี FM

วิธีการใช้คู่มือนี้

เอกสาร MSP มีส่วนต่อไปนี้:

Digital Audio อธิบายว่าคอมพิวเตอร์แทนเสียง อ่านบทนี้อาจจะเป็นประโยชน์ถ้า MSP คือสัมผัสแรกของคุณเพื่อการจัดการดิจิตอลของเสียง หากคุณมีประสบการณ์ในพื้นที่นี้คุณอาจจะสามารถข้ามบทนี้.

วิธี MSP ธิการให้ภาพรวมของความคิดที่อยู่เบื้องหลัง MSP และวิธีการที่ซอฟต์แวร์ที่ถูกรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมที่แม็กซ์ เกือบทุกคนจะต้องอ่านบทนี้สั้น ๆ .

ป้อนข้อมูลเสียงและเอาท์พุทอธิบายการสนับสนุน MSP สำหรับโปรเซสเซอร์ Core และเสียงในระบบ Macintosh สนับสนุน DirectSound บนระบบ Windows และบัตรอินเตอร์เฟซเสียง มันอธิบายวิธีการใช้หน้าต่างแสดงสถานะของเครื่องเสียงในการตรวจสอบและปรับแต่งประสิทธิภาพ MSP.

MSP สอนมากกว่า 60 บทเรียนขั้นตอนโดยขั้นตอนในพื้นฐานของการใช้ MSP เพื่อสร้างการใช้งานเสียงดิจิตอล แต่ละบทจะมาพร้อมกับแพทช์ที่พบในโฟลเดอร์ MSP สอน เช่นเดียวกับแม็กซ์สอนบทจะถูกจัดกลุ่มภายใต้หัวข้อที่ทำให้มันง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหาและไปสอนตามหัวข้อที่คุณสนใจ MSP สอนถูกแบ่งออกเป็นสิบสามส่วน:

ข้อมูลเบื้องต้น: กำมือของบทนี้จะสอนคุณพื้นฐานของการทำงานร่วมกับระบบเสียงดิจิตอลใน MSP รวมทั้งการทำงานร่วมกับ oscillators ง่ายและสัญญาณการกำหนดเส้นทางรอบ ๆ ภายในเครือข่าย.
สารเติมแต่งและการสังเคราะห์สาร Modulation: บทเหล่านี้หารือของ เทคนิคที่พบมากที่สุดการสังเคราะห์สารที่เกี่ยวข้องกับหลักการจัดการของ oscillators รวมทั้งการสังเคราะห์สารเติมแต่งคลาสสิกและการสังเคราะห์ FM ดิจิตอล.
การชักตัวอย่างและการบันทึก: ส่วนหนึ่งของข้อเสนอบทเรียนกับการจัดการข้อมูลเสียงใน MSP นี้ในขณะที่เรามองไปที่การทำงานทั้งที่มี soundfiles เก็บไว้ใน ฮาร์ดไดรฟ์และตัวอย่างที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์.
กรองและการสังเคราะห์สาร subtractive: บทเหล่านี้หารือเกี่ยวกับเทคนิคที่หมุนรอบการจัดการความซับซ้อนของเสียงที่มีตัวกรองรวมทั้งการสังเคราะห์ลดและเท่าเทียมกันเสียง.
Dynamics การประมวลผล: กลุ่มสามบทเรียนนี้จะกล่าวถึงการทำงานร่วมกับการเปลี่ยนแปลง สัญญาณเสียงที่จะบรรลุซองต่อไปนี้ยอดเสียง จำกัด และการบิดเบือน.
MIDI และ MSP: บทเรียนเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยน patchers MSP เพื่อจำลองการทำงานขั้นพื้นฐานของการสังเคราะห์เชิงพาณิชย์ตัวอย่างและหน่วยผลกระทบโดยให้พวกเขาได้รับการควบคุมด้วยการป้อนข้อมูล MIDI อุปกรณ์.
พฤกษ์และการจัดการทรัพยากร: บทเหล่านี้หารือถึงวิธีการที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากระบบของคุณด้วย MSP รวมทั้งการสร้างและจัดการมากกว่าหนึ่งสำเนาของนามธรรม MSP เพื่อสร้างเครื่องมือเสียงโพลีโฟนิ.
ลำดับ: ส่วนนี้จะกล่าวถึงการใช้งานของ MSP สัญญาณควบคุมการลำดับเหตุการณ์เสียงและแม็กซ์.
แพน: ทั้งสามคนของบทเรียนนี้จะกล่าวถึงกลยุทธ์ขั้นพื้นฐานสำหรับการปรากฎเช่นเดียวกับการแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่จะบูรณาการ MSP กับระบบเสียงหลายช่องทาง.
วิเคราะห์: บทเหล่านี้ไปกว่าเทคนิคการวิเคราะห์ร่วมกันในโลกของดิจิตอล . เสียงจากการวัดระดับความถูกต้องแม่นยำในการวิเคราะห์ฟูริเย
ล่าช้า: กลุ่มบทนี้หารือเกี่ยวกับการใช้งานของวัตถุความล่าช้าในการ MSP เพื่อสร้าง flangers ผลกระทบสะท้อน Harmonizers และ reverbs.
Plug-ins: ทั้งสองบทเรียนแสดงวิธีการใช้ผล VST และ เครื่องดนตรีปลั๊กอินภายใน MSP.
การบีบอัด: กลุ่มสุดท้ายนี้กล่าวถึงกลุ่ม OMX ของวัตถุที่มีการประมวลผลขั้นสูงการเปลี่ยนแปลงภายใน MSP.
แม้ว่าคุณจะมีความสะดวกสบายกับสภาพแวดล้อมที่โปรแกรมเสียงดิจิตอลอื่น ๆ ก่อนที่ gettin
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำแนะนำการประมวลผลสัญญาณในแม็กMSP ให้มากกว่า 200 สูงสุดวัตถุที่สร้างสังเคราะห์ของคุณเองตัวอย่างและผล ) เป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่การประมวลผลสัญญาณเสียงตัวกรองและความล่าช้าผลประมวลผลใน MSPอย่างที่คุณรู้ แม็กซ์ช่วยให้คุณออกแบบของคุณเองโต้ตอบโปรแกรมที่วาดเล่นภาพยนตร์และเสียงตอบสนองต่อการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ด และรวมกับอุปกรณ์ภายนอกผ่าน MIDI และระบบการสื่อสารอื่น ๆการควบคุม MIDI กับแม็กซ์ด้วยการเพิ่มของ MSP วัตถุ นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างการออกแบบอุปกรณ์ระบบเสียงดิจิตอลของคุณเอง -- เครื่องดนตรีคอมพิวเตอร์ของคุณเอง -- และรวมโดยตรงลงในโปรแกรมสูงสุดของคุณ ถ้าคุณต้องการคุณสามารถระบุว่าคุณต้องการเครื่องมือของคุณเพื่อตอบสนองต่อการควบคุมของคุณ และคุณสามารถใช้ทั้งระบบ ใน Max PatchMIDI ควบคุมพารามิเตอร์ของกระบวนการเสียงวัตถุที่ถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันโดย MSP Patch สายไฟในลักษณะเดียวกันเป็นแม็กซ์วัตถุ เหล่านี้เชื่อมต่อวัตถุฟอร์ม MSP สัญญาณเครือข่ายซึ่งจะอธิบายรูปแบบสำหรับการผลิตและการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณเสียงดิจิตอล ( เครือข่ายสัญญาณนี้เป็นประมาณเทียบเท่ากับเครื่องมือที่นิยามคุ้นเคยกับผู้ใช้ภาษาของเพลงเสียงสังเคราะห์ เช่น csound ) สัญญาณเสียงจะถูกเล่นผ่านสัญญาณเสียงแจ็คของคอมพิวเตอร์ของคุณหรือผ่านการติดตั้งการ์ดเสียงที่ใช้ coreaudio บน Macintosh หรือ Mme directsound ASIO , หรือบนหน้าต่าง ถ้าคุณกำลังทำงานกับ max4live เสียงถูกส่งเข้า และออก ของ MSP ผ่าน ableton สดซอฟต์แวร์สัญญาณเครือข่ายสำหรับ FM เครื่องมือวิธีที่จะใช้นี้ คู่มือส่วนเอกสาร MSP ประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้ :เสียงดิจิตอลอธิบายวิธีการคอมพิวเตอร์แสดงเสียง อ่านบทนี้อาจเป็นประโยชน์ถ้า MSP เป็นแสงแรกของคุณเพื่อการจัดการดิจิตอลเสียง หากคุณมีประสบการณ์ในพื้นที่นี้ คุณสามารถข้ามบทนี้MSP ทำงานอย่างไรให้ภาพรวมของแนวคิดเบื้องหลัง MSP และวิธีการซอฟต์แวร์รวมอยู่ในสิ่งแวดล้อมสูงสุด เกือบทุกคนจะต้องอ่านบทสั้น ๆ นี้สัญญาณเสียงและสัญญาณอธิบาย MSP สนับสนุนเครื่องเสียงหลักบน Macintosh ระบบสนับสนุน directsound บนระบบ Windows , และการ์ดอินเตอร์เฟสเสียง มันอธิบายถึงวิธีการใช้หน้าต่างสถานะเสียงเพื่อตรวจสอบและปรับแต่งประสิทธิภาพ MSP .โดย MSP สอนมีมากกว่า 60 ทีละขั้นตอน บทเรียนในพื้นฐานของการใช้ MSP เพื่อสร้างโปรแกรมประยุกต์เสียงดิจิตอล แต่ละบทจะมาพร้อมกับแพทช์ที่พบใน MSP สอนโฟลเดอร์ ชอบ max สอน บทจะถูกจัดกลุ่มภายใต้หัวเรื่องที่ทำให้มันง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหาและเลื่อนการสอนตามหัวข้อที่คุณสนใจ การสอนจะแบ่งออกเป็นส่วนของ MSP สิบสาม :พื้นฐาน : หยิบบทสอนคุณพื้นฐานของการทำงานกับเสียงดิจิตอลใน MSP รวมถึงการทำงานกับ oscillators ง่ายและเส้นทางสัญญาณรอบภายในเครือข่ายสารเติมแต่งและการสังเคราะห์เอฟเอ็ม : บทนี้กล่าวถึงบางส่วนของที่พบมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการสังเคราะห์เทคนิคหลักของการจัดการของ oscillators , รวมทั้งการสังเคราะห์สารสังเคราะห์คลาสสิกเอฟเอ็มดิจิตอลการสุ่มตัวอย่างและการบันทึก : ในส่วนนี้ของการสอนที่เกี่ยวข้องกับการจัดการข้อมูลเสียงใน MSP เป็นเราดูที่การทำงานทั้ง soundfiles ที่เก็บไว้ในฮาร์ดไดรฟ์และตัวอย่างที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ตัวกรองและการสังเคราะห์ลบ : บทนี้กล่าวถึงเทคนิคที่หมุนรอบตัวจัดการเสียงที่ซับซ้อนด้วยตัวกรองรวมถึงการสังเคราะห์ลบและเสียงปรับ .กระบวนการพลวัตกลุ่มนี้สามบทกล่าวถึงการทำงานกับพลวัตของสัญญาณเสียงเพื่อให้บรรลุซองตามเสียงสูงสุด จำกัด และการบิดเบือนMIDI และ MSP : tutorials เหล่านี้แสดงวิธีการแก้ไข patchers MSP เพื่อจำลองการทำงานพื้นฐานสังเคราะห์ เชิงพาณิชย์และ และหน่วยผล โดยการอนุญาตให้พวกเขาที่จะควบคุมด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูล MIDIการมีหลายเสียงและการจัดการทรัพยากร : บทนี้กล่าวถึงวิธีการได้รับประโยชน์สูงสุดจากระบบของคุณกับ MSP รวมถึงการสร้างและจัดการมากกว่าหนึ่งสำเนาของ MSP นามธรรมในการสร้างเครื่องยนต์เสียงอิ่ม .ลำดับ : ในส่วนนี้จะกล่าวถึงการใช้สัญญาณควบคุม MSP ดับเสียงและกิจกรรมสูงสุดแพน : ไตรยางศ์ของ tutorials กล่าวถึงกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับการวางแผน รวมทั้งแสดงให้เห็นถึงวิธีการรวม MSP กับระบบเสียงหลายช่องทางวิเคราะห์ : บทเหล่านี้ไปวิเคราะห์เทคนิคทั่วไปในโลกของดิจิตอล เสียง จากระดับวัดแสงให้ถูกต้อง ฟูเรียร์ การวิเคราะห์ล่าช้า : กลุ่มของบทอภิปรายการใช้วัตถุในการสร้าง flangers ล่าช้า MSP , สะท้อนผล harmonizers และกํา .ปลั๊กอิน : สองคนนี้สอนแสดงวิธีการที่จะใช้ผล VST ปลั๊กอินเครื่องมือภายใน MSP .การบีบอัด : กลุ่มนี้กล่าวถึง OMX กลุ่มของวัตถุซึ่งมีการประมวลผลพลศาสตร์ขั้นสูงภายใน MSP .ถ้าคุณคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมอื่น ๆก่อนที่จะเสียงดิจิตอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: