Many studies show that video games help to reduce stress, release ange การแปล - Many studies show that video games help to reduce stress, release ange ไทย วิธีการพูด

Many studies show that video games

Many studies show that video games help to reduce stress, release anger, and relieve depression. These studies also suggest that video games are stimulating and educational. On the other hand, many studies suggest just the opposite. For example, according to Brad J. Bushman, Ph.D. Professor of Communication and Psychology, "Over 130 studies have been conducted on over 130,000 participants around the world (Anderson et al., 2010). These studies show that violent video games increase aggressive thoughts, angry feelings, physiological arousal (e.g., heart rate, blood pressure), and aggressive behavior. Violent games also decrease helping behavior and feelings of empathy for others." (ITPH) A different study found that, "In the recent Digital Australia 2014 report, 91 percent of respondents said games are mentally stimulating, researchers said. Around 85 percent said they reduce stress and 83 percent said games can be educational, they said. McMahon[, Edith Cowan University (ECU) associate professor,] said these views are not solely from young people either, 76 percent of gamers are over 18." (NDTV) A different report conducted by the American Psychological Association found that "Playing video games, including violent shooter games, may boost children’s learning, health and social skills, according to a review of research on the positive effects of video game play to be published by the American Psychological Association. [...] While one widely held view maintains playing video games is intellectually lazy, such play actually may strengthen a range of cognitive skills such as spatial navigation, reasoning, memory and perception, according to several studies." (American Psychological Association) It seems that there is a balance between the good and the bad of video games, which seems to be related to the amount of time played. As long as these games are not played too repetitively, they will relieve stress and anger. But, if video games are over used, then video games can cause these problems. As stated earlier on this page, how this will effect every individual will vary. Some will actually thrive with extremely high amounts of gaming, while low amounts could possibly cause negative effects to others.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลายการศึกษาแสดงว่า วิดีโอเกมช่วยให้ การลดความเครียด ปล่อยความโกรธ บรรเทาภาวะซึมเศร้า การศึกษานี้ยังแนะนำว่า วิดีโอเกมเป็นการกระตุ้น และการศึกษา บนมืออื่น ๆ ศึกษามากแนะนำเพียงตรงข้าม ตัวอย่าง ตามแบรดเจ Bushman, Ph.D. ศาสตราจารย์ทางจิตวิทยาและการสื่อสาร "ศึกษากว่า 130 ได้ดำเนินเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมกว่า 130,000 โลก (แอนเดอร์สันและ al., 2010) การศึกษานี้แสดงว่า วิดีโอเกมรุนแรงเพิ่มคิดเชิงรุก ความรู้สึกโกรธ สรีรวิทยาเร้าอารมณ์ (เช่น อัตราการเต้นหัวใจ ความดันโลหิต), และพฤติกรรมก้าวร้าว เกมที่รุนแรงยังลดช่วยทำงานและเอาใจใส่ความรู้สึกผู้อื่น" (ITPH) การศึกษาต่าง ๆ พบว่า "ในรายงานล่าสุดของออสเตรเลียดิจิตอล 2014, 91 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบกล่าวว่า เกมจะกระตุ้นจิตใจ นักวิจัยกล่าว ประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า พวกเขาเครียด และ 83 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า เกมสามารถศึกษา กล่าว แม็กแมเฮิน [, Edith แวนส์มหาวิทยาลัย (ECU) ศาสตราจารย์,] กล่าวว่า มุมมองเหล่านี้ไม่แต่เพียงผู้เดียวจากคนหนุ่มสาวอย่างใดอย่างหนึ่ง 76 เปอร์เซ็นต์ของเกม กว่า 18. " (NDTV) รายงานต่าง ๆ ที่ดำเนินการ โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกันพบว่า "เล่นวิดีโอเกม รวมเกมส์ยิงรุนแรง อาจเพิ่มการเรียนรู้เด็ก สุขภาพและทักษะทางสังคม ตามจากการทบทวนงานวิจัยเกี่ยวกับผลบวกของการเล่นวิดีโอเกมที่จะเผยแพร่ โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน [...] ขณะหนึ่งอย่างกว้างขวางจัดเก็บดูเล่นวิดีโอเกมเป็นสติปัญญาซี่ เช่นเล่นจริงอาจเสริมช่วงของทักษะการรับรู้เช่นการนำพื้นที่ การใช้เหตุผล หน่วยความจำและการรับรู้ ตามการศึกษาต่าง ๆ " (สมาคมจิตวิทยาอเมริกัน) ดูเหมือนว่า มีความสมดุลระหว่างดีและเลวของวิดีโอเกม ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับระยะเวลาที่เล่น ตราบใดที่เกมนี้จะเล่นไม่เปลืองเกินไป พวกเขาจะบรรเทาความเครียดและความโกรธ แต่ ถ้าวิดีโอเกมไปใช้ จากนั้นวิดีโอเกมอาจทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้ วิธีนี้จะมีผลกับทุกบุคคลจะเปลี่ยนไปตามที่ระบุไว้ก่อนหน้าในหน้านี้ บางจริงจะเจริญ ด้วยจำนวนเงินที่สูงมากของเกม ในขณะที่ยอดเงินต่ำสุดอาจอาจทำให้เกิดผลกระทบเชิงลบต่อผู้อื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาจำนวนมากแสดงให้เห็นว่าวีดีโอเกมช่วยในการลดความเครียดปล่อยความโกรธและบรรเทาภาวะซึมเศร้า การศึกษาเหล่านี้ยังแนะนำว่าวิดีโอเกมที่มีการกระตุ้นและการศึกษา ในทางกลับกันการศึกษาจำนวนมากแสดงให้เห็นตรงข้าม ตัวอย่างเช่นตามแบรดเจป่า, Ph.D. ศาสตราจารย์ของการสื่อสารและจิตวิทยา "ในช่วงการศึกษา 130 ได้รับการดำเนินการในกว่า 130,000 ผู้เข้าร่วมจากทั่วโลก (Anderson et al., 2010). การศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้นคิดก้าวร้าวความรู้สึกโกรธความตื่นตัวทางสรีรวิทยา (เช่นอัตราการเต้นหัวใจ ความดันโลหิต) และพฤติกรรมก้าวร้าว. เกมที่มีความรุนแรงนอกจากนี้ยังช่วยลดพฤติกรรมและความรู้สึกของการทำความเข้าใจสำหรับคนอื่น ๆ . " (ITPH) การศึกษาที่แตกต่างกันพบว่า "ในออสเตรเลียล่าสุดดิจิตอล 2014 รายงานร้อยละ 91 ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าเกมที่กระตุ้นจิตใจนักวิจัยกล่าวว่า. ประมาณร้อยละ 85 กล่าวว่าพวกเขาลดความเครียดและร้อยละ 83 กล่าวว่าเกมสามารถศึกษาพวกเขากล่าวว่า ฮอน [Edith Cowan University (ECU) ศาสตราจารย์] กล่าวว่ามุมมองเหล่านี้ไม่ได้ แต่เพียงผู้เดียวจากคนหนุ่มสาวทั้งสองร้อยละ 76 ของนักเล่นเกมมากกว่า 18 " (เอ็น) รายงานที่แตกต่างกันดำเนินการโดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกันพบว่า "การเล่นวิดีโอเกมรวมถึงเกมยิงที่รุนแรงอาจจะเพิ่มการเรียนรู้ของเด็กสุขภาพและทักษะทางสังคมตามความคิดเห็นของการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบในเชิงบวกของการเล่นวิดีโอเกมจะเป็น ที่ตีพิมพ์โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน. [... ] ในขณะที่มุมมองหนึ่งที่จัดขึ้นกันอย่างแพร่หลายคงเล่นวิดีโอเกมจะขี้เกียจปัญญาเล่นจริงดังกล่าวอาจสร้างความเข้มแข็งในช่วงของทักษะการเรียนรู้เช่นนำทางเชิงพื้นที่การให้เหตุผลของหน่วยความจำและการรับรู้ตามการศึกษาหลาย . " (สมาคมจิตวิทยาอเมริกัน) มันดูเหมือนว่ามีความสมดุลระหว่างความดีและความไม่ดีของวิดีโอเกมซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับระยะเวลาที่เล่น ตราบใดที่เกมเหล่านี้จะไม่ได้เล่นซ้ำเกินไปพวกเขาจะบรรเทาความเครียดและความโกรธ แต่ถ้าวิดีโอเกมจะใช้มากกว่าแล้ววิดีโอเกมอาจทำให้เกิดปัญหาเหล​​่านี้ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในหน้านี้วิธีการนี​​้จะมีผลต่อบุคคลทุกคนจะแตกต่างกัน บางคนจริงจะเจริญเติบโตด้วยจำนวนเงินที่สูงมากของการเล่นเกมในขณะที่จำนวนเงินที่ต่ำอาจอาจก่อให้เกิดผลกระทบเชิงลบกับคนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาจำนวนมากแสดงให้เห็นว่า เกมวิดีโอ ช่วยลดความเครียด ปล่อยความโกรธและบรรเทาอาการซึมเศร้า การศึกษาเหล่านี้ยังชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมจะกระตุ้นและการศึกษา บนมืออื่น ๆ , การศึกษาจำนวนมากแนะนำให้ตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นตามที่แบรด บุชแมน ศาสตราจารย์ เจ อการสื่อสารและจิตวิทยา " 130 การศึกษาได้รับการดำเนินการในกว่า 130 ,000 คนทั่วโลก ( Anderson et al . , 2010 ) การศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมรุนแรงเพิ่มความก้าวร้าวความคิด ความรู้สึกโกรธ สรีรวิทยา การเร้าอารมณ์ ( เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ ความดันโลหิต และพฤติกรรมก้าวร้าว เกม รุนแรง ก็ลดพฤติกรรมการช่วยเหลือ และความรู้สึกของผู้อื่น เพื่อผู้อื่น " ( itph ) การศึกษาต่าง ๆพบว่า " ในล่าสุดดิจิตอลออสเตรเลีย 2014 รายงาน91 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าเกมถูกใจ กระตุ้น นักวิจัยกล่าวว่า ประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาช่วยลดความเครียด และ 83 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าเกมสามารถศึกษา พวกเขากล่าวว่า อีดิธ โคแวน แม็กแมเฮิน ( มหาวิทยาลัย ( ECU ) รองศาสตราจารย์ ] กล่าวว่า มุมมองเหล่านี้จะไม่ แต่เพียงผู้เดียวจากคนหนุ่มสาวทั้ง 76 เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมมีกว่า 18 ปี" ( เอ็น ) ที่แตกต่างกันรายงานที่จัดทำโดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกันพบว่า " การเล่นเกม ได้แก่ เกมยิงที่รุนแรง อาจจะเพิ่มเด็กการเรียนรู้ สุขภาพ และสังคม ตามความคิดเห็นของการวิจัยเกี่ยวกับผลในเชิงบวกของการเล่นวิดีโอเกมที่จะเผยแพร่โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน [ . . . . . . .] ในขณะที่หนึ่งอย่างกว้างขวางในมุมมองยังคงเล่นเกมวิดีโออย่างขี้เกียจเล่นดังกล่าวจริงอาจจะเพิ่มช่วงของทักษะการรับรู้ เช่น การเดินเรือ การให้เหตุผลเชิงพื้นที่หน่วยความจำและการรับรู้ ตามการศึกษาหลาย . " ( สมาคมจิตวิทยาอเมริกัน ) ดูเหมือนว่าจะมีความสมดุลระหว่างดีและไม่ดีของวิดีโอเกมซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับระยะเวลาในการเล่น ตราบใดที่เกมเหล่านี้จะไม่เล่นเหมือนกันซ้ำๆ ก็จะบรรเทาความเครียดและความโกรธ แต่ถ้าวิดีโอเกมวิดีโอเกมไปใช้ ก็อาจทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ วิธีนี้ได้ผล แต่ละคนจะแตกต่างกันไป บางจริงจะเจริญเติบโตที่มีปริมาณสูงมากของเกมในขณะที่ปริมาณต่ำอาจจะก่อให้เกิดผลเสียต่อผู้อื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: