Many studies show that video games help to reduce stress, release anger, and relieve depression. These studies also suggest that video games are stimulating and educational. On the other hand, many studies suggest just the opposite. For example, according to Brad J. Bushman, Ph.D. Professor of Communication and Psychology, "Over 130 studies have been conducted on over 130,000 participants around the world (Anderson et al., 2010). These studies show that violent video games increase aggressive thoughts, angry feelings, physiological arousal (e.g., heart rate, blood pressure), and aggressive behavior. Violent games also decrease helping behavior and feelings of empathy for others." (ITPH) A different study found that, "In the recent Digital Australia 2014 report, 91 percent of respondents said games are mentally stimulating, researchers said. Around 85 percent said they reduce stress and 83 percent said games can be educational, they said. McMahon[, Edith Cowan University (ECU) associate professor,] said these views are not solely from young people either, 76 percent of gamers are over 18." (NDTV) A different report conducted by the American Psychological Association found that "Playing video games, including violent shooter games, may boost children’s learning, health and social skills, according to a review of research on the positive effects of video game play to be published by the American Psychological Association. [...] While one widely held view maintains playing video games is intellectually lazy, such play actually may strengthen a range of cognitive skills such as spatial navigation, reasoning, memory and perception, according to several studies." (American Psychological Association) It seems that there is a balance between the good and the bad of video games, which seems to be related to the amount of time played. As long as these games are not played too repetitively, they will relieve stress and anger. But, if video games are over used, then video games can cause these problems. As stated earlier on this page, how this will effect every individual will vary. Some will actually thrive with extremely high amounts of gaming, while low amounts could possibly cause negative effects to others.
หลายการศึกษาแสดงว่า วิดีโอเกมช่วยให้ การลดความเครียด ปล่อยความโกรธ บรรเทาภาวะซึมเศร้า การศึกษานี้ยังแนะนำว่า วิดีโอเกมเป็นการกระตุ้น และการศึกษา บนมืออื่น ๆ ศึกษามากแนะนำเพียงตรงข้าม ตัวอย่าง ตามแบรดเจ Bushman, Ph.D. ศาสตราจารย์ทางจิตวิทยาและการสื่อสาร "ศึกษากว่า 130 ได้ดำเนินเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมกว่า 130,000 โลก (แอนเดอร์สันและ al., 2010) การศึกษานี้แสดงว่า วิดีโอเกมรุนแรงเพิ่มคิดเชิงรุก ความรู้สึกโกรธ สรีรวิทยาเร้าอารมณ์ (เช่น อัตราการเต้นหัวใจ ความดันโลหิต), และพฤติกรรมก้าวร้าว เกมที่รุนแรงยังลดช่วยทำงานและเอาใจใส่ความรู้สึกผู้อื่น" (ITPH) การศึกษาต่าง ๆ พบว่า "ในรายงานล่าสุดของออสเตรเลียดิจิตอล 2014, 91 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบกล่าวว่า เกมจะกระตุ้นจิตใจ นักวิจัยกล่าว ประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า พวกเขาเครียด และ 83 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า เกมสามารถศึกษา กล่าว แม็กแมเฮิน [, Edith แวนส์มหาวิทยาลัย (ECU) ศาสตราจารย์,] กล่าวว่า มุมมองเหล่านี้ไม่แต่เพียงผู้เดียวจากคนหนุ่มสาวอย่างใดอย่างหนึ่ง 76 เปอร์เซ็นต์ของเกม กว่า 18. " (NDTV) รายงานต่าง ๆ ที่ดำเนินการ โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกันพบว่า "เล่นวิดีโอเกม รวมเกมส์ยิงรุนแรง อาจเพิ่มการเรียนรู้เด็ก สุขภาพและทักษะทางสังคม ตามจากการทบทวนงานวิจัยเกี่ยวกับผลบวกของการเล่นวิดีโอเกมที่จะเผยแพร่ โดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน [...] ขณะหนึ่งอย่างกว้างขวางจัดเก็บดูเล่นวิดีโอเกมเป็นสติปัญญาซี่ เช่นเล่นจริงอาจเสริมช่วงของทักษะการรับรู้เช่นการนำพื้นที่ การใช้เหตุผล หน่วยความจำและการรับรู้ ตามการศึกษาต่าง ๆ " (สมาคมจิตวิทยาอเมริกัน) ดูเหมือนว่า มีความสมดุลระหว่างดีและเลวของวิดีโอเกม ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับระยะเวลาที่เล่น ตราบใดที่เกมนี้จะเล่นไม่เปลืองเกินไป พวกเขาจะบรรเทาความเครียดและความโกรธ แต่ ถ้าวิดีโอเกมไปใช้ จากนั้นวิดีโอเกมอาจทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้ วิธีนี้จะมีผลกับทุกบุคคลจะเปลี่ยนไปตามที่ระบุไว้ก่อนหน้าในหน้านี้ บางจริงจะเจริญ ด้วยจำนวนเงินที่สูงมากของเกม ในขณะที่ยอดเงินต่ำสุดอาจอาจทำให้เกิดผลกระทบเชิงลบต่อผู้อื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
