Immersive Displays with Multiple Perspective ViewsDepth Perception and การแปล - Immersive Displays with Multiple Perspective ViewsDepth Perception and ไทย วิธีการพูด

Immersive Displays with Multiple Pe

Immersive Displays with Multiple Perspective Views

Depth Perception and Object Presence

SYSTEM DESCRIPTION
Hardware Configuration
Calibration and Scene Model
Dynamic Projection Mapping
Supporting Multiple Views
Interactions

EXPERIENCES
Rendering Virtual Objects
Fireball
Catch

USER EXPERIMENTS
Experiment 1: Object Presence
Experiment Design
Experiment 2: Understanding Collaborator’s Spatial References in a Dyad

In practice, the sense of object presence may depend on a number of factors which are not considered in the user experiments [9]. For example, an object of familiar size and shape such as a tennis ball may be easier to correctly perceive than an abstract, featureless cube. Our own experience with the Fireball and Catch application examples suggest that interacting directly with a virtual object lends a stronger sense of the position and size of the object. For example, when holding a virtual object, it seems as if the higher level, cognitive realization that the object is being held in the hand helps in seeing the virtual object in the hand. This effect may be similar to that of “visual capture” studied in psychology, whereby, for example, a ventriloquist’s voice appears to be coming from a dummy’s mouth. Note that this cue may be stronger than the markers provided in the first experiment: in that task, participants determined which of three physical references indicated the distance of the object. When holding an object, the hand is the one possible physical reference.

CONCLUSION
Mano-a-Mano is a unique spatial augmented reality system that combines dynamic projection mapping, multiple perspective views and device-less interaction to support dyadic interaction with virtual 3D objects. We show a few initial interactive experiences with the system that demonstrate some fundamental interactions, but clearly there is the potential to investigate applications that go beyond gaming. Of particular interest are those that leverage the system’s unique capabilities to support collaboration and co- reference of 3D virtual objects, especially where uninterrupted face to face interaction is valuable.
ACKNOWLEDGMENTS
We would like to thank Brett Jones, Rajinder Sodhi, Michael Murdock, Eyal Ofek, Ravish Mehra, Blair MacIntyre and Nikunj Raghuvanshi for their foundational work on the RoomAlive system which enabled this project.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แสดงดื่มด่ำกับมุมมองหลายมุมมองรับรู้ความลึกและสถานะการออนไลน์ของวัตถุอธิบายระบบการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์สอบเทียบและฉากจำลองฉายภาพแบบไดนามิกสนับสนุนหลายมุมมองการโต้ตอบประสบการณ์การแสดงผลวัตถุเสมือนFireballจับการทดลองของผู้ใช้ทดลองที่ 1: วัตถุที่มีอยู่ออกแบบการทดลองทดลองที่ 2: อ้างอิงเชิงพื้นที่เข้าใจร่วมงานใน Dyadในทางปฏิบัติ ความรู้สึกของวัตถุสถานะอาจขึ้นอยู่กับหลายปัจจัยซึ่งไม่ถือว่าในการทดลองผู้ใช้ [9] ตัวอย่างเช่น วัตถุของคุ้นเคยขนาดและรูปร่างเช่นลูกเทนนิสอาจง่ายต่อการรับรู้อย่างถูกต้องมากกว่าการนามธรรม featureless ลูกบาศก์ ประสบการณ์ของเราเองกับโปรแกรม Fireball และจับตัวอย่างแนะนำว่า มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับวัตถุเสมือนให้ความรู้สึกแข็งแกร่งของตำแหน่งและขนาดของวัตถุ ตัวอย่างเช่น เมื่อจับวัตถุเสมือน เหมือนเป็นถ้าสูงระดับ องค์ความรู้สำนึกว่า วัตถุจะถูกจัดขึ้นในมือที่ช่วยในการเห็นวัตถุเสมือนในมือ ผลกระทบนี้อาจคล้ายกับว่า การ "จับภาพ" ศึกษาจิตวิทยา โดย เช่น เสียง ventriloquist ที่ปรากฏจะมาจากปากของหุ่น ทราบว่า สัญลักษณ์นี้อาจแรงกว่าเครื่องหมายในการทดลองครั้งแรก: ในงาน ร่วมกำหนดที่การอ้างอิงทางกายภาพสามระบุระยะห่างของวัตถุ เมื่อจับวัตถุ มือที่มีการอ้างอิงทางกายภาพเป็นไปได้หนึ่งสรุปมโนเป็นมโนเป็นระบบ spatial ไม่ซ้ำเติมความเป็นจริงที่ผสมผสานการฉายภาพแบบไดนามิก หลายมุมมองมุมมอง และการโต้ตอบน้อยกว่าอุปกรณ์สนับสนุน dyadic การโต้ตอบกับวัตถุ 3 มิติที่เสมือน เราแสดงกี่ครั้งแรกประสบการณ์กับระบบที่แสดงให้เห็นถึงปฏิสัมพันธ์พื้นฐานบางอย่าง แต่ชัดเจนมีศักยภาพในการตรวจสอบการใช้งานที่มากกว่าการเล่นเกม สนใจเป็นผู้ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของระบบการทำงานร่วมกันและบริษัทอ้างอิงของวัตถุ 3 มิติเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อเนื่องหน้าการโต้ตอบมีคุณค่าACKNOWLEDGMENTSเราอยากจะขอบคุณ Brett โจนส์ Rajinder Sodhi ไมเคิลเมอร์ Eyal Ofek, Ravish Mehra, MacIntyre แบลร์ และ Nikunj Raghuvanshi ในการทำงานพื้นฐานบนระบบ RoomAlive ซึ่งโครงการนี้เปิดใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แสดงดื่มด่ำกับหลายมุมมองชม

ความลึกการรับรู้และวัตถุ Presence

SYSTEM รายละเอียด
การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
สอบเทียบและฉากรุ่น
ไดนามิคโปรเจคแมป
การสนับสนุนหลายชม
การติดต่อ

ประสบการณ์
การแสดงผลวัตถุเสมือน
Fireball
จับ

ทดลอง USER
การทดลองที่ 1: วัตถุ Presence
ทดลองออกแบบ
การทดลองที่ 2: การทำความเข้าใจของผู้ร่วมงานอ้างอิงเชิงพื้นที่ใน dyad

ในทางปฏิบัติความรู้สึกของการปรากฏตัวของวัตถุที่อาจขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการที่ไม่ได้รับการพิจารณาในการทดลองผู้ใช้ [9] ยกตัวอย่างเช่นวัตถุที่มีขนาดที่คุ้นเคยและรูปร่างเช่นลูกเทนนิสอาจจะง่ายต่อการรับรู้อย่างถูกต้องกว่านามธรรมก้อนจุดเด่น ประสบการณ์ของเราเองด้วยตัวอย่าง Fireball และจับแอพลิเคชันชี้ให้เห็นว่าการมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับวัตถุเสมือนยืมความรู้สึกที่แข็งแกร่งของตำแหน่งและขนาดของวัตถุ ตัวอย่างเช่นเมื่อการถือครองวัตถุเสมือนดูเหมือนว่าระดับที่สูงขึ้นก่อให้เกิดความรู้ความเข้าใจว่าวัตถุที่จะถูกจัดขึ้นในมือช่วยในการมองเห็นวัตถุเสมือนอยู่ในมือ ผลกระทบนี้อาจจะคล้ายกับที่ของ "จับภาพ" การศึกษาในด้านจิตวิทยาโดยยกตัวอย่างเช่นเสียงพากย์ของดูเหมือนจะมาจากปากของหุ่น โปรดทราบว่าคิวนี้อาจจะแข็งแกร่งกว่าเครื่องหมายที่ให้ไว้ในการทดสอบครั้งแรกในงานที่เข้าร่วมกำหนดที่สามอ้างอิงทางกายภาพที่ระบุระยะทางของวัตถุ เมื่อถือวัตถุมือคือการอ้างอิงทางหนึ่งที่เป็นไปได้.

สรุป
โณ-a-โณเป็นเชิงพื้นที่ความเป็นจริงที่ไม่ซ้ำกันระบบเติมที่รวมการทำแผนที่การฉายแบบไดนามิก, วิวมุมมองที่หลากหลายและการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์น้อยที่จะสนับสนุนการทำงานร่วมกัน dyadic กับวัตถุ 3 มิติเสมือนจริง เราแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การสื่อสารที่ไม่กี่ครั้งแรกกับระบบที่แสดงให้เห็นถึงพื้นฐานการสื่อสารบางอย่าง แต่เห็นได้ชัดว่ามีศักยภาพในการตรวจสอบการใช้งานที่นอกเหนือไปจากการเล่นเกม น่าสนใจโดยเฉพาะผู้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบความสามารถพิเศษในการสนับสนุนการทำงานร่วมกันและการอ้างอิงร่วมของวัตถุ 3 มิติเสมือนจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใบหน้าอย่างต่อเนื่องที่จะเผชิญกับการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีคุณค่า.
กิตติกรรมประกาศ
เราอยากจะขอขอบคุณเบร็ทโจนส์ Rajinder Sodhi, ไมเคิลเมอร์, Eyal Ofek , แย่งชิง Mehra แบลร์ MacIntyre และ Nikunj Raghuvanshi สำหรับการทำงานพื้นฐานของพวกเขาในระบบ RoomAlive ซึ่งโครงการนี้เปิดใช้งาน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แสดงที่ดื่มด่ำกับมุมมองมุมมองของหลาย ๆการรับรู้ความลึกและวัตถุตนรายละเอียดระบบการตั้งค่าอุปกรณ์รูปแบบการสอบเทียบและฉากการทำแผนที่การฉายแบบไดนามิกสนับสนุนมุมมองหลาย ๆปฏิสัมพันธ์ประสบการณ์การแสดงผลวัตถุเสมือนจริงลูกไฟจับการทดลองของผู้ใช้การทดลองที่ 1 : แสดงวัตถุการออกแบบการทดลองการทดลองที่ 2 : ความเข้าใจเกี่ยวกับแหล่งอ้างอิงในคู่ของในทางปฏิบัติ ความรู้สึกของการแสดงตนของวัตถุจะขึ้นอยู่กับจำนวนของปัจจัยที่จะพิจารณาในการทดลองผู้ใช้ [ 9 ] ตัวอย่างเช่น วัตถุที่มีขนาดและรูปร่างที่คุ้นเคย เช่น ลูกเทนนิสอาจจะง่ายที่จะถูกรับรู้กว่าลูกบาศก์ซึ่งไม่น่าสนใจนามธรรม . ของเราเอง ประสบการณ์กับลูกไฟ และจับตัวอย่างโปรแกรมให้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับวัตถุเสมือนยืมความเข้มแข็งของตำแหน่งและขนาดของวัตถุ ตัวอย่างเช่น เมื่อจับวัตถุเสมือน มันดูเหมือนกับว่า ระดับการรับรู้ว่าวัตถุจะถูกเก็บไว้ในมือช่วยในการมองเห็นวัตถุเสมือน ในมือ ผลกระทบนี้อาจจะคล้ายกับที่ของ " ภาพตัดต่อ " ศึกษาด้านจิตวิทยา ซึ่งตัวอย่างเช่น เสียงของนักพากย์ที่ดูเหมือนจะออกมาจากปากของหุ่น . ทราบว่าคิวนี้อาจจะแข็งแกร่งกว่าเครื่องหมายไว้ ในการทดลองที่ 1 : ในงาน ผู้มุ่งมั่นที่สามการอ้างอิงทางกายภาพพบระยะห่างของวัตถุ เมื่อถือวัตถุเป็นมือหนึ่งเป็นไปได้ทางกายภาพอ้างอิงสรุปโณ - a - โณเป็นเฉพาะพื้นที่ความเป็นจริงเสมือนระบบที่รวมการทำแผนที่การฉายแบบไดนามิก , มุมมองมุมมองของหลายและอุปกรณ์น้อยกว่าการปฏิสัมพันธ์เพื่อสนับสนุนปฏิสัมพันธ์กับสองวัตถุ 3 มิติเสมือนจริง เราแสดงไม่กี่เริ่มต้นประสบการณ์โต้ตอบกับระบบที่แสดงให้เห็นบางส่วนของพื้นฐาน แต่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพที่จะตรวจสอบโปรแกรมที่นอกเหนือไปจากการเล่นเกม ที่น่าสนใจโดยเฉพาะเป็นผู้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบเฉพาะความสามารถเพื่อสนับสนุนความร่วมมือและ Co - อ้างอิงของวัตถุเสมือนจริง 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ปราศจากใบหน้าเพื่อใบหน้าปฏิสัมพันธ์ มีค่ากิตติกรรมประกาศเราอยากจะขอบคุณ Brett โจนส์ มิ sodhi ไมเคิล เมอร์ด๊อกซ์ eyal ofek ข่มขืน เมฮรา แบลร์ แมคอินไทร์ และ nikunj ราฆุวานชีสำหรับการทำงานพื้นฐานของพวกเขาใน roomalive ระบบ ที่ทำให้โครงการนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: