7. CONCLUSIONThis paper presents an approach to simplify the structure การแปล - 7. CONCLUSIONThis paper presents an approach to simplify the structure ไทย วิธีการพูด

7. CONCLUSIONThis paper presents an

7. CONCLUSION
This paper presents an approach to simplify the structure of the
animation circuits in the VR model of a virtual product. The idea
is to convert a behavior node into a 2-tuple metadata. The resulted
graph is called a metadata graph. Nodes in the metadata graph
could be further merged if their metadata have the same part and
task classifications. These metadata graphs allow the behavior
model query and retrieval process be performed at different levels
of details. The proposed method could be integrated with existing
VR authoring systems to support fast construction of behavior
models.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
7. บทสรุปเอกสารนี้แสดงวิธีการเพื่อลดความซับซ้อนของโครงสร้างของการวงจรการเคลื่อนไหวในรูปแบบของผลิตภัณฑ์เสมือน VR ความคิดจะแปลงลักษณะการทำงานโหนตา 2 ทูเพิล ส่งผลให้การกราฟคือกราฟข้อมูลเมตา โหนดในกราฟข้อมูลเมตาอาจจะเพิ่มเติมรวมถ้าข้อมูลเมตาของพวกเขามีส่วนเหมือนกัน และการจัดประเภทของงาน กราฟข้อมูลเมตาเหล่านี้ทำให้ลักษณะการทำงานแบบสอบถามและเรียกกระบวนการดำเนินการในระดับต่าง ๆรายละเอียด วิธีการนำเสนออาจจะรวมกับที่มีอยู่VR เขียนระบบเพื่อสนับสนุนการก่อสร้างลักษณะการทำงานอย่างรวดเร็วรูปแบบจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
7.
สรุปบทความนี้นำเสนอวิธีการลดความซับซ้อนของโครงสร้างของวงจรนิเมชั่นในรูปแบบ
VR ของผลิตภัณฑ์เสมือน ความคิดคือการแปลงโหนดพฤติกรรมเป็นเมตาดาต้า 2 tuple
ส่งผลให้กราฟที่เรียกว่าเมตาดาต้ากราฟ
โหนดในกราฟข้อมูลเมตาอาจจะมีการควบรวมกิจการต่อไปถ้าข้อมูลเมตาของพวกเขามีส่วนที่เหมือนกันและการจำแนกประเภทงาน กราฟเมตาดาต้าเหล่านี้ช่วยให้พฤติกรรมแบบสอบถามรูปแบบและขั้นตอนการดึงจะดำเนินการในระดับที่แตกต่างกันของรายละเอียด วิธีการที่นำเสนอสามารถนำไปรวมกับที่มีอยู่ในระบบการเขียน VR เพื่อสนับสนุนการก่อสร้างที่รวดเร็วของพฤติกรรมรุ่น





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
7 . สรุป
บทความนี้นำเสนอแนวทางเพื่อลดความซับซ้อนของโครงสร้างของ
ภาพเคลื่อนไหววงจรใน VR รุ่นของผลิตภัณฑ์เสมือนจริง ความคิด
คือแปลงพฤติกรรมโหนดเป็นเมตาดาต้า 2-tuple . ผล
กราฟเรียกว่าข้อมูลกราฟ ข้อมูลโหนดในกราฟ
สามารถเพิ่มเติมผสานถ้าข้อมูลมีส่วนเดียวกันและ
หมวดหมู่งานกราฟข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้แบบสอบถามรูปแบบพฤติกรรมและกระบวนการสืบค้นได้

ที่แตกต่างกันในระดับของรายละเอียด วิธีที่เสนอสามารถบูรณาการกับระบบที่มีอยู่
VR การเขียนเพื่อสนับสนุนการก่อสร้างที่รวดเร็วของแบบจำลองพฤติกรรมการ

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: