ACC and RES affect your chances of landing a debuff on a target. When  การแปล - ACC and RES affect your chances of landing a debuff on a target. When  ไทย วิธีการพูด

ACC and RES affect your chances of

ACC and RES affect your chances of landing a debuff on a target. When attempting to land a debuff, there are essentially two different stages. The first stage is the activation stage and the second stage is the resistance stage. You need to get through both stages before the debuff will land.

Activation Stage

The activation stage is NOT dependent on ACC or RES. It is only dependent on the identity of the skill. This means you can not turn a 10% stun into a 100% stun by increasing your accuracy. For example, the Warbear's Thrash says it has a 50% chance of landing the debuff, so you have a 50% chance of passing the activation (I believe this may be increased by levelling up the skill). If you pass the activation stage, you go to the resistance stage.

Resistance Stage

Once a skill's debuff activates, your opponent has a chance of resisting it. The target will have AT LEAST a 15% chance of resisting any debuff, and this may increase depending on the attacker's ACC and the target RES. More specifically, if Target RES - Attacker ACC is greater than 15, that will become the opponent's chance of resisting.

In short:

Chance of RESIST = Max(15, Target RES - Attacker ACC)% or Chance of landing Debuff = 100 - Max(15, Target RES - Attacker ACC)%

EXAMPLE

Let's say we have a Lich with 60 ACC attacking a monster with a 80 RES with Soul Summoning (unskilled). Soul Summoning has a 75% chance of passing the activation check, and 80 - 60 is 20, which is greater than 15. This gives the Lich:

0.75 * 0.80 = 0.60, or 60% of inflicting its attack speed debuff.

Moves that do not have a % associated with their debuff in the tooltip (Water Imps, Water Sylph, etc.) usually have a 100% chance of passing the activation check, unless there was a tooltip error like Lich when it was first released. You can tell whether or not your monster passed the Activation check by checking if the RESIST text shows up (this means you passed the activation check but the opponent resisted).

Elemental Advantages/Disadvantages

When an attacker attacks a target that has an elemental advantage, there is a chance of the hit landing as a Glancing Hit (not sure of the exact % of this happening). In that case, the activation step is skipped and the debuff won't land. This is also true for any monsters with the Glancing Hit debuff. I believing there's no difference between a Crushing Hit and a normal hit in terms of debuff activation, but I have not found evidence of that.

There are however, some exceptions to this rule. The Fire Rakshasa's Burning Whip's Attack Bar drain can trigger on Glancing Hit. I believe this may be because Burning Whip's a passive so attack bar drain is not part of the actual skill that got a Glancing Hit.

SOURCE: The information here was translated from the official Korean forums by a member on the english Com2Us forums, I've paraphrased the information to make it easier to understand (I think). The original thread is here: http://forum.com2us.com/forum/main-forum/summoner-s-war/guides-and-tips-ac/53755-effect-acc-and-effect-res

NOTE

There are a few skills that kind of seem like they would be debuffs but do not count as debuffs. A good example of this is Fire Rakshasa's Attack Bar drain or the Pierret's buff removal. I have never seen Fire Rakshasa's Attack Bar drain fail and the Pierret's buff removal can go through Immunity, which blocks debuffs. The Fire Rakshasa is an extremely curious case because the Warbear's Thrash CAN be resisted even though it has a similar effect.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บัญชีและ RES มีผลต่อโอกาสการขนย้ายสินค้าการ debuff ในเป้าหมาย เมื่อพยายาม debuff มีที่ดิน มีหลักสองระยะต่าง ๆ ขั้นแรกคือ ขั้นตอนการเปิดใช้งาน และขั้นตอนสองคือ ขั้นต้านทาน คุณต้องได้ผ่านขั้นตอนทั้งก่อนการ debuff จะบกขั้นตอนการเปิดใช้งานขั้นตอนการเปิดใช้งานไม่ได้ขึ้นอยู่กับบัญชีหรือ RES เท่านั้นจะขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของทักษะ ซึ่งหมายความว่า คุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็น stun 10% เป็น stun 100% โดยการเพิ่มความถูกต้องของ ตัวอย่าง Thrash ของ Warbear กล่าวว่า มีโอกาส 50% ของการขนย้ายสินค้า debuff เพื่อให้คุณมีโอกาส 50% ผ่านการเรียกใช้ (ผมเชื่อว่า นี้อาจจะเพิ่มขึ้นงานปรับระดับค่าทักษะ) ถ้าคุณผ่านขั้นตอนการเปิดใช้งาน คุณไปขั้นต้านทานต้านทานขั้นเมื่อทักษะของ debuff เรียก ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสของการต่อต้านก็ เป้าหมายจะน้อยโอกาส 15% ต่อต้าน debuff ใด ๆ และนี้อาจเพิ่มขึ้นอยู่กับบัญชีของผู้โจมตีและเป้าหมาย RES อื่น ๆ โดยเฉพาะ ถ้าเป้าหมาย RES - บัญชีผู้โจมตีมากกว่า 15 ที่จะกลายเป็นโอกาสของฝ่ายตรงข้ามต่อต้านในระยะสั้น:โอกาสต้านทาน = Max (15 เป้าหมาย RES - บัญชีผู้โจมตี) %หรือโอกาสของการเชื่อมโยงไปถึง Debuff = 100 - Max (15 เป้าหมาย RES - บัญชีผู้โจมตี) %ตัวอย่างสมมติว่า เรามีหงกับโจมตีมอนสเตอร์ ด้วย 80 การบัญชี 60 RES ด้วยจิตอัญเชิญ (งาน) Summoning จิตมีโอกาส 75% ผ่านการตรวจสอบเปิดใช้งาน และ 80-60 เป็น 20 ที่มีมากกว่า 15 ซึ่งทำให้ Lich:0.75 * 0.80 = 0.60 หรือ 60% ของ inflicting ความเร็วโจมตี debuffย้ายที่ได้%ที่เกี่ยวข้องกับการ debuff ในมือ (Imps น้ำ Sylph น้ำ ฯลฯ) จะมีโอกาส 100% ผ่านการตรวจสอบเปิดใช้งาน ยกเว้นว่ามีข้อผิดพลาดมือเช่น Lich เมื่อมันถูกปล่อยออกมาก่อน คุณสามารถบอกได้ว่า สัตว์ประหลาดของคุณผ่านเครื่องเปิดใช้งาน โดยตรวจสอบว่าข้อความต่อต้านแสดงขึ้น (ซึ่งหมายความว่าคุณผ่านการตรวจสอบเปิดใช้งานแต่ฝ่ายตรงข้าม resisted)ข้อดี/ข้อเสียธาตุเมื่อโจมตีโจมตีเป้าหมายที่มีเปรียบธาตุ มีโอกาสของการตีที่เชื่อมโยงไปถึงเป็นทิวทัศน์ตี (ไม่แน่ใจว่า%แน่นอนของการเกิดขึ้นนี้) ในกรณี ข้ามขั้นตอนการเปิดใช้งาน และ debuff ไม่ที่ดิน ก็เป็นจริงสำหรับ debuff มอนสเตอร์ใด ๆ ด้วยการเข้าชมทิวทัศน์ ผมเชื่อว่า ไม่แตกต่างระหว่างบดตีความและปกติในแง่ของการเข้าชม debuff เปิดใช้งาน แต่ฉันไม่ได้พบหลักฐานที่อย่างไรก็ตาม มีบางข้อยกเว้นของกฎนี้ Rakshasa ไฟของเขียนแส้ของโจมตีบาร์ท่อระบายน้ำสามารถเรียกในทิวทัศน์ตี ผมเชื่อว่า อาจเนื่องมาจากไม่เขียนแส้ของการแฝงเพื่อโจมตีบาร์ท่อระบายน้ำเป็นส่วนหนึ่งของทักษะที่แท้จริงที่มีทิวทัศน์ตีความที่มา: ข้อมูลที่ถูกแปลจากฟอรั่มเกาหลีอย่างเป็นทางการ โดยสมาชิกในฟอรั่ม Com2Us อังกฤษ ฉันได้ paraphrased ข้อมูลให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น (ผมคิด) หัวข้อต้นฉบับอยู่ที่นี่: http://forum.com2us.com/forum/main-forum/summoner-s-war/guides-and-tips-ac/53755-effect-acc-and-effect-resหมายเหตุมีทักษะกี่ที่ของดูเหมือนพวกเขาจะ debuffs แต่ไม่นับเป็น debuffs ตัวอย่างที่ดีของนี้เป็นไฟ Rakshasa โจมตีบาร์ท่อระบายน้ำหรือเอาหนังของ Pierret ฉันไม่เคยได้เห็นไฟ Rakshasa ท่อระบายบาร์โจมตีล้ม และเอาหนังของ Pierret สามารถผ่านภูมิคุ้มกัน บล็อกที่ debuffs Rakshasa ไฟเป็นกรณีอยากรู้อยากเห็นมาก เพราะของ Warbear Thrash สามารถ resisted แม้มีลักษณะคล้ายกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ACC and RES affect your chances of landing a debuff on a target. When attempting to land a debuff, there are essentially two different stages. The first stage is the activation stage and the second stage is the resistance stage. You need to get through both stages before the debuff will land.

Activation Stage

The activation stage is NOT dependent on ACC or RES. It is only dependent on the identity of the skill. This means you can not turn a 10% stun into a 100% stun by increasing your accuracy. For example, the Warbear's Thrash says it has a 50% chance of landing the debuff, so you have a 50% chance of passing the activation (I believe this may be increased by levelling up the skill). If you pass the activation stage, you go to the resistance stage.

Resistance Stage

Once a skill's debuff activates, your opponent has a chance of resisting it. The target will have AT LEAST a 15% chance of resisting any debuff, and this may increase depending on the attacker's ACC and the target RES. More specifically, if Target RES - Attacker ACC is greater than 15, that will become the opponent's chance of resisting.

In short:

Chance of RESIST = Max(15, Target RES - Attacker ACC)% or Chance of landing Debuff = 100 - Max(15, Target RES - Attacker ACC)%

EXAMPLE

Let's say we have a Lich with 60 ACC attacking a monster with a 80 RES with Soul Summoning (unskilled). Soul Summoning has a 75% chance of passing the activation check, and 80 - 60 is 20, which is greater than 15. This gives the Lich:

0.75 * 0.80 = 0.60, or 60% of inflicting its attack speed debuff.

Moves that do not have a % associated with their debuff in the tooltip (Water Imps, Water Sylph, etc.) usually have a 100% chance of passing the activation check, unless there was a tooltip error like Lich when it was first released. You can tell whether or not your monster passed the Activation check by checking if the RESIST text shows up (this means you passed the activation check but the opponent resisted).

Elemental Advantages/Disadvantages

When an attacker attacks a target that has an elemental advantage, there is a chance of the hit landing as a Glancing Hit (not sure of the exact % of this happening). In that case, the activation step is skipped and the debuff won't land. This is also true for any monsters with the Glancing Hit debuff. I believing there's no difference between a Crushing Hit and a normal hit in terms of debuff activation, but I have not found evidence of that.

There are however, some exceptions to this rule. The Fire Rakshasa's Burning Whip's Attack Bar drain can trigger on Glancing Hit. I believe this may be because Burning Whip's a passive so attack bar drain is not part of the actual skill that got a Glancing Hit.

SOURCE: The information here was translated from the official Korean forums by a member on the english Com2Us forums, I've paraphrased the information to make it easier to understand (I think). The original thread is here: http://forum.com2us.com/forum/main-forum/summoner-s-war/guides-and-tips-ac/53755-effect-acc-and-effect-res

NOTE

There are a few skills that kind of seem like they would be debuffs but do not count as debuffs. A good example of this is Fire Rakshasa's Attack Bar drain or the Pierret's buff removal. I have never seen Fire Rakshasa's Attack Bar drain fail and the Pierret's buff removal can go through Immunity, which blocks debuffs. The Fire Rakshasa is an extremely curious case because the Warbear's Thrash CAN be resisted even though it has a similar effect.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บัญชีและ RES มีผลต่อโอกาสของการเชื่อมโยงไปถึง debuff บนเป้าหมาย เมื่อพยายามที่จะที่ดิน debuff มีหลักที่แตกต่างกันสองขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือการเปิดใช้งาน ขั้นตอน และขั้นตอนที่สอง คือ ความต้านทานที่เวที คุณต้องผ่านทั้งขั้นตอนก่อนที่จะ debuff จะที่ดิน

เปิดเวที

เปิดเวที ไม่ได้ขึ้นอยู่กับบัญชีหรือ res .มันขึ้นอยู่กับเอกลักษณ์ของทักษะ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเปิด 10 % stun stun เป็น 100% โดยการเพิ่มความถูกต้องของคุณ ตัวอย่างของ warbear หวดกล่าวว่าได้มีโอกาส 50% ของท่า debuff ดังนั้นคุณมีโอกาส 50% ผ่านการกระตุ้น ( ผมเชื่อว่านี้อาจจะเพิ่มระดับขึ้นทักษะ ) ถ้าคุณผ่านการขั้นตอนที่คุณไปต้านทานเวที

เวที

เมื่อความต้านทานของทักษะเรียกใช้ debuff ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีโอกาสที่ต่อต้านมัน เป้าหมายที่จะมีอย่างน้อย 15 % ที่จะต่อต้านใด ๆ debuff และอาจเพิ่มขึ้นตามคนร้าย บัญชีและเป้าหมายความละเอียดมากขึ้นโดยเฉพาะถ้า RES - เป้าโจมตีบัญชีมากกว่า 15 ปี ก็จะกลายเป็นโอกาสของฝ่ายต่อต้าน ในสั้น :



โอกาสขัดขืน = แม็กซ์ ( 15โจมตีเป้าหมาย RES - ACC ) โอกาส % หรือจอด Debuff = 100 - แม็กซ์ ( 15 เป้าหมาย RES - โจมตี ACC ) %

ตัวอย่าง

เอาเป็นว่าเรามี Lich กับ 60 บัญชีโจมตีมอนสเตอร์ด้วย 80 RES กับวิญญาณเรียก ( แรงงานไร้ฝีมือ ) วิญญาณเรียกได้มีโอกาส 75% ผ่านการตรวจสอบ และ 60 80 - 20 ซึ่งมีมากกว่า 15 นี้จะช่วยให้ลิช :

0.75 * 0.80 = 0.60 ,หรือ 60% ของความเสียหายของความเร็วในการโจมตี debuff

ย้ายที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ % debuff ใน window ( น้ำอิมพ์ น้ำ ควร ฯลฯ ) มักจะได้มีโอกาส 100% ที่ผ่านการตรวจสอบ หากมีข้อผิดพลาด เช่น Lich Tooltip เมื่อมันถูกเปิดตัวครั้งแรก .คุณสามารถบอกได้หรือไม่ว่ามอนสเตอร์ของคุณผ่านการตรวจสอบโดยการตรวจสอบหากขัดขืนข้อความแสดงขึ้นมา ( นี้หมายความว่าคุณผ่านการตรวจสอบ แต่ฝ่ายต่อต้าน )

ธาตุข้อดี / ข้อเสีย

เมื่อโจมตีโจมตีเป้าหมายที่มีธาตุที่ได้เปรียบ และมีโอกาสของการตีที่จอดเป็น แลกดปุ่ม ( ไม่แน่ใจว่าของที่แน่นอนของเหตุการณ์นี้ ) ในกรณีนั้นการจะข้ามขั้นตอนและ debuff ไม่ที่ดิน นี้ยังเป็นจริงสำหรับมอนสเตอร์กับผาดโดน debuff ผมเชื่อว่ามีความแตกต่างระหว่างการตีและตีปกติในแง่ของ debuff กระตุ้น แต่ฉันยังไม่พบหลักฐานว่า

มีอย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นกฎนี้ ไฟราคชาซ่าไหม้แส้โจมตีบาร์ ทุกชนิด สามารถ ทริกเกอร์บนผาดตีผมเชื่อว่านี้อาจเป็นเพราะการเผาไหม้แส้เป็นเรื่อยๆเพื่อระบายบาร์โจมตีไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของจริงทักษะที่ได้ดู . .

ที่มา : ข้อมูลที่ถูกแปลจากทางการเกาหลี กระดานข่าว โดยสมาชิกในภาษาอังกฤษ com2us ฟอรั่มผมถอดความข้อมูลเพื่อให้ง่ายต่อการเข้าใจ ( ฉัน คิด ) กระทู้ต้นฉบับที่นี่ : http://forum.com2us .ดอทคอม / ฟอรั่ม / ฟอรั่มหลัก / summoner-s-war / คู่มือและเคล็ดลับ AC / 53755 ผลบัญชีและผล RES

ทราบ

มีกี่ทักษะชนิดที่ดูเหมือนพวกเขาจะ debuffs แต่ไม่นับเป็น debuffs . ตัวอย่างที่ดีของนี้เป็นไฟราคชาซ่าโจมตีบาร์ระบายหรือของ pierret ควายเอา ผมไม่เคยเห็นไฟราคชาซ่าโจมตีบาร์ระบายล้มเหลวและเป็น pierret Buff การกำจัดสามารถผ่านภูมิคุ้มกันซึ่งบล็อก debuffs . ไฟราคชาซ่าเป็นกรณีสงสัยมากเลยเพราะมัน warbear ฟาดสามารถต่อต้านแม้ว่าจะมีผลที่คล้ายกัน .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: