Using the system described, we are able to create a variety of dynamic การแปล - Using the system described, we are able to create a variety of dynamic ไทย วิธีการพูด

Using the system described, we are


Using the system described, we are able to create a variety of dynamic responses under various conditions. Figure 2 shows a range of such responses starting from a single pair of motion clips found by simply varying the facing direction of one of the characters. Figures 1 and 3 show several different scenarios and their resulting responses. Some care was taken to set-up the scenarios included in our results so that they show good contact. However, this is for demonstrative purposes only and our system should easily manage many other situations, especially when the contact leads to small disturbances (where the best thing to do is to complete the current motion capture playback, as we see in the attacker in the examples in this paper). For heavier impacts, we also anticipate good performance with the limiting factor being the collision handler. For very large contact forces, ODE’s collision solver (which uses constraints to resolve collisions) lead to undesirable inter-penetrating bodies. Currently,our system does not manage multiple contacts in series which would require a secondary search (or beyond) to find a good transition-to clip. This implies that a one-two punch would likely lead to an undesirable behavior because we do not anticipate the subsequent contact in the motion search. Also, sustained contact, like holds in wrestling, remains unexplored and provides an interesting direction for future work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้ระบบอธิบาย เราจะสามารถสร้างความหลากหลายของการตอบสนองแบบไดนามิกภายใต้เงื่อนไขต่าง ๆ รูปที่ 2 แสดงช่วงของการตอบสนองดังกล่าวเริ่มเคลื่อนไหวคลิปพบ โดยหันทิศทางของหนึ่งในตัวละครที่แตกต่างกันเพียงคู่เดียว ตัวเลข 1 และ 3 แสดงหลายสถานการณ์ที่แตกต่างและการตอบรับผล ดูแลบางถูกนำไปติดตั้งในสถานการณ์ที่รวมอยู่ในผลลัพธ์ของเราเพื่อให้พวกเขาแสดงดีติดต่อ อย่างไรก็ตาม นี้มีวัตถุประสงค์ในการชี้เฉพาะ และระบบของเราควรจัดการสถานการณ์อื่น ๆ มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ติดต่อที่นำไปสู่การรบกวนเล็ก (ดีที่สุดคือการ ดำเนินการปัจจุบันเคลื่อนไหวจับเล่น ขณะที่เราเห็นในการโจมตีในตัวอย่างในเอกสารนี้) สำหรับผลกระทบหนักกว่า เรายังคาดหวังประสิทธิภาพดีกับปัจจัยในการจำกัดการจัดการชน สำหรับกองกำลังติดต่อมาก solver ชนของ ODE (ซึ่งใช้ข้อจำกัดการแก้ไขชนกัน) ทำให้ไม่พึงประสงค์ระหว่างเจาะร่างกาย ในปัจจุบัน ระบบจัดการหลายราย ในชุดซึ่งจะต้องมีการค้นหารอง (หรือเกิน) กับคลิปดีเปลี่ยนไป บ่งชี้ว่า หมัด one-two จะมีแนวโน้มนำไปสู่พฤติกรรมไม่พึงปรารถนาเนื่องจากเราไม่ได้คาดหวังผู้ติดต่อถัดไปในการค้นหาเคลื่อนไหว ยัง ติดต่ออย่างยั่งยืน เช่นเก็บในมวยปล้ำ ยังคงคุ้น และมีทิศทางที่น่าสนใจสำหรับการทำงานในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

การใช้ระบบอธิบายเราสามารถที่จะสร้างความหลากหลายของการตอบสนองแบบไดนามิกภายใต้เงื่อนไขต่างๆ รูปที่ 2 แสดงช่วงของการตอบสนองดังกล่าวเริ่มต้นจากการเป็นคู่เดียวของคลิปเคลื่อนไหวที่พบโดยเพียงแค่การที่แตกต่างกันหันหน้าไปทางทิศทางของหนึ่งในตัวละคร รูปที่ 1 และ 3 แสดงหลายสถานการณ์ที่แตกต่างกันและการตอบสนองที่เกิดของพวกเขา การดูแลบางส่วนถูกนำไปตั้งขึ้นสถานการณ์ที่รวมอยู่ในผลการค้นหาของเราเพื่อให้พวกเขาแสดงการติดต่อที่ดี แต่นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นการสาธิตเท่านั้นและระบบของเราได้อย่างง่ายดายควรจะจัดการกับสถานการณ์อื่น ๆ อีกมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการติดต่อที่จะนำไปสู่​​การรบกวนขนาดเล็ก (ที่สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือเพื่อให้การเล่นจับการเคลื่อนไหวในปัจจุบันที่เราเห็นในการโจมตีใน ตัวอย่างในบทความนี้) สำหรับผลกระทบที่หนักกว่าเรายังคาดว่าจะมีผลงานที่ดีกับการเป็นปัจจัย จำกัด จัดการการปะทะกัน สำหรับกองกำลังติดต่อขนาดใหญ่มากของ ODE Solver ชน (ซึ่งใช้ข้อ จำกัด ในการแก้ปัญหาการชนกัน) นำไปสู่​​การที่ไม่พึงประสงค์ร่างกายระหว่างการเจาะ ขณะนี้ระบบของเราไม่ได้จัดการรายชื่อหลายในซีรีส์ซึ่งจะต้องมีการค้นหารอง (หรือเกิน) ไปยัง FI ND การเปลี่ยนแปลงที่ดีต่อคลิป นี่ก็หมายความว่าหมัดหนึ่งสองมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่​​พฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์เพราะเราไม่ได้คาดว่าจะมีรายชื่อผู้ติดต่อที่ตามมาในการค้นหาการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังมีการติดต่ออย่างต่อเนื่องเช่นการถือหุ้นในการต่อสู้ยังคงสำรวจและให้ทิศทางที่น่าสนใจสำหรับการทำงานในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยใช้ระบบที่อธิบายไว้ เราจะสามารถสร้างความหลากหลายของการตอบสนองทางพลวัตภายใต้เงื่อนไขต่าง ๆ รูปที่ 2 แสดงช่วงของการตอบสนองดังกล่าว เริ่มจากคู่เดียวของเคลื่อนไหวคลิปพบโดยเพียงแค่เปลี่ยนหันทิศทางของตัวละคร ตัวเลข 1 และ 3 แสดงหลายสถานการณ์และผลการตอบสนอง บางการดูแลถูกเพื่อตั้งค่าสถานการณ์รวมอยู่ในผลลัพธ์ของเราเพื่อให้พวกเขาแสดงการติดต่อที่ดี อย่างไรก็ตาม นี้เป็นเพียงเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะและระบบของเราจะสามารถจัดการกับสถานการณ์อื่น ๆอีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อติดต่อนำไปสู่ความวุ่นวายเล็ก ๆ ( ที่ สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือให้เสร็จสมบูรณ์การจับภาพเคลื่อนไหวในปัจจุบัน ตามที่เราเห็นในการโจมตีในตัวอย่างในบทความนี้ ) สำหรับผลกระทบหนัก เรายังคาดหวังผลงานที่ดี มีปัจจัยจำกัดการการชนผู้ดูแล ติดต่อกองกำลังขนาดใหญ่มาก บทกวีของการชนแก้ ( ซึ่งใช้ปัญหาเพื่อแก้ไขการชน ) ไปสู่การไม่พึงประสงค์ระหว่างการเจาะร่างกาย ในปัจจุบัน ระบบของเราไม่ได้จัดการติดต่อหลายชุด ซึ่งจะต้องมีการค้นหาทุติยภูมิ ( หรือเกิน ) และการถ่ายทอดที่ดีคลิป นี้หมายความว่าหนึ่งสอง หมัด อาจนำไปสู่พฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ เพราะเราไม่คาดว่าจะมีการติดต่อที่ตามมาในการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ สามารถติดต่อ เหมือนถือมวยปล้ำยังคง unexplored และมีทิศทางที่น่าสนใจสำหรับการทำงานในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: