its early decision to fire John Lasseter after paying $7.4 billion in 2006 to buy Pixar, and the creative talent behind the company.
High-tech companies, such as Pixar, Google and Apple, who are top innovators today, have the advantage of launching their new organizations around current trends and capabilities.
But do larger, established companies, those fighting years of ingrained business practices, have the same opportunity to achieve innovation?
A case in point is Proctor & Gamble, a large,successful conglomerate that began in 1837 by
selling soap and candles. In 2000, A.G. Lafley became CEO and set out to instill innovation into the culture.
According to the book, “The Game-Changer,” by Mr. Lafley and Ram Charan, consider
the results since 2000:
• “Sales more than doubled, from $39 billion to $80 billion
• Billion dollar brands increased from 10 to 24
• Brands with sales between $500 million and $1
billion grew from 4 to 18”
Mr. Lafley attributed the growth directly to the decision to make innovation the core focus of the company.
Shining a light on Pixar, Proctor & Gamble and leading innovators such as Google, provides insights into building a 21st century culture of innovation and how to attract and retain the brightest and best talent.
From research, pictures emerge of the unique talent and ideas found in innovation leader companies that have direct applicability to any
and every type of company.
Consider the following values and practices from Pixar, as reported in “Pixar Animations Studios, Part I and II,” and “Can John Lasseter Save Disney,” and other innovation leaders:
ตัดสินใจก่อนที่จะยิงจอห์น Lasseter หลังจากจ่าย 7400000000 $ ในปี 2006 ที่จะซื้อพิกซาร์และความสามารถความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง บริษัท
บริษัท ไฮเทคเช่นพิกซาร์, Google และแอปเปิ้ลที่มีนวัตกรรมสูงสุดในวันนี้มีข้อได้เปรียบของการเปิดตัวของพวกเขา องค์กรใหม่รอบแนวโน้มในปัจจุบันและความสามารถ
แต่ทำ บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นมีขนาดใหญ่เหล่านั้นปีการต่อสู้ของการดำเนินธุรกิจที่ฝังแน่นมีโอกาสที่เดียวกันเพื่อให้เกิดนวัตกรรม
จุดในกรณีเป็น Proctor & Gamble, ขนาดใหญ่, กลุ่มที่ประสบความสำเร็จที่เริ่มต้นขึ้นใน 1837 โดย
ขายสบู่และเทียน ในปี 2000 เอจี Lafley กลายเป็นซีอีโอและออกไปปลูกฝังนวัตกรรมเข้ากับวัฒนธรรม
ตามหนังสือ "เกมเปลี่ยน" โดยนาย Lafley รามจรัญและพิจารณา
ผลตั้งแต่ปี 2000:
• "ยอดขายเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว จาก $ 39000000000 เพื่อ 80000000000 $
•พันล้านดอลล่าแบรนด์เพิ่มขึ้น 10-24
•แบรนด์มียอดขายระหว่าง 500,000,000 $ และ $ 1
พันล้านโต 4-18 "
นาย Lafley ประกอบการเจริญเติบโตโดยตรงกับการตัดสินใจที่จะทำนวัตกรรมมุ่งเน้นหลักของ บริษัท ที่
ส่องแสงในพิกซาร์, Proctor & Gamble และนักประดิษฐ์เช่น Google ชั้นนำให้ข้อมูลเชิงลึกในการสร้างวัฒนธรรมในศตวรรษที่ 21 ของนวัตกรรมและวิธีการที่จะดึงดูดและรักษา ความสว่างและความสามารถที่ดีที่สุด
จากการวิจัยของภาพออกมาของความสามารถที่ไม่ซ้ำกันและความคิดที่พบใน บริษัท ที่เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมที่มีการบังคับใช้โดยตรงใด ๆ
และทุกชนิดของ บริษัท
พิจารณาค่าต่อไปนี้และการปฏิบัติจากพิกซาร์เป็นรายงานใน "พิกซาร์สตูดิโอแอนิเมชั่ , ส่วนที่ I และ II, "และ" จอห์น Lasseter สามารถบันทึกดิสนีย์ "และผู้นำนวัตกรรมอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..