Lateral play (slop) – equal (machine error)PlotThe plot has a symmetri การแปล - Lateral play (slop) – equal (machine error)PlotThe plot has a symmetri ไทย วิธีการพูด

Lateral play (slop) – equal (machin

Lateral play (slop) – equal (machine error)
Plot
The plot has a symmetrical peach/stone shape. Lateral play type plots are unaffected by the machine feedrate, however they are affected by direction. If clockwise and counter-clockwise runs are displayed at the same time then one plot will appear inside the other. Which plot appears inside the other depends on the whether the Lateral play error has a positive or negative value. The plot shown has equal positive Lateral play in the Y axis causing the clockwise plot to appear inside the counter-clockwise plot.



Diagnostic values
Lateral play is quantified in the following format for the X and Y axes:

Lateral Play (µm)

X +0.9 -0.7
Y +30.9 +30.9

The values quoted by the diagnostic software for Lateral Play are quoted in either microns or inches.

In this case Equal Lateral Play is present because Y is equal to Y.

Cause
The main cause of Lateral play is play or slop in machine guideways. This allows the axes of the machine to move at right angles to their guideways as the axis reverses. This should be contrasted with a backlash step, which is also caused by play, but in line with the axis. As seen on a Ballbar circular test, backlash is a radial error, whereas lateral play is a tangential error.

Effect
The machine will cut non-circular interpolated holes.

The machine will exhibit general positioning errors in the axes that are affected by Lateral Play.

Action
Adjust or renew the guideways of the machine to eliminate any play or slop that is present. See also Lateral play-slop unequal.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ด้านข้างเล่น (slop) – เท่ากับ (ข้อผิดพลาดของเครื่อง)พล็อตพล็อตมีรูปร่างสมมาตรของพีช/หิน เล่นด้านข้างชนิดแปลงมี unaffected โดย feedrate เครื่อง แต่พวกเขาได้รับผลจากทิศทาง ถ้าวิ่งตามเข็มนาฬิกา และทวนเข็มนาฬิกาจะแสดงเวลาเดียวกัน จากนั้นพล็อตหนึ่งจะปรากฏภายในอื่น ๆ พล็อตที่ปรากฏภายในอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับการว่าข้อผิดพลาดการเล่นด้านข้างมีค่าเป็นบวก หรือลบ พล็อตที่แสดงมีเท่าบวกข้างเล่นในแกน Y เกิดพล็อตจะปรากฏอยู่ภายในพล็อตทวนเข็มนาฬิกาตามเข็มนาฬิกาค่าวินิจฉัยเล่นด้านข้างเป็นวัดในรูปแบบของแกน X และ Y ต่อไปนี้:เล่นด้านข้าง (µm)X +0.9 -0.7 Y +30.9 +30.9 ค่าที่เสนอ โดยซอฟต์แวร์วินิจฉัยสำหรับเล่นด้านข้างเป็นเงินไมครอนหรือนิ้วในกรณีนี้ เท่ากับด้านข้างเล่นอยู่เนื่องจาก Y มีค่าเท่ากับ Yสาเหตุสาเหตุหลักของเล่นด้านข้างคือ เล่น หรือ slop ในเครื่อง guideways ทำให้แกนของเครื่องไปที่มุมขวาของพวกเขา guideways เป็นแกนย้อนกลับ นี้ควรเปรียบเทียบกับขั้นตอนฟันเฟือง ที่ยังเกิด โดยเล่น แต่สอดคล้อง กับแกน เท่าที่เห็นการทดสอบวง Ballbar ฟันเฟืองเป็นข้อผิดพลาด รัศมีในขณะเล่นด้านข้าง มี tangential ข้อผิดพลาดผลเครื่องจะตัดเป็นวงกลมในการสรูเครื่องจะแสดงข้อผิดพลาดตำแหน่งทั่วไปในแกนที่ได้รับผลจากการเล่นด้านข้าง การดำเนินการปรับปรุง หรือต่ออายุ guideways ของเครื่องเพื่อกำจัดการเล่นหรือเก็บน้ำกากส่าที่มีอยู่ใด ๆ เห็นยังไม่เท่ากันข้างเล่น slop
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เล่นด้านข้าง (เลอะ) - เท่ากับ (ข้อผิดพลาด Machine)
พล็อต
พล็อตมีลูกพีชรูปร่างสมมาตร / หิน ด้านข้างแปลงเล่นประเภทได้รับผลกระทบโดย feedrate เครื่องอย่างไรก็ตามพวกเขาได้รับผลกระทบจากทิศทาง ถ้าตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาวิ่งจะแสดงในเวลาเดียวกันจากนั้นหนึ่งพล็อตจะปรากฏภายในอื่น ๆ พล็อตที่ปรากฏขึ้นภายในอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับว่าข้อผิดพลาดการเล่นด้านข้างมีค่าเป็นบวกหรือลบ พล็อตที่แสดงมีค่าเท่ากับการเล่นด้านข้างในเชิงบวกในแกน Y ก่อให้เกิดการพล็อตตามเข็มนาฬิกาที่จะปรากฏภายในพล็อตทวนเข็มนาฬิกา.



ค่าวิเคราะห์
การเล่นด้านข้างวัดในรูปแบบต่อไปนี้สำหรับ X และแกน Y:

ด้านข้างเล่น (ไมครอน)

X 0.9 -0.7
Y 30.9 30.9

ค่าที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์การวินิจฉัยสำหรับการเล่นด้านข้างจะถูกยกมาในไมครอนหรือนิ้วทั้ง.

ในกรณีนี้ที่เท่าเทียมกันเล่นด้านข้างเป็นปัจจุบันเพราะ Y เท่ากับวาย

สาเหตุ
สาเหตุหลักของการเล่นด้านข้างคือการเล่นหรือ เลอะใน guideways เครื่อง นี้จะช่วยให้แกนของเครื่องที่จะย้ายไปอยู่ที่มุมขวา guideways ของพวกเขาเป็นหลีแกน นี้ควรจะเทียบกับขั้นตอนฟันเฟืองซึ่งเป็นที่เกิดจากการเล่น แต่ในแนวเดียวกันกับแกน เท่าที่เห็นในการทดสอบวงกลม Ballbar ฟันเฟืองเป็นข้อผิดพลาดรัศมีในขณะที่เล่นด้านข้างเป็นข้อผิดพลาดสัมผัส.

ผล
เครื่องจะตัดหลุมหยันไม่ใช่วงกลม.

เครื่องจะมีข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งทั่วไปแกนที่ได้รับผลกระทบจากการเล่นด้านข้าง

การดำเนินการ
ปรับหรือต่ออายุ guideways ของเครื่องที่จะกำจัดการเล่นใด ๆ หรือเลอะที่มีอยู่ ดูเพิ่มเติมด้านข้างเล่นเลอะไม่เท่ากัน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเล่น ( เศษอาหาร ) และเท่ากับ ( ข้อผิดพลาดของเครื่อง )พล็อตพล็อตได้สมมาตรพีช / หิน รูปร่าง การเล่นประเภทแปลงจะได้รับผลกระทบโดยเครื่อง feedrate อย่างไรก็ตามพวกเขาได้รับผลกระทบจากทิศทาง ถ้าหมุนตามเข็มนาฬิกาเคาน์เตอร์ตามเข็มนาฬิกาจะแสดงในเวลาเดียวกัน แล้วพล็อตจะปรากฏภายในอื่น ๆ ซึ่งพล็อตปรากฏภายในอื่น ๆขึ้นอยู่กับว่าข้อผิดพลาดเล่นด้านข้างมีบวกหรือค่าลบ พล็อตแสดงได้เท่ากับการเล่นบวกในแกน Y ก่อให้เกิดตามเข็มนาฬิกาพล็อตปรากฏภายในเคาน์เตอร์ตามเข็มนาฬิกาแปลงค่าวินิจฉัยการเล่นเป็นวัดในรูปแบบดังต่อไปนี้สำหรับแกน X และแกน Y :การเล่น ( µ M )x + 0.9 - 0.7Y + 30.9 + 30.9ค่าอ้างอิงโดยซอฟต์แวร์วินิจฉัยการเล่นยกมาทั้งไมครอน หรือนิ้วในกรณีนี้เท่ากับการเล่นในปัจจุบัน เพราะ Y มีค่าเท่ากับ Yเพราะสาเหตุหลักของการเล่นคือเล่น หรือเศษอาหารในเครื่อง guideways . นี้จะช่วยให้แกนของเครื่องจักรที่จะย้ายไปที่มุมขวาเพื่อ guideways เป็นแกนกลับ นี้ควรจะเทียบกับฟันเฟืองขั้นตอน ซึ่งจากการเล่น แต่ในแนวแกน เท่าที่เห็นใน ballbar วงกลมแบบฟันเฟืองเป็นข้อผิดพลาดในแนวรัศมีและแนวการเล่นเป็นข้อผิดพลาด .ผลเครื่องจะตัดแบบไม่เป็นส่วนโค้งวงกลมขัดรูเครื่องจะแสดงข้อผิดพลาดทั่วไปในตำแหน่งแกน ที่ได้รับผลกระทบจากการเล่นการกระทำปรับหรือต่ออายุ guideways ของเครื่องกำจัดเล่นหรือเศษอาหารที่เป็นปัจจุบัน ดูด้านข้างเล่นนมไม่เท่ากัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: