A script makes its connection with the internal workings of Unity by i การแปล - A script makes its connection with the internal workings of Unity by i ไทย วิธีการพูด

A script makes its connection with

A script makes its connection with the internal workings of Unity by implementing a class which derives from the built-in class called MonoBehaviour. You can think of a class as a kind of blueprint for creating a new Component type that can be attached to GameObjects. Each time you attach a script component to a GameObject, it creates a new instance of the object defined by the blueprint. The name of the class is taken from the name you supplied when the file was created. The class name and file name must be the same to enable the script component to be attached to a GameObject.

The main things to note, however, are the two functions defined inside the class. The Update function is the place to put code that will handle the frame update for the GameObject. This might include movement, triggering actions and responding to user input, basically anything that needs to be handled over time during gameplay. To enable the Update function to do its work, it is often useful to be able to set up variables, read preferences and make connections with other GameObjects before any game action takes place. The Start function will be called by Unity before gameplay begins (ie, before the Update function is called for the first time) and is an ideal place to do any initialization.

Note to experienced programmers: you may be surprised that initialization of an object is not done using a constructor function. This is because the construction of objects is handled by the editor and does not take place at the start of gameplay as you might expect. If you attempt to define a constructor for a script component, it will interfere with the normal operation of Unity and can cause major problems with the project.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคี โดยใช้คลาสซึ่งมาจากคลาสที่มีอยู่แล้วที่เรียกว่า MonoBehaviour คุณสามารถคิดของคลาสที่เป็นแบบพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างส่วนประกอบชนิดใหม่ที่สามารถแนบกับ GameObjects แต่ละครั้งที่คุณแนบสคริปต์การส่วนประกอบ GameObject สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของวัตถุที่กำหนด โดยพิมพ์เขียว ชื่อของระดับชั้นจะนำมาจากชื่อที่คุณใส่เมื่อสร้างแฟ้ม ชื่อชั้นและชื่อไฟล์ต้องเหมือนการเปิดใช้งานคอมโพเนนต์ของสคริปต์จะแนบกับ GameObjectสิ่งสำคัญที่ต้องหมายเหตุ อย่างไรก็ตาม มีสองฟังก์ชันที่กำหนดภายในชั้นเรียน ฟังก์ชันคือ ที่ใส่รหัสที่จะจัดการการปรับปรุงโครงสำหรับการ GameObject นี้อาจรวมถึงการเคลื่อนไหว การเรียกการดำเนินการ และตอบสนองผู้ใช้ที่ป้อนข้อมูล โดยทั่วไปสิ่งที่ต้องการจัดการช่วงเวลาระหว่างการเล่น การเปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงาน มันมักจะมีประโยชน์เพื่อให้สามารถตั้งค่าตัวแปร อ่านการกำหนดลักษณะ และทำการเชื่อมต่อกับ GameObjects อื่น ๆ ก่อนการกระทำเกม ฟังก์ชันเริ่มต้นจะถูกเรียกว่าสามัคคีก่อนเกมเริ่มต้น (ie ก่อนฟังก์ชันจะเรียกว่าเป็นครั้งแรก) และเหมาะสำหรับการเตรียมใช้งานใด ๆหมายเหตุโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์: คุณอาจจะประหลาดใจที่เริ่มต้นของวัตถุไม่ได้ทำการใช้ฟังก์ชันสร้างการ เนื่องจากการก่อสร้างวัตถุที่จัดการ โดยตัวแก้ไข และใช้สถานที่เริ่มต้นของการเล่นเกมคุณอาจคาดหวังได้ ถ้าคุณพยายามที่จะกำหนดสร้างคอมโพเนนต์ของสคริปต์ มันจะไปรบกวนการทำงานปกติของความสามัคคี และทำให้เกิดปัญหาใหญ่กับโครงการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคีโดยการใช้ชั้นซึ่งเกิดขึ้นจากระดับในตัวที่เรียกว่า MonoBehaviour คุณสามารถคิดว่าชั้นเป็นชนิดของพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างประเภทตัวแทนใหม่ที่สามารถแนบ GameObjects ทุกครั้งที่คุณแนบองค์ประกอบสคริปต์เพื่อ GameObject จะสร้างตัวอย่างใหม่ของวัตถุที่กำหนดโดยพิมพ์เขียว ชื่อของชั้นที่จะนำมาจากชื่อที่คุณให้มาเมื่อไฟล์ที่ถูกสร้างขึ้น ชื่อคลาสและชื่อไฟล์จะต้องเหมือนกันเพื่อเปิดใช้งานคอมโพเนนต์ของสคริปต์ที่จะแนบไปกับ GameObject ได้. สิ่งสำคัญที่จะต้องทราบ แต่มีสองฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้ภายในชั้นเรียน ฟังก์ชั่นการปรับปรุงเป็นสถานที่ที่จะนำรหัสที่จะจัดการกับการปรับปรุงกรอบสำหรับ GameObject ซึ่งอาจรวมถึงการเคลื่อนไหวที่เรียกการกระทำและการตอบสนองต่อผู้ใช้ป้อนอะไรพื้นที่จำเป็นต้องได้รับการจัดการในช่วงเวลาระหว่างเล่นเกม ต้องการเปิดใช้งานฟังก์ชั่นการปรับปรุงในการทำงานของมันก็มักจะเป็นประโยชน์เพื่อให้สามารถที่จะตั้งค่าตัวแปรอ่านการตั้งค่าและทำให้การเชื่อมต่อกับ GameObjects อื่น ๆ ก่อนที่การกระทำเกมใด ๆ เกิดขึ้น ฟังก์ชั่นเริ่มต้นจะถูกเรียกโดยเอกภาพก่อนที่จะเล่นเกมเริ่มต้น (กล่าวคือก่อนที่จะปรับปรุงฟังก์ชันที่เรียกว่าเป็นครั้งแรก) และเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการทำเริ่มต้นใด ๆ . หมายเหตุโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์: คุณอาจจะแปลกใจว่าการเริ่มต้นของวัตถุ ไม่ได้ทำโดยใช้ฟังก์ชั่นผู้สร้าง เพราะนี่คือการก่อสร้างของวัตถุที่จะถูกจัดการโดยการแก้ไขและไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการเล่นเกมในขณะที่คุณอาจคาดหวัง ถ้าคุณพยายามที่จะกำหนดสร้างสำหรับคอมโพเนนต์ของสคริปต์ก็จะยุ่งเกี่ยวกับการดำเนินงานปกติของความสามัคคีและอาจทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญกับโครงการ



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ที่ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคี โดยการใช้คลาส ซึ่งมาจากตัวในระดับที่เรียกว่า monobehaviour . คุณคิดว่าชั้นเป็นชนิดของพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างประเภทของส่วนประกอบใหม่ที่สามารถแนบ gameobjects . แต่ละครั้งที่คุณแนบสคริปต์ส่วนประกอบให้ gameobject จะสร้างอินสแตนซ์ใหม่ของวัตถุที่กำหนดโดยพิมพ์เขียว ชื่อของชั้นคือ เอามาจากชื่อที่คุณให้มา เมื่อไฟล์ถูกสร้างขึ้น ชั้นชื่อและชื่อไฟล์ต้องเดียวกันเพื่อให้สคริปต์องค์ประกอบที่จะถูกแนบมากับ gameobject .สิ่งหลักที่จะต้องทราบ แต่เป็นสองฟังก์ชันที่นิยามภายในชั้นเรียน ฟังก์ชันที่ปรับปรุงเป็นสถานที่ที่จะใส่รหัสที่จะจัดการปรับปรุงกรอบสำหรับ gameobject . นี้อาจรวมถึงการเคลื่อนไหวการกระทำ และตอบสนองผู้ใช้ป้อนข้อมูล หรืออะไรก็ตามที่ต้องจัดการในช่วงเวลาระหว่างการเล่นเกม เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นการปรับปรุงการทำงานของมัน มันมักจะเป็นประโยชน์ที่จะสามารถตั้งค่าตัวแปรอ่านการตั้งค่าและทำให้การเชื่อมต่อกับ gameobjects อื่นก่อนเกมการกระทำใด ๆเกิดขึ้น ฟังก์ชันเริ่มต้นจะถูกเรียกความสามัคคีก่อนเกมเริ่ม ( IE ก่อนฟังก์ชั่นการปรับปรุงเรียกว่าครั้งแรก ) และเป็นสถานที่ดีเยี่ยมที่จะทำใด ๆเริ่มต้นที่ .หมายเหตุ ต้องมีประสบการณ์เขียน : คุณอาจจะประหลาดใจที่การเริ่มต้นของวัตถุ ไม่ได้ใช้ตัวสร้างฟังก์ชัน นี้เป็นเพราะโครงสร้างของวัตถุจะถูกจัดการโดยบรรณาธิการและไม่ได้ใช้สถานที่ที่เริ่มต้นของการเล่นเกมที่คุณอาจคาดหวัง ถ้าคุณพยายามที่จะกำหนดตัวสร้างสำหรับสคริปต์องค์ประกอบ จะรบกวนการดำเนินงานปกติของความสามัคคี และอาจทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญกับโครงการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: