Figure 6. Schematic representation of the VEHIL closed-loop working principle. Every integration time step the simulation loop runs clockwise via the VUT, the chassis dyno, the MARS, and the MB, whose motion is detected by the VUT’s sensor.Figure 7. Visual representation of a cut-in scenario in the virtual world: the ACC-equipped vehicle (2) drives on the middle lane when suddenly a vehicle (1) cuts in from the right lane at a lower speed.
{C2}, notated as C2x2. Through the link between the simulation entity E in its local frame and its virtual object O in the global frame, the entity updates the state Gx2 of the associated object O2 in the global frame of the virtual world {G}. The link between entity and object is indicated by the dashed lines in figure 6.
An important feature of the MARS modelling concept is that an entity (e.g. a vehicle model) uses abstract sensors S and actuators A to interface with other objects in the virtual world. Through its abstract sensor S2 the entity E2 can collect information about the state Gx1 of another object O1 (e.g. vehicle 1, associated with E1) in the virtual world. Vice versa, the entity has an abstract actuator A2 to change the state Gx1 of O1. Note that these sensors and actuators are handled in an abstract way: they have no dynamics and data processing features. Instead they can be interpreted as queries and actions on the virtual world. Real sensors and actuators are model led as part of the entity’s internal dynamics [23].
Using this simulation principle, the relative motion between vehicles 1 and 2 (entities E1 and E2) from the viewpoint of vehicle 2 is obtained by a coordinate transformation, where the state of vehicle 1 Gx1 is represented in the coordinate frame {C2} of vehicle 2, i.e. C2x1.
For the transformation to relative position and orientation, we then get
C2p (2)
C2q1 = CG2qGq1, (3)
where CG2R is the rotation matrix from frame {G} to {C2} and q represents the orientation in Euler parameters [38]. If we neglect the vertical vehicle dynamics (z,ϕ,θ) and only consider relative motion in the horizontal plane (x,y,ψ) the coordinate transformation in
(2) and (3) simplifies to
C
รูปที่ 6 แสดงแผนผังของ vehil ระบบควบคุมการทำงานหลัก ทุกขั้นตอนรวมห่วงจำลองวิ่งตามเข็มนาฬิกาผ่านวุฒิ , ตัวถัง Dyno , ดาวอังคาร , และบางครั้งที่ตรวจพบโดยการเคลื่อนไหวของ vut เซนเซอร์ รูปที่ 7 ภาพที่เป็นตัวแทนของการตัดในสถานการณ์ในโลกเสมือน :บัญชีพร้อมรถ ( 2 ) ขับในเลนกลาง จู่ๆ รถ ( 1 ) ตัดจากเลนขวาที่ความเร็วต่ำกว่า
{ C2 } , หมายเหตุเป็น c2x2 . ผ่านการเชื่อมโยงระหว่างการจำลองตัว E ในกรอบในท้องถิ่นของตนและของวัตถุเสมือนโอในกรอบโลก องค์กร การปรับปรุงสภาพของวัตถุที่เกี่ยวข้อง gx2 O2 ในกรอบสากลของโลกเสมือนจริง { G }การเชื่อมโยงระหว่างเอนทิตี และเป็นวัตถุที่แสดงด้วยเส้นประในรูปที่ 6
คุณสมบัติที่สำคัญของดาวอังคารแนวคิดแบบเป็นนิติบุคคล เช่น โมเดลรถ ) ใช้เซ็นเซอร์ตัวกระตุ้นที่เป็นนามธรรมและการติดต่อกับวัตถุอื่น ๆในโลกเสมือนจริง ผ่านเซ็นเซอร์นามธรรม S2 องค์กร E2 สามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของวัตถุที่มี gx1 อื่น ( เช่นรถ 1ที่เกี่ยวข้องกับ E1 ) ในโลกเสมือนจริง ในทางกลับกัน นิติบุคคลมีนามธรรม Actuator A2 เพื่อเปลี่ยนสถานะ gx1 ของ 01 . ทราบว่าเซ็นเซอร์เหล่านี้และตัวกระตุ้น มีการจัดการในลักษณะนามธรรม มันไม่มีการเปลี่ยนแปลงและลักษณะการประมวลผลข้อมูล แทนพวกเขาสามารถตีความเป็นแบบสอบถามและการกระทำบนโลกเสมือนจริงเซ็นเซอร์จริงและ actuators เป็นแบบ LED ที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบพลวัตภายใน [ 23 ] .
นี้โดยใช้การจำลองหลักการ สัมพัทธ์ระหว่างยานพาหนะ 1 และ 2 ( องค์กรและ E1 E2 ) จากมุมมองของยานพาหนะ 2 ได้โดยประสานงานการแปลง ซึ่งรัฐ gx1 ยานพาหนะ 1 เป็นตัวแทนในการประสานงานกรอบ { C2 } 2
c2x1 ยานพาหนะ ได้แก่ .การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของญาติและปฐมนิเทศ เราก็ c2p ( 2 )
c2q1 = cg2qgq1 ( 3 )
ที่ cg2r คือการหมุนเมทริกซ์จากกรอบ { G } { C2 } Q แทนการปฐมนิเทศในออยเลอร์พารามิเตอร์ [ 38 ] ถ้าเราละเลยพลศาสตร์ของยานพาหนะในแนวดิ่ง ( Z , ϕθ , และเพียงพิจารณาสัมพัทธ์ในระนาบแนวนอน ( X , Y , ψ ) ประสานงานการเปลี่ยนแปลง
( 2 ) และ ( 3 ) ง่าย
C
การแปล กรุณารอสักครู่..
