Most current computer-administered instructional systems do not foster self-reliance in students, or encourage them to seek new information on their own. To rectify this deficit, Barnard, Erkens, and Sandberg (1990) propound the building of more flexible systems packaging communication expertise as a separate component. With less learner initiative, it's much easier to interpret input, but at what cost to learning outcome? In Japan, research is being conducted along these lines. The concept and development of ITS is becoming merged with interactive learning environments (ILE) to produce what is referred to as a "bi-modus learning environment" (BLE) (Otsuki, 1993). Whereas the main strength of ITS is its ability to derive a student model based on the identification of acquired rules, its main weakness is the inability to help learners acquire new knowledge by themselves. In contrast, students in an ILE can extract and comprehend rules induced from a complex domain, but the ILE cannot explicitly identify a student's misconceptions or tutor them in terms of their comprehension level. Thus the two (ITS and ILE ) are complementary to one another, and BLE represents combining the strengths of each.
Another way to increase learner control has been suggested by Bull, Pain, and Brna (1993). Their intriguing alternative to traditional student modeling, that of replacing the burden of the ITS, is to produce accurate representations of the learner's knowledge state; the learner is empowered with greater control, e.g., to construct and repair the model. Bull and associates contend that their model will result in a more accurate representation of the learner's beliefs, and thus be more highly regarded by the student. The learner is expected to benefit through the reflection necessary to accomplish this modeling task. Unfortunately, no data have yet been collected about the efficacy of this novel approach.
"Coached practice environments" (i.e., Sherlock I and II) represent yet another way to provide control during learning by combining apprenticeship training with intelligent instructional systems (Lajoie & Lesgold, 1992; Lesgold, Eggan, Katz, & Rao, 1992). These systems support greater learner initiative because the apprentice learns by doing (singularly or collaboratively); knowledge is anchored in experience; and the coach provides knowledge within an applicable context. Intelligent systems are developed with many of the characteristics of human apprenticeships, and performance can be easily assessed. Through replay and comparisons with the expert performance, this approach also supports trainee analysis of performance.
Salomon (1993) supports the trend of moving away from building traditional ITS and towards the design of systems as cognitive tools. He sees cognitive tools manipulated by students as instruments that promote constructive thinking, transcending cognitive limitations, and making it possible for students to engage in cognitive operations they wouldn't otherwise have been capable of. Some ITS programs make most diagnostic and tutorial decisions for the student; therefore they are not really cognitive tools because, "they are not designed to upgrade students' intelligent engagements." (p. 180). Also in accordance with the notion of computers as learning tools, learners should have the option to alter the degree of control themselves, from none (e.g., didactic environment) to maximum (e.g., discovery environment), as necessary.
ปัจจุบันคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ใช้ระบบการเรียนการสอนไม่ส่งเสริมการพึ่งพาตนเองของนักเรียน หรือกระตุ้นให้พวกเขาที่จะแสวงหาข้อมูลใหม่ๆด้วยตนเอง เพื่อแก้ไขการขาดดุลนี้ Barnard , erkens และแซนด์เบิร์ก ( 1990 ) เสนอการสร้างความยืดหยุ่นมากขึ้น ระบบการสื่อสารบรรจุภัณฑ์เชี่ยวชาญเป็นส่วนประกอบที่แยกต่างหาก ด้วยความคิดริเริ่มการเรียนรู้น้อย มันง่ายมากที่จะตีความข้อมูล แต่ในสิ่งที่มีค่าใช้จ่ายที่จะเรียนวิชาภาษาอังกฤษ ? ในญี่ปุ่น การวิจัยจะถูกดำเนินการตามบรรทัดเหล่านี้ แนวคิดและพัฒนาการของเป็นรวมกับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ( ILE ) เพื่อผลิตสิ่งที่เรียกว่า " บี วิธีการเรียนรู้สิ่งแวดล้อม " ( จ ) ( โอทสึกิ , 1993 ) ส่วนความแรงหลักของมันคือความสามารถในการรับนักเรียนแบบตามกฎการซื้อ จุดอ่อนหลักของมันคือการช่วยให้ผู้เรียนได้รับความรู้ใหม่ด้วยตนเอง ในทางตรงกันข้าม นักเรียนในในสามารถสกัดและเข้าใจกฎการโดเมนที่ซับซ้อน แต่ด้วยไม่สามารถอย่างชัดเจนระบุนักเรียนที่คลาดเคลื่อน หรือติวเตอร์ ในแง่ของระดับความเข้าใจของตนเอง ดังนั้นทั้งสอง ( และใน ) จะประกอบกัน และจแทนรวมจุดแข็งของแต่ละ .อีกวิธีที่จะเพิ่มการควบคุมผู้เรียนได้รับการแนะนำโดยวัว ความเจ็บปวด และ brna ( 1993 ) ทางเลือกที่น่าสนใจของนักเรียนแบบดั้งเดิมของการเปลี่ยนภาระของตน คือ ผลิตที่ถูกต้องเป็นตัวแทนของสถานะความรู้ของผู้เรียน ; ผู้เรียนมีอํานาจที่มีการควบคุมมากขึ้น เช่น การสร้างและซ่อมแซมแบบ วัวและสมาคมยืนยันว่ารูปแบบของพวกเขาจะมีผลในการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องของความเชื่อของผู้เรียน จึงเป็นอย่างสูงโดยนักเรียน โดยคาดว่าจะได้รับประโยชน์ผ่านการสะท้อนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุนี้แบบงาน แต่น่าเสียดายที่ไม่มีข้อมูลยังถูกรวบรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของวิธีการนี้ใหม่" โค้ชสภาพแวดล้อมการปฏิบัติ " ( เช่น Sherlock I และ II ) เป็นอีกวิธีที่จะช่วยให้การควบคุมในระหว่างที่เรียน โดยการรวมการฝึกอบรมด้วยระบบการสอนอัจฉริยะ ( lajoie & lesgold , 1992 ; lesgold eggan Katz , , , และ Rao , 1992 ) ระบบเหล่านี้สนับสนุนความคิดริเริ่มการเรียนรู้มากขึ้น เพราะเด็กเรียนรู้โดยการทำ ( อย่างแปลกประหลาด หรือร่วมกัน ) ; ความรู้เป็นที่ยึดในประสบการณ์ และโค้ชให้ความรู้ในบริบทที่เกี่ยวข้อง ระบบอัจฉริยะพัฒนากับหลายลักษณะของมนุษย์ apprenticeships การทำงานและสามารถประเมิน ผ่าน Replay และเปรียบเทียบกับผลงานผู้เชี่ยวชาญ วิธีการนี้ยังสนับสนุนการวิเคราะห์ฝึกหัดของการปฏิบัติซาโลมอน ( 1993 ) สนับสนุนแนวโน้มของการย้ายจากอาคารเดิมของมัน และต่อการออกแบบระบบเป็นเครื่องมือทางปัญญา . เขาเห็นการคิดเครื่องมือจัดการโดยนักเรียนเป็นเครื่องมือที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์ transcending ข้อจำกัดการรับรู้ และทำให้มันเป็นไปได้สำหรับนักเรียนที่จะมีส่วนร่วมในการรับรู้ พวกเขาจะไม่เป็นอย่างอื่นมีความสามารถในการ บางโปรแกรมการวินิจฉัยและการตัดสินใจให้มากที่สุดกวดวิชาสำหรับนักเรียน ดังนั้นพวกเขาไม่ได้จริงๆเครื่องมือทางปัญญา เพราะ " พวกเขาไม่ได้ถูกออกแบบเพื่ออัพเกรดใดฉลาดนักศึกษา " ( หน้า 180 ) ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ ผู้เรียนควรมีตัวเลือกในการเปลี่ยนระดับการควบคุมตนเอง จากไม่มี ( เช่น การสอนสิ่งแวดล้อม ) สูงสุด ( เช่น การค้นพบ สิ่งแวดล้อม เป็นสิ่งจำเป็น
การแปล กรุณารอสักครู่..