Digital games, which are one of the indispensible entertainment tools  การแปล - Digital games, which are one of the indispensible entertainment tools  ไทย วิธีการพูด

Digital games, which are one of the

Digital games, which are one of the indispensible entertainment tools of today’s world, can be
associated with the inherent instinct of the humans to play games. Aristotle associates the act of playing
games with the impulse to imitate and states that “the impulse to imitate is inherent in man” (Aristotle,
cited by TunalÕ, 1983). Schiller emphasizes the importance of playing games for the human kind by
stating that a human being “is only fully a human being when he plays” and he also mentions the
impulse to play and believes that this impulse is inherent (Schiller, 1965).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมดิจิทัล ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือ indispensible ความบันเทิงของโลกวันนี้ สามารถเกี่ยวข้องกับสัญชาตญาณโดยธรรมชาติของมนุษย์ในการเล่นเกม อริสโตเติลร่วมทำของเล่นเกมกับแรงกระตุ้นจากการเลียนแบบ และระบุว่า "กระแสการเลียนแบบในคน" (อริสโตเติลอ้าง โดย TunalÕ, 1983) ชิลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่นเกมสำหรับชนิดมนุษย์โดยระบุว่า มนุษย์ "คือเฉพาะอย่างมนุษย์เมื่อเขาเล่น" และเขายังกล่าวถึงการกระแสการเล่น และเชื่อว่ากระแสนี้โดยธรรมชาติ (ชิลเลอร์ 1965)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมดิจิตอลซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ของความบันเทิงโลกปัจจุบันสามารถที่เกี่ยวข้องกับสัญชาตญาณธรรมชาติของมนุษย์ที่จะเล่นเกม
อริสโตเติลร่วมกระทำของการเล่นเกมที่มีแรงกระตุ้นที่จะเลียนแบบและกล่าวว่า "แรงกระตุ้นที่จะเลียนแบบมีอยู่ในมนุษย์" (อริสโตเติลอ้างถึงโดยTunalÕ, 1983) ชิลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่นเกมสำหรับชนิดของมนุษย์โดยการระบุว่าเป็นมนุษย์ "เป็นเพียงอย่างเต็มที่มนุษย์เมื่อเขาเล่น" และเขายังกล่าวถึงแรงกระตุ้นที่จะเล่นและเชื่อว่าแรงกระตุ้นนี้มีอยู่(ชิลเลอร์, 1965)



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมดิจิตอลซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ขาดไม่ได้เพื่อความบันเทิงของโลกปัจจุบัน สามารถ
ที่เกี่ยวข้องกับสัญชาตญาณโดยธรรมชาติของมนุษย์ เพื่อเล่นเกม อริสโตเติลเชื่อมโยงการกระทำเล่น
เกมกับแรงกระตุ้นเลียนแบบและระบุว่า " แรงกระตุ้นที่จะเลียนแบบ มีอยู่ในมนุษย์ " ( อริสโตเติล ,
อ้างโดย tunal Õ , 1983 )ชิลเลอร์ เน้นความสำคัญของการเล่นเกมสำหรับชนิดของมนุษย์โดย
ระบุว่า " มนุษย์เป็นเพียงอย่างมนุษย์เมื่อเขาเล่น " และเขายังกล่าวถึง
แรงกระตุ้นที่จะเล่นและเชื่อว่าแรงกระตุ้นนี้โดยธรรมชาติ ( ชิลเลอร์ , 1965 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: