If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to disti การแปล - If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to disti ไทย วิธีการพูด

If you’ve never been inside a “real

If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to distinguish one from say, oh, a Dave & Buster’s. Authenticity is a hard nut to crack, but there are a few hallmarks of the video game arcade of days gone by: first, they have video games. Lots and lots of video games, and (usually) pinball machines. They’re dark (so that you can see the screens better), and they don’t sell food or booze. You can make an exception for a lonely vending machine, sure, but full meals? No thanks. There’s no sign outside that says you “must be 21 to enter.” These are rarely family-friendly institutions, either. Your mom wouldn’t want to be there, and nobody would want her there, anyway. This is a place for kids to be with other kids, teens to be with other teens, and early-stage adults to serve as the ambassador badasses in residence for the younger generation. It’s noisy, with all the kids yelling and the video games on permanent demo mode, beckoning you to waste just one more quarter. In earlier days (though well into the ‘90s), it’s sometimes smoky inside, and the cabinets bear the scars of many a forgotten cig left hanging off the edge while its owner tries one last time for a high score, inevitably ending in his or her death. The defining feature of a “real” arcade, however, is that there aren’t really any left.

To say that Nolan Bushnell single-handedly created the arcade would probably be overstating it: coin-operated machines had been popular in America for decades by the time he got his start in the early '70s, and the pinball arcade had a storied (and notorious) spot in American history. It is also undeniable, however, that the video game arcade would not have happened without him. The video game arcade had its roots in 1971, when Computer Space, the first commercially sold, coin-operated video game, was designed by Bushnell and Ted Dabney. Though considered a failure at the time, the game was revolutionary, and formed the foundations of a new industry. It also marked the beginning of a long, illustrious, and world-changing career for Nolan Bushnell. In 1971, however, Computer Space looked anything but illustrious, and the idea that there would soon be arcades dedicated entirely to video games was the furthest thing from anyone’s mind — except for maybe Nolan Bushnell’s. To understand the ecosystem that Bushnell and his ilk injected themselves into to create the modern video game arcade, however, you have to go back a lot farther than the 1970s.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เคยได้ภายในอาเขต "จริง" มันอาจจะยากที่จะแยกความแตกต่างจากพูด โอ้ เดฟ & ของมือปราบได้ แท้เป็นถั่วฮาร์ดดิสก์จะแตก แต่มีไม่กี่อาเขตเกมวันที่ผ่านไปโดย: ครั้งแรก มีวิดีโอเกม จำนวนมากและจำนวนมากของวิดีโอเกม และ (มักจะ) เครื่องพินบอล พวกเขากำลังเข้ม (เพื่อให้คุณสามารถดูหน้าจอดีกว่า), และพวกเขาไม่ได้ขายอาหารหรือ booze คุณสามารถทำข้อยกเว้นสำหรับเครื่องหยอดเหรียญโดดเดี่ยว แน่นอน แต่อาหารเต็มหรือไม่ ไม่ล่ะขอบใจ มีไม่มีเครื่องหมายภายนอกที่กล่าวว่า "จะ 21 ใส่" ทั้งนี้มีสถาบันครอบครัวไม่ค่อย คุณแม่ของคุณจะไม่ต้องมี และไม่มีใครต้องการเธอมี นี้เป็นสถานที่สำหรับเด็กให้กับเด็ก ๆ วัยรุ่นให้กับวัยรุ่น และอื่น ๆ ระยะแรก ๆ ผู้ใหญ่เพื่อเป็น badasses แอมบาสเดอร์ในสำหรับคนรุ่นใหม่ มันมีเสียงดัง กับเด็กทั้งหมดที่ตะโกนและวิดีโอเกมในโหมดสาธิตถาวร beckoning คุณเสียมากกว่าเพียงเสี้ยว ในวันก่อนหน้า (แม้ว่าดีเป็นการ ' 90s), บางครั้งเป็นควันภายใน และตู้หมีรอยแผลเป็นหลาย cig ลืมซ้ายแขวนปิดขอบในขณะที่เจ้าของพยายามครั้งหนึ่งสำหรับคะแนนสูง ย่อมสิ้นสุดในชีวิตของเขา หรือเธอ ลักษณะกำหนดอา "จริง" อย่างไรก็ตาม คือ ว่า ไม่มีจริง ๆ มีซ้ายTo say that Nolan Bushnell single-handedly created the arcade would probably be overstating it: coin-operated machines had been popular in America for decades by the time he got his start in the early '70s, and the pinball arcade had a storied (and notorious) spot in American history. It is also undeniable, however, that the video game arcade would not have happened without him. The video game arcade had its roots in 1971, when Computer Space, the first commercially sold, coin-operated video game, was designed by Bushnell and Ted Dabney. Though considered a failure at the time, the game was revolutionary, and formed the foundations of a new industry. It also marked the beginning of a long, illustrious, and world-changing career for Nolan Bushnell. In 1971, however, Computer Space looked anything but illustrious, and the idea that there would soon be arcades dedicated entirely to video games was the furthest thing from anyone’s mind — except for maybe Nolan Bushnell’s. To understand the ecosystem that Bushnell and his ilk injected themselves into to create the modern video game arcade, however, you have to go back a lot farther than the 1970s.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เคยได้รับภายใน "ของจริง" อาเขต, มันอาจจะเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะความแตกต่างจากการพูดโอ้เป็นเดฟและบัสเตอร์ ความถูกต้องเป็นถั่วยากที่จะแตก แต่มีไม่กี่โศกของอาเขตวิดีโอเกมของวันที่หายไปคือ: ครั้งแรกที่พวกเขามีวิดีโอเกม จำนวนมากและจำนวนมากของวิดีโอเกมและ (ปกติ) เครื่องพินบอล พวกเขากำลังมืด (เพื่อให้คุณสามารถเห็นหน้าจอที่ดีกว่า) และพวกเขาไม่ได้ขายอาหารหรือดื่มเหล้า คุณสามารถทำให้ข้อยกเว้นสำหรับเครื่องจำหน่ายเหงาแน่ใจ แต่อาหารครบถ้วนหรือไม่ ไม่เป็นไรขอบคุณ. มีสัญญาณที่ออกไปข้างนอกไม่มีที่ว่าคุณ "จะต้องเป็น 21 เพื่อป้อน." เหล่านี้ไม่ค่อยจะมีสถาบันการศึกษาที่เหมาะกับครอบครัวอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณแม่ของคุณจะไม่ต้องการที่จะมีและไม่มีใครอยากให้เธอมีอยู่แล้ว นี้เป็นสถานที่สำหรับเด็กที่จะได้อยู่กับเด็กคนอื่น ๆ ที่วัยรุ่นจะอยู่กับวัยรุ่นอื่น ๆ และผู้ใหญ่ในระยะแรกจะทำหน้าที่เป็นทูต badasses ในถิ่นที่อยู่สำหรับคนรุ่นใหม่ มันมีเสียงดังกับเด็กทุกคนตะโกนและวิดีโอเกมในโหมดสาธิตถาวร beckoning คุณเสียเพียงหนึ่งในสี่มากขึ้น ในวันก่อนหน้า (แต่ดีในยุค 90) ก็ควันบางครั้งภายในและตู้แบกรอยแผลเป็นของหลาย CIG ลืมซ้ายห้อยปิดขอบในขณะที่เจ้าของพยายามเป็นครั้งสุดท้ายสำหรับคะแนนสูงอย่างหลีกเลี่ยงไม่สิ้นสุดในหรือของเขา การตายของเธอ กำหนดคุณลักษณะของ "จริง" อาเขต แต่ก็คือว่ามีไม่ได้จริงๆเหลือ. ที่จะบอกว่าโนแลนเนลล์โดดเดี่ยวเดียวดายสร้างอาเขตน่าจะมีเกินมันเครื่องหยอดเหรียญได้รับความนิยมในอเมริกามานานหลายทศวรรษ ตามเวลาที่เขาได้เริ่มต้นของเขาในช่วงต้นยุค 70 และห้องเล่นเกมพินบอลมีชั้น (และฉาวโฉ่) จุดในประวัติศาสตร์อเมริกัน นอกจากนี้ยังปฏิเสธไม่ได้ แต่ที่อาเขตวิดีโอเกมจะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเขา อาเขตวิดีโอเกมที่มีรากของมันในปี 1971 เมื่ออวกาศคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกที่ขายในเชิงพาณิชย์, วิดีโอเกมหยอดเหรียญรับการออกแบบโดยเนลล์และเท็ด Dabney แม้ว่าการพิจารณาความล้มเหลวในเวลาที่เกมก็คือการปฏิวัติที่เกิดขึ้นและรากฐานของอุตสาหกรรมใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของความยาวชื่อเสียงและอาชีพโลกที่เปลี่ยนแปลงสำหรับ Nolan Bushnell ในปี 1971 แต่คอมพิวเตอร์อวกาศมองอะไร แต่ชื่อเสียงและความคิดที่ว่ามีเร็ว ๆ นี้จะเป็นร้านค้าทุ่มเททั้งหมดวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ไกลจากความคิดของทุกคน - ยกเว้นบางทีโนแลนเนลล์ของ เพื่อให้เข้าใจถึงระบบนิเวศที่เนลล์และตระกูลของเขาฉีดเข้าไปในตัวเองในการสร้างวิดีโอเกมอาเขตที่ทันสมัย ​​แต่คุณต้องกลับไปเป็นจำนวนมากได้ไกลกว่า 1970

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เคยได้รับภายใน " อาเขตจริง " มันอาจจะยากที่จะแยกแยะความแตกต่างจากพูด โอ้ เดฟ&บัสเตอร์ . แท้เป็นถั่วยากที่จะร้าว แต่มีกี่ hallmarks ของวิดีโอเกมอาเขตของวันไปแล้วโดย : แรก , พวกเขามี วิดีโอเกม จำนวนมากและจำนวนมากของวิดีโอเกม และ ( มักจะ ) เครื่องพินบอล . มันมืด ( เพื่อให้คุณสามารถเห็นหน้าจอดีกว่า )และพวกเขาไม่ได้ขายอาหารหรือเครื่องดื่ม คุณสามารถสร้างข้อยกเว้นสำหรับเหงา Vending Machine , แน่ใจ , แต่เต็มอาหาร ? ไม่ ขอบคุณ ไม่มีร่องรอยภายนอกว่าคุณ " ต้อง 21 เพื่อป้อน " เหล่านี้จะไม่ค่อยสถาบัน เป็นกันเองในครอบครัวด้วย แม่คงไม่อยากให้มี และไม่มีใครต้องการเธอที่นั่น นี้เป็นสถานที่สำหรับเด็กที่จะอยู่กับเด็กอื่น ๆวัยรุ่นให้กับวัยรุ่นและผู้ใหญ่อื่น ๆสุขภาพ เพื่อเป็นทูตไอตัวแสบในบ้านสำหรับคนรุ่นใหม่ มันน่ารำคาญนะ กับเด็กทุกคนตะโกนและวิดีโอเกมในโหมดสาธิตถาวรกวักมือเรียกเธอเสียเพียงหนึ่งไตรมาส ในวันก่อนหน้า ( แม้ว่าในยุค 90 ) , บางครั้งมันก็ขุ่นอยู่ข้างในและตู้รับแผลเป็นหลายลืม CIG ไปแขวนไว้ที่ขอบ ในขณะที่เจ้าของพยายามหนึ่งครั้งสุดท้ายสำหรับคะแนนสูงย่อมสิ้นสุดในความตายของเขา หรือเธอ กําหนดคุณลักษณะของ " จริง " อาเขต , อย่างไรก็ตาม , คือว่ามีไม่ใด ๆจริงๆ แล้ว

จะบอกว่า โนแลน บุชเนลดันสร้าง Arcade อาจจะ overstating มัน :เครื่องหยอดเหรียญได้รับความนิยมในอเมริกามานานหลายทศวรรษ โดยเวลาที่เขาได้เริ่มต้นของเขาในช่วงต้นยุค 70 และพินบอลมีเป็นชั้น ๆ ( และฉาวโฉ่ ) จุดในประวัติศาสตร์อเมริกัน นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ อย่างไรก็ตาม วิดีโอ เกมก็จะไม่เกิดขึ้น ถ้าไม่มีเขา วิดีโอเกมอาเขตมีรากของมันในปี 1971 เมื่อคอมพิวเตอร์ในอวกาศเป็นครั้งแรกในเชิงพาณิชย์ขายหยอดเหรียญ เกมวิดีโอ ออกแบบโดย บุชเนลและเท็ด Dabney . แม้ว่าจะล้มเหลวในเวลา เกม ถูกปฏิวัติ และสร้างรากฐานของอุตสาหกรรมใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของยาว มีชื่อเสียง และโลกเปลี่ยนอาชีพให้ โนแลน บุชเนล . ในปี 1971 แต่พื้นที่คอมพิวเตอร์ ดูอะไร แต่ชื่อเสียงและความคิดนั้นก็จะยังมีทุ่มเททั้งหมดเพื่อวิดีโอเกมคือไม่เคยอยู่ในจิตใจของทุกคนยกเว้นบางทีโนแลน บุชเนล . . เข้าใจระบบนิเวศที่กล้องและพวกฉีดตัวเองลงเพื่อสร้างอาเขตวิดีโอเกมที่ทันสมัย อย่างไรก็ตาม คุณต้องกลับไปมากไกลออกไปกว่าทศวรรษ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: