When the scatterer in fig. 4 is lit from above, and for small values of angle a, the intersection of the rays cast backwards from the cones forms a virtual image in space. Rays a1, a2, etc. from each cone are projected backwards as a1', a2', etc. They intersect with corresponding rays from other cones, and the intersection takes the form of a U-shaped locus in the YZ plane. The rays form a tilted cone intersecting a plane, so the locus is a conic section, and for finite illuminator distances the locus should be an ellipse. The major axis of this ellipse-shaped virtual image is aligned with the rays from the distant source PS, with the nearer focus coincident with the center of the line-scatterer, while the distant focus coincides with the location of the illuminator.
เมื่อ scatterer ในรูปที่ 4 จ้า จากข้างต้น และสำหรับค่าเล็กน้อยของมุม A , จุดตัดของรังสีเหวี่ยงถอยหลังจากกรวยรูปแบบภาพที่เสมือนจริงในพื้นที่ รังสี A1 , A2 , ฯลฯ จากแต่ละกรวยฉายถอยหลังเป็น A1 , A2 , ฯลฯ พวกเขาตัดกับที่รังสีจากกรวย และแยกใช้รูปแบบของตัวยูความเชื่อใน yz เครื่องบินรังสีแบบเอียงกรวยตัดเครื่องบิน ดังนั้นความเชื่อเป็นส่วนรูปกรวย , และระยะทางที่ให้ความกระจ่างแน่นอนสถานที่ควรเป็นวงรี แกนหลักของรูปวงรีนี้เสมือนภาพสอดคล้องกับรังสีจากแหล่งที่ห่างไกล PS กับโฟกัสตรงใกล้กับศูนย์กลางของ scatterer บรรทัด ,ขณะที่โฟกัสไกลตรงกับตำแหน่งของไฟ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
