 Sense gap. Design begins with a perception of a gap in the user expe การแปล -  Sense gap. Design begins with a perception of a gap in the user expe ไทย วิธีการพูด

 Sense gap. Design begins with a p

 Sense gap. Design begins with a perception of a gap in the user experience. Without
a gap, there is no motive for design. The gap may be perceived by users themselves
or by observers.
 Define problem. In effect, problem definition is the creation by the designer of an
explanation of why the user experiences a gap. This diagnosis can be thought of as
an identification of user needs that are not being met in the current state and/or the
recognition of criteria for a high-quality solution. Problem definition is implicit in
many design efforts, particularly when users are themselves designers, but is
generally an explicit part of professional design efforts, expressed in the form of a
design brief, customer needs list, or other document. Chapter 3 focuses on problem
definition.
 Explore alternatives. Given a problem, designers almost always explore
alternatives. (This step is sometimes called search.) I devote Chapter 4 to exploration.
 Select plan. Exploration typically exposes more than one solution, so design requires
some sort of evaluation and selection from among alternatives. Some designers
consider many alternatives simultaneously when selecting a plan. Others articulate,
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ช่องว่างความรู้สึก การออกแบบเริ่มต้น ด้วยการรับรู้ของช่องว่างในประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยไม่ต้องช่องว่าง มีไม่มีแรงจูงใจสำหรับการออกแบบ ช่องว่างที่อาจรับรู้ โดยผู้ใช้เองหรือ โดยผู้สังเกตการณ์กำหนดปัญหา ผล คำนิยามปัญหาเป็นการสร้าง โดยผู้ออกแบบการคำอธิบายของเหตุผู้ใช้ประสบการณ์ช่องว่าง วินิจฉัยโรคนี้สามารถคิดเป็นการระบุความต้องการผู้ใช้ที่ไม่ตรงตามในสถานะปัจจุบัน หรือการการรับรู้ของเงื่อนไขสำหรับการแก้ไขปัญหาคุณภาพ คำจำกัดความของปัญหาที่มีนัยในหลายคนออกความพยายาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เป็นตัวเองออก แต่เป็นโดยทั่วไปส่วนชัดเจนของความพยายามออกแบบมืออาชีพ แสดงในรูปแบบของการออกแบบโดยย่อ ลูกค้าต้องการรายการ หรือเอกสารอื่น ๆ บทที่ 3 เน้นการปัญหาคำนิยามสำรวจทางเลือก รับปัญหา นักออกแบบเกือบทุกแห่งทางเลือก (ขั้นตอนนี้บางครั้งเรียกว่าค้นหา) ผมอุทิศบทที่ 4 การสำรวจเลือกแผน การสำรวจแสดงมากกว่าหนึ่งวิธี โดยทั่วไปจึงต้องออกแบบการเรียงลำดับบางอย่างของการประเมินและการเลือกจากทางเลือก นักออกแบบบางพิจารณาหลายทางเลือกพร้อมกันเมื่อเลือกแผน คนอื่นประกบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ช่องว่างความรู้สึก การออกแบบเริ่มต้นด้วยการรับรู้ของช่องว่างในประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยไม่
ทำให้เกิดช่องว่างที่มีแรงจูงใจสำหรับการออกแบบที่ไม่มี ช่องว่างอาจจะรับรู้ของผู้ใช้เอง
หรือโดยการสังเกตการณ์.
กำหนดปัญหา ผลนิยามปัญหาคือการสร้างโดยนักออกแบบของที่
คำอธิบายว่าทำไมผู้ใช้ประสบช่องว่าง การวินิจฉัยโรคนี้สามารถจะคิดว่าเป็น
บัตรประจำตัวของความต้องการของผู้ที่ไม่ได้พบกันในสถานะปัจจุบันและ / หรือได้
รับการยอมรับของเกณฑ์สำหรับการแก้ปัญหาที่มีคุณภาพสูง ปัญหาคือความหมายนัยใน
ความพยายามของการออกแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เป็นตัวนักออกแบบ แต่
โดยทั่วไปจะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างชัดเจนการออกแบบมืออาชีพที่แสดงออกในรูปแบบของการให้
สั้น ๆ การออกแบบความต้องการของลูกค้ารายการหรือเอกสารอื่น ๆ บทที่ 3 การมุ่งเน้นไปที่ปัญหา
ความหมาย.
สำรวจทางเลือก ได้รับปัญหานักออกแบบมักจะสำรวจ
ทางเลือก (ขั้นตอนนี้บางครั้งเรียกว่าการค้นหา.) ฉันอุทิศบทที่ 4 การสำรวจ.
เลือกแผนการ สำรวจมักจะหมายความว่าวิธีการแก้ปัญหามากกว่าหนึ่งดังนั้นการออกแบบต้องมี
การเรียงลำดับของการประเมินผลและการเลือกจากบรรดาทางเลือกบางอย่าง นักออกแบบบางคน
พิจารณาทางเลือกหลาย ๆ คนพร้อมกันเมื่อมีการเลือกแผน อื่น ๆ ปล้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รู้สึกช่องว่าง การออกแบบเริ่มต้นด้วยการรับรู้ช่องว่างในประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยช่องว่างที่ไม่มีแรงจูงใจสำหรับการออกแบบ ช่องว่างอาจจะรับรู้ได้โดยผู้ใช้เองหรือโดยผู้สังเกตการณ์นิยามปัญหา ผล ปัญหาการนิยามคือการสร้างโดยนักออกแบบของคำอธิบายว่าทำไมผู้ใช้ประสบการณ์ช่องว่าง การวินิจฉัยโรคนี้จะคิดว่าเป็นการระบุความต้องการของผู้ใช้ ที่ไม่ได้เจอกันในสถานะปัจจุบัน และ / หรือการรับรู้ของเกณฑ์สำหรับโซลูชั่นที่มีคุณภาพสูง ปัญหาคือความนัยในนิยามความพยายามในการออกแบบมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เอง แต่เป็นนักออกแบบโดยทั่วไปจะเป็นส่วนที่มีความพยายามในการออกแบบมืออาชีพ , แสดงในรูปแบบของออกแบบโดยสังเขป , ความต้องการของลูกค้า , รายการหรือเอกสารอื่น ๆ บทที่ 3 เน้นปัญหานิยามสำรวจทางเลือก ได้รับการออกแบบมักจะสำรวจปัญหาทางเลือก ( ขั้นตอนนี้บางครั้งเรียกว่าการค้นหา ฉันอุทิศบทที่ 4 เพื่อการสำรวจเลือกแผน สำรวจมักจะให้มากกว่าหนึ่งทางออก ดังนั้น การออกแบบต้องบางประเภทของการประเมินผลและการเลือกจากทางเลือก นักออกแบบบางคนพิจารณาทางเลือกหลายที่พร้อมกันเมื่อเลือกแผน คนอื่น ๆชัด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: