As computers increase in power and decrease in size, new mobile, wearable,
and pervasive computing applications are rapidly becoming feasible, providing
people access to online resources always and everywhere. This new flexibility
makes possible new kind of applications that exploit the person's surrounding
context. Augmented reality (AR) presents a particularly powerful user interface
(UI) to context-aware computing environments. AR systems integrate virtual
information into a person's physical environment so that he or she will perceive that
information as existing in their surroundings. Mobile augmented reality systems
(MARS) provide this service without constraining the individual’s whereabouts to a
specially equipped area. Ideally, they work virtually anywhere, adding a palpable
layer of information to any environment whenever desired. By doing so, they hold
the potential to revolutionize the way in which information is presented to people.
Computer-presented material is directly integrated with the real world surrounding
the freely roaming person, who can interact with it to display related information, to
pose and resolve queries, and to collaborate with other people. The world becomes
the user interface.
This chapter provides a detailed introduction to mobile AR technology with
in-depth reviews of important topics, such as wearable display and computing
hardware, tracking, registration, user interaction, heterogeneous UIs, collaboration,
and UI management for situated computing. As part of this introduction, we define
what we mean by augmented reality, give a brief overview of the history of the field
in general, and review some important mobile AR system considerations. Section
9.2 discusses the potential and possibilities of MARS technology, with a detailed
overview of prototype application areas, and reviews the challenges that impede
immediate widespread commercial adoption. In Section 9.3 we take a closer look
at the requirements and specific components of MARS, before examining UI
concepts in Section 9.4. We conclude the chapter with an outlook on research
directions.
เป็นคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มพลังงาน และลดขนาด , มือถือใหม่ , เครื่องแต่งตัว , และการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์แพร่หลายอย่างรวดเร็ว
เป็นไปได้ ให้ประชาชนเข้าถึงทรัพยากรออนไลน์เสมอและทุกที่
ความยืดหยุ่นใหม่นี้ทำให้ชนิดใหม่เป็นไปได้ของโปรแกรมที่ใช้ประโยชน์จากคนรอบข้าง
บริบท ความเป็นจริงเสมือน ( AR ) นำเสนอที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนติดต่อผู้ใช้
( UI ) บริบททราบการคำนวณสภาพแวดล้อม ระบบ AR รวมข้อมูลเสมือน
ในสภาพแวดล้อมทางกายภาพของบุคคล ดังนั้น ที่เขาหรือเธอจะรับรู้ข้อมูล
เป็นที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมของพวกเขา มือถือระบบ Augmented ความเป็นจริง
( ดาวอังคาร ) ให้บริการนี้โดยไม่มีจำกัด แต่ละที่อยู่กับ
ติดตั้งเป็นพิเศษพื้นที่ จะเป็นการดีที่พวกเขาทำงานแทบทุกที่เพิ่มชั้นเห็นได้ชัด
ข้อมูลสภาพแวดล้อมใด ๆ เมื่อใดก็ตามที่ต้องการ โดยการทำเช่นนั้น พวกเขาถือ
ศักยภาพที่จะปฏิวัติวิธีการที่ข้อมูลที่นำเสนอกับประชาชน .
คอมพิวเตอร์นำเสนอวัสดุเป็นแบบบูรณาการโดยตรง กับโลกจริง โดยรอบได้อย่างอิสระสัญจร
คนที่สามารถโต้ตอบกับมันเพื่อแสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับ
โพสและแก้ไขแบบสอบถามและร่วมมือกับคนอื่น ๆ โลกจะกลายเป็น
ส่วนติดต่อผู้ใช้ .
บทนี้ให้รายละเอียดเบื้องต้นของเทคโนโลยี AR บนมือถือกับ
เจาะลึกความคิดเห็นของหัวข้อสำคัญ เช่นแสดงเครื่องแต่งตัวและคอมพิวเตอร์
ฮาร์ดแวร์ , ติดตาม , การลงทะเบียน , การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน UIS ร่วมกัน ,
และการจัดการ UI สำหรับตั้งคอมพิวเตอร์ เป็นส่วนหนึ่งของบทนำนี้ เรากำหนด
สิ่งที่เราหมายถึงโดยความเป็นจริง Augmented , ให้สรุปภาพรวมของประวัติศาสตร์ของเขต
ทั่วไป และทบทวนการพิจารณาที่สำคัญระบบโทรศัพท์มือถือเกี่ยวกับ ส่วน
9.2 กล่าวถึงศักยภาพและความเป็นไปได้ของดาวอังคารเทคโนโลยี กับภาพรวมรายละเอียด
ต้นแบบโปรแกรมพื้นที่และทบทวนความท้าทายขัดขวาง
ยอมรับแพร่หลายในเชิงพาณิชย์ได้ทันที ในมาตรา 93 เราใช้
มองใกล้ที่ความต้องการและองค์ประกอบที่เฉพาะเจาะจงของดาวอังคาร ก่อนที่การตรวจสอบแนวคิด UI
ในส่วน 9.4 . เราสรุปบทที่มีแนวโน้มในทิศทางการวิจัย
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)