I can't say with one is better. It really depends on so many factor, such as, other equipment, monster's def, skill, etc.
If you're lazy to read all I will type next, just skip to the last two line. LOL
First of all, Ill tell you the fact. +Atk% will add up your atk in the status page, directly. As we know, more atk will deal high damage.
Your white damage can be calculate by {(atk)+(weapon atk)+(lvl)-(monster's lvl)-(monster's def)}.
I don't consider about attribute and random value. Kind of lazy. It's super simple as that, but orange damage is far more complicate.
Your orange damage will be calculate by (white damage)x{1.5+(CRT/200)}x{1+(%cri damage from equipment and skills)}.
As you can see, the orange damage have 3 main factors from white damge, CRT, and +cri damage%. We need to keep all three factor at high level to get highest damage. If you have only one at high level, your damage out put will be suck.
For first factor, white damage, you can only improve by adding atk, so atk is important for it.
For second factor, it need only CRT. You can't do any thing about it just adding CRT stat.
For the last, it can do only by wearing equipment because we can't change skills.
For assassins, we get critical damage+7% for throwing from execute lvl2 and +15% from Hawkeye.
Thus, {1+(%cri damage from equipment and skills)}=122% or 1.22 already.
Now, Ill simply explain about it to help you decide which equipment and xtal is better.
If your level and the monster you are grinding is constants, I can make it so simple below.
You have to max this formula: {[(Atk w/o any adding atk%)x(1+atk%)]-(monster's def)}x{1.22+cri damage%}.
Form this formula, highest damage will be the best if you can balance +atk% and cri damage%.
However, +atk% will be more better for higher-def monster.
ฉันไม่สามารถพูดกับดีกว่า จริงๆมันขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น อุปกรณ์ อื่น ๆ , มอนสเตอร์ , ทักษะ , ฯลฯถ้าคุณขี้เกียจที่จะอ่านทั้งหมด ผมจะพิมพ์ต่อไป แค่ข้ามไปเมื่อสองบรรทัด ฮ่า ๆครั้งแรกของทั้งหมด ฉันจะบอกคุณความจริง + atk % จะเพิ่ม atk ในหน้าสถานะโดยตรง อย่างที่เรารู้ คุณจะจัดการความเสียหายสูงความเสียหายของสีขาวสามารถคำนวณโดย { ( atk ) + ( พลังโจมตีอาวุธ ) + ( LVL ) - ( เลเวลของมอนสเตอร์ ) - ( มอนสเตอร์ ) ) }ฉันไม่พิจารณาเกี่ยวกับคุณสมบัติและคุณค่าแบบสุ่ม ชนิดของขี้เกียจ มันเป็นซุปเปอร์ง่ายอย่างนั้น แต่ความเสียหายของส้มอยู่ไกลซับซ้อนมากขึ้น .ความเสียหายของส้มจะคำนวณจาก ( ความเสียหายสีขาว ) x { 1.5 + ( CRT / 200 ) } x { 1 + ( % โดยความเสียหายจากอุปกรณ์ และทักษะ ) }ที่คุณสามารถดู , ความเสียหายของส้มมี 3 ปัจจัยหลักจาก damge สีขาว , CRT และ + คริความเสียหาย % เราต้องเก็บทั้งสามปัจจัยในระดับสูงได้รับความเสียหายสูงสุด หากคุณมีเพียงหนึ่งในระดับสูง ความเสียหายของคุณออกมาวาง จะดูดปัจจัยแรกสีขาว , ความเสียหาย , คุณเท่านั้นที่สามารถปรับปรุงโดยการเพิ่ม atk ให้ atk เป็นสิ่งสำคัญสำหรับมันสำหรับปัจจัยที่สอง มันต้องการเพียง CRT คุณไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับมันเพิ่มแบบด่วนเพราะสุดท้าย มันสามารถทำได้โดยการสวมใส่อุปกรณ์ เพราะเราไม่สามารถเปลี่ยนทักษะสำหรับนักฆ่าอย่างเราได้รับความเสียหาย + 7% สำหรับการขว้างปาจากรัน lvl2 + 15% จากฮ็อค .ดังนั้น , { 1 + ( % โดยความเสียหายจากอุปกรณ์ และทักษะ ) } = 122 ล้านบาท หรือ 1.22 อยู่แล้วตอนนี้ ผมก็อธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจว่าอุปกรณ์และ xtal จะดีกว่าถ้าระดับของคุณและมอนสเตอร์ที่คุณบดเป็นค่าคงที่ , ฉันสามารถทำมันให้ง่าย ๆ ดังนี้นายแม็กซ์ สูตรนี้ : { [ ( W / O ใด ๆเพิ่ม atk atk % ) x ( 1 + atk % ) ] - ( มอนสเตอร์ ) ) } x { 1.22 + คริความเสียหาย % }รูปแบบสูตรนี้ ความเสียหายสูงสุด จะดีที่สุดถ้าคุณสามารถสมดุล + atk % และ CRI ความเสียหาย %อย่างไรก็ตาม , + atk % จะดีสำหรับมอนสเตอร์ def สูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
