Abstract:      Video games are an increasingly popular leisure activit การแปล - Abstract:      Video games are an increasingly popular leisure activit ไทย วิธีการพูด

Abstract:      Video games are an i

Abstract:     
Video games are an increasingly popular leisure activity. As many of best-selling games contain hyper-realistic violence, many researchers and policymakers have concluded that violent games cause violent behaviors. Evidence on a causal effect of violent games on violence is usually based on laboratory experiments finding violent games increase aggression. Before drawing policy conclusions about the effect of violent games on actual behavior, these experimental studies should be subjected to tests of external validity. Our study uses a quasi-experimental methodology to identify the short and medium run effects of violent game sales on violent crime using time variation in retail unit sales data of the top 50 selling video games and violent criminal offenses from the National Incident Based Reporting System (NIBRS) for each week of 2005 to 2008. We instrument for game sales with game characteristics, game quality and time on the market, and estimate that, while a one percent increase in violent games is associated with up to a 0.03% decrease in violent crime, non-violent games appear to have no effect on crime rates.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ: วิดีโอเกมเป็นกิจกรรมพักผ่อนยอดนิยม เป็นความรุนแรงจริงไฮเปอร์ประกอบด้วยหลายเกมที่ขายดีที่สุด นักวิจัยและผู้กำหนดนโยบายต่าง ๆ ได้สรุปว่า เกมที่รุนแรงทำให้เกิดพฤติกรรมรุนแรง หลักฐานบนเป็นสาเหตุผลของเกมมีความรุนแรงความรุนแรงมักจะอยู่ในห้องปฏิบัติการทดลองหาเกมรุนแรงเพิ่มรุกราน ก่อนวาดบทสรุปนโยบายเกี่ยวกับผลของเกมมีความรุนแรงในลักษณะการทำงานจริง การศึกษาทดลองนี้ควรอยู่ภายใต้การทดสอบมีผลบังคับใช้ภายนอก เราใช้วิธีกึ่งทดลองเพื่อระบุสั้น ๆ และสื่อที่มีการเรียกใช้ลักษณะพิเศษของการขายเกมรุนแรงอาชญากรรมรุนแรงใช้เวลาเปลี่ยนแปลงในข้อมูลขายหน่วยขายปลีกสูงสุด 50 ขายวิดีโอเกมและความผิดด้านอาชญากรรมรุนแรงจากชาติเหตุการณ์ตามรายงานระบบ (NIBRS) ในแต่ละสัปดาห์ของปี 2005-2008 เราตราสารสำหรับขายเกมกับลักษณะเกม เกมคุณภาพ และเวลาในตลาด และประเมินว่า ขณะหนึ่งเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นในเกมรุนแรงเกี่ยวข้องกับถึงลดลง 0.03% อาชญากรรมรุนแรง เกมไม่ใช้ความรุนแรงจะ ไม่มีผลต่ออัตราอาชญากรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ:     
วิดีโอเกมเป็นกิจกรรมยามว่างที่นิยมมากขึ้น เป็นจำนวนมากของเกมที่ขายดีที่สุดมีความรุนแรงมากเกินไปจริงนักวิจัยหลายคนและผู้กำหนดนโยบายได้ข้อสรุปว่าเกมรุนแรงก่อให้เกิดพฤติกรรมรุนแรง หลักฐานเกี่ยวกับผลกระทบเชิงสาเหตุของเกมที่มีความรุนแรงเกี่ยวกับความรุนแรงมักจะขึ้นอยู่กับการทดลองในห้องปฏิบัติการการหาเกมที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้นรุกราน ก่อนที่จะตัดสินใจนโยบายเกี่ยวกับผลของเกมที่มีความรุนแรงที่เกิดขึ้นจริงเกี่ยวกับพฤติกรรมเหล่านี้การศึกษาการทดลองควรจะผ่านการทดสอบความถูกต้องภายนอก การศึกษาของเราใช้วิธีการแบบกึ่งทดลองเพื่อระบุผลกระทบระยะสั้นกลางและขนาดย่อมของยอดขายเกมที่มีความรุนแรงในการเกิดอาชญากรรมรุนแรงโดยใช้การเปลี่ยนแปลงเวลาในข้อมูลค้าปลีกขายหน่วยของ 50 อันดับแรกของการขายวิดีโอเกมและความผิดทางอาญาที่มีความรุนแรงจากแห่งชาติกรณีของระบบการรายงาน ( NIBRS) สำหรับแต่ละสัปดาห์ของปี 2005 ถึงปี 2008 เราเครื่องมือสำหรับการขายเกมที่มีลักษณะเกมที่มีคุณภาพเกมและเวลาในการตลาดและประมาณการว่าในขณะที่เพิ่มขึ้นร้อยละหนึ่งในเกมที่มีความรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับการขึ้นไปลดลง 0.03% ในการใช้ความรุนแรง อาชญากรรมเกมที่ไม่รุนแรงดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบต่ออัตราการเกิดอาชญากรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ : วิดีโอเกม    
เป็นกิจกรรมสันทนาการที่นิยมมากขึ้น เป็นหลายเกมที่ขายดีที่สุดประกอบด้วยไฮเปอร์มีเหตุผลความรุนแรง นักวิจัยจำนวนมากและซับซ้อนได้ข้อสรุปว่าเกมที่รุนแรงก่อให้เกิดพฤติกรรมรุนแรง หลักฐานเกี่ยวกับสาเหตุที่ผลของเกม รุนแรง ความรุนแรงมักจะขึ้นอยู่กับการทดลองการหาเกมรุนแรงเพิ่มความก้าวร้าวก่อนที่จะเขียนนโยบายข้อสรุปเกี่ยวกับผลของเกมที่รุนแรงต่อพฤติกรรมที่เกิดขึ้นจริง , การศึกษาทดลองเหล่านี้ควรได้รับการทดสอบความตรงภายนอกของเราใช้วิธีการศึกษาเป็นการวิจัยกึ่งทดลอง เพื่อศึกษาผลของการใช้ในระยะสั้นและกลางเกมรุนแรงอาชญากรรมโดยใช้รูปแบบเวลาในข้อมูลการขายค้าปลีกหน่วยในด้านบน 50 การขายวิดีโอเกมรุนแรงทางอาญาและความผิดจากเหตุการณ์แห่งชาติตามระบบรายงาน ( nibrs ) สำหรับแต่ละสัปดาห์ของปี 2008 เราขายอุปกรณ์เกมที่มีลักษณะเกมเกมที่มีคุณภาพและเวลาในตลาด และประเมินว่า ในขณะที่ร้อยละหนึ่งเพิ่มในเกมที่รุนแรงที่เกี่ยวข้องกับถึงลดลง 0.03% ในอาชญากรรม ไม่ใช่เกมรุนแรง ปรากฏว่าไม่มีผลในอัตราอาชญากรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: