The Open Systems Interconnection (OSI) communicationprotocols [29] are การแปล - The Open Systems Interconnection (OSI) communicationprotocols [29] are ไทย วิธีการพูด

The Open Systems Interconnection (O

The Open Systems Interconnection (OSI) communication
protocols [29] are a set of internationally recognised
standards which define the requirements and
structure for data communication between heterogeneous
computer systems. We have identified three
major problems with the protocols:
The OS1 protocols, and hence the communication
software design and implementation based upon
them, need frequent modification and enhancement
as user requirements change.
The incremental way in which the protocols have
been defined has made them large and complicated
and difficult to manage.
The notation, definition method and terminology
used in the protocols is not consistent, which
makes it difficult to maintain consistency in the design
process.
We therefore see a need to bring the protocols together
into a single coherent picture. We believe that
the use of the object-oriented approach forboth design
and implementation can provide a way of doing this.
The object-oriented approach offers a number of significant
advantages over traditional approaches for the
design and implementation of OS1 communication
software:
Commonalities between different protocols can be
identified and captured using the concepts of abstraction
and inheritance, thus avoiding unnecessary
repetition.-This leads to a simpler and cleaner
design which improves software quality [3].
The use of inheritance and encapsulation makes
the design and implementation easy to change,
maintain and extend [2], [4].
An object-oriented design can be easily prototyped
[ 11, which helps developers identify new requirements
and possible improvements.
In a number of small scale studies, the object-oriented
approach has been successfully applied to the design
and implementation of communication software.
Schulz [31] designed and implemented (using C+ +)
a portable communication transport system for Unbr
Network Application. Nakakawaji et al [30] designed
part of the OS1 Application Layer (see Section 3) and
implemented File Bander, Access and Management
(FTAM) [17] and "action Processing (P) [27].
Feldhoffer et al[7] discussed the use of object-oriented
design methods for distributed applications and gave a
design for the Message Handling System (MHS) [26]
as an example. These studies all concentrated on a
small subset of the OS1 communication protocols, and
did not demonstrate that their design was general
enough to be applied to all the protocols.
We have carried out the first large scale object-oriented
design of OS1 communication software. The objectives
of this were:
To find out how suitable the object-oriented approach
is for the development of OS1 communication
software. This involved studying and modelling
the OS1 communication protocols from Layer
3 to most of Layer 7 of the OS1 reference model
[29], [12]-[%I. Layers 1 and 2 were not studied because
they are concerned with physical data transmission
and are implemented mainly in hardware.
'Ib develop a general framework [8] [9] [lo] for an
object-oriented design. This consists of abstract
classes (see Section 4) which capture common
structure and behaviour and serve as a 'back-bone'
for a final design, allowing the design process to
progress in a systematic and controlled way. The
general framework maximises design re-usability,
and allows the design to be extended simply by the
addition of further abstract classes.
In this paper, we demonstrate that the object-oriented
approach is applicable to the development of
OS1 communication software. Using prototyping and
modelling we show that the general framework we
have developed can provide an effective design and implementation
approach.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การสื่อสารเปิดระบบความเกี่ยวข้องกัน (โอเอสไอ)โพรโทคอล [29] เป็นชุดยังต่างประเทศมาตรฐานที่กำหนดความต้องการ และโครงสร้างสำหรับการสื่อสารข้อมูลระหว่างความแตกต่างกันระบบคอมพิวเตอร์ เราได้ระบุสามปัญหาโพรโทคอลที่สำคัญ:โพรโทคอลที่ OS1 และดังนั้นการสื่อสารออกแบบซอฟต์แวร์และการดำเนินตามพวกเขา ต้องบ่อยแก้ไขและปรับปรุงเป็นการเปลี่ยนแปลงความต้องการของผู้ใช้วิธีการเพิ่มโพรโทคอลที่มีการกำหนดได้ทำให้พวกเขาขนาดใหญ่ และซับซ้อนและยากที่จะจัดการเครื่องหมาย วิธีการนิยาม และคำศัพท์ใช้โพรโทคอลที่ไม่สม่ำเสมอ ซึ่งทำให้ยากที่จะรักษาความสม่ำเสมอในการออกแบบกระบวนการเราจึงเห็นความจำเป็นการนำโพรโทคอลที่เป็น coherent ภาพเดียวกัน เราเชื่อว่าใช้วิธีเชิงวัตถุการออกแบบ forbothและดำเนินให้วิธีการทำเช่นนี้วิธีเชิงวัตถุมีของสำคัญข้อดีกว่าวิธีดั้งเดิมในการออกแบบและการใช้งานสื่อสาร OS1ซอฟต์แวร์:Commonalities ระหว่างโพรโทคอแตกต่างกันได้ระบุ และจับโดยใช้แนวคิดของ abstractionและสืบ ทอด จึง หลีกเลี่ยงไม่จำเป็นทำซ้ำ-นี้นำไป สู่ความเรียบง่าย และสะอาดการออกแบบการปรับปรุงคุณภาพซอฟต์แวร์ [3]ทำให้การใช้สืบทอดและ encapsulationการออกแบบและใช้งานง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงรักษา และขยาย [2], [4]การออกแบบเชิงวัตถุได้อย่างง่าย prototyped[11 ซึ่งช่วยพัฒนาระบุความต้องการใหม่และปรับปรุงได้ในการศึกษาขนาดเล็ก แบบเชิงวัตถุวิธีได้ถูกนำไปใช้เพื่อการออกแบบและการใช้งานของซอฟต์แวร์สื่อสารSchulz [31] การออกแบบ และดำเนินการ (ใช้ C + +)ระบบขนส่งสื่อสารแบบพกพาสำหรับ Unbrแอพลิเคชันของเครือข่าย Nakakawaji et al [30] การออกแบบส่วนของชั้นแอพลิเคชัน OS1 (ดูหมวดที่ 3) และแบน เดอร์ไฟล์ การเข้าถึง และจัดการดำเนิน(FTAM) [17] และ "การดำเนินการประมวลผล (P) [27]Feldhoffer et al [7] กล่าวถึงการใช้แบบเชิงวัตถุออกแบบวิธีการกระจายโปรแกรมประยุกต์ และให้การออกแบบสำหรับการข้อความการจัดการระบบ (MHS) [26]เป็นตัวอย่าง ศึกษาเหล่านี้ทั้งหมดเข้มข้นในการชุดย่อยขนาดเล็กของโปรโต OS1 สื่อสาร และไม่ได้แสดงว่า ออกแบบได้ทั่วไปพอที่จะใช้กับโปรโตคอลทั้งหมดเราได้ดำเนินการออกแบบเชิงวัตถุขนาดใหญ่ครั้งแรกการออกแบบซอฟต์แวร์สื่อสาร OS1 วัตถุประสงค์ของถูก:เพื่อหาวิธีที่เหมาะสมการเชิงวัตถุวิธีสำหรับการพัฒนาสื่อสาร OS1ซอฟต์แวร์ นี้เกี่ยวข้องกับการศึกษา และสร้างแบบจำลองโปรโตคอลสื่อสาร OS1 จากชั้น3 กับ 7 เลเยอร์ของแบบอ้างอิง OS1[29], [12] - [%ผม ชั้น 1 และ 2 ได้ศึกษาเนื่องจากจะเกี่ยวข้องกับการส่งผ่านข้อมูลทางกายภาพและจะดำเนินการส่วนใหญ่ในฮาร์ดแวร์' Ib กรอบทั่วไป [8] [9] [หล่อ] ที่พัฒนาสำหรับการการออกแบบเชิงวัตถุ ซึ่งประกอบด้วยบทคัดย่อระดับ (ดูหมวดที่ 4) ซึ่งจับทั่วไปโครงสร้าง และพฤติกรรม และบริการเป็น 'หลังกระดูก'สำหรับการออกแบบขั้นสุดท้าย การออกแบบเพื่อช่วยให้ความคืบหน้าในทางระบบ และควบคุม ที่กรอบทั่วไปวัสดุออกแบบ re-usabilityและช่วยให้การออกแบบจะถูกขยายเพียงแค่โดยการนอกจากนี้คลาสนามธรรมเพิ่มเติมในเอกสารนี้ เราสาธิตที่แบบเชิงวัตถุวิธีเป็นการพัฒนาOS1 สื่อสารซอฟต์แวร์ โดยใช้ต้นแบบ และแบบจำลองเราแสดงกรอบทั่วไปที่เรามีการออกแบบที่มีประสิทธิภาพและใช้งานสามารถพัฒนาแนวทางการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เปิดระบบเชื่อมต่อโครงข่าย (OSI)
การสื่อสารโปรโตคอล[29]
เป็นชุดของยอมรับในระดับสากลตามมาตรฐานที่กำหนดความต้องการและโครงสร้างสำหรับการสื่อสารข้อมูลระหว่างที่แตกต่างกันระบบคอมพิวเตอร์ เราได้ระบุสามปัญหาที่สำคัญกับโปรโตคอล: โปรโตคอล OS1 และด้วยเหตุนี้การสื่อสารการออกแบบซอฟแวร์และการดำเนินการขึ้นอยู่กับพวกเขาจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบ่อยและการเพิ่มประสิทธิภาพ. ตามความต้องการของผู้ใช้เปลี่ยนวิธีที่เพิ่มขึ้นซึ่งโปรโตคอลได้รับการกำหนดได้ทำให้พวกเขามีขนาดใหญ่และมีความซับซ้อนและยากที่จะจัดการ. สัญกรณ์ที่วิธีการนิยามและคำศัพท์ที่ใช้ในการโปรโตคอลไม่สอดคล้องซึ่งทำให้ยากที่จะรักษาความมั่นคงในการออกแบบกระบวนการ. ดังนั้นเราจึงเห็นความจำเป็นที่จะต้องนำมาโปรโตคอลด้วยกันเป็นภาพเดียวที่เชื่อมโยงกัน เราเชื่อว่าการใช้วิธีการเชิงวัตถุ forboth การออกแบบ. และการดำเนินการสามารถให้วิธีการทำนี้วิธีการเชิงวัตถุมีจำนวนของที่สำคัญเปรียบกว่าวิธีการแบบดั้งเดิมสำหรับการออกแบบและการดำเนินการของการสื่อสารOS1 ซอฟแวร์commonalities ระหว่างที่แตกต่างกัน โปรโตคอลสามารถระบุและถูกจับโดยใช้แนวคิดของนามธรรมและมรดกจึงหลีกเลี่ยงไม่จำเป็นrepetition. นี้นำไปสู่การทำความสะอาดง่ายและการออกแบบที่ช่วยเพิ่มคุณภาพของซอฟต์แวร์[3]. การใช้งานของมรดกและห่อหุ้มทำให้การออกแบบและการใช้งานง่ายที่จะเปลี่ยน, การรักษาและขยาย [2], [4]. การออกแบบเชิงวัตถุสามารถเป็นต้นแบบได้อย่างง่ายดาย[11 ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาระบุความต้องการใหม่และการปรับปรุงที่เป็นไปได้. ในจำนวนของการศึกษาขนาดเล็กเชิงวัตถุวิธีการได้รับการประสบความสำเร็จนำไปใช้กับการออกแบบและการใช้งานซอฟแวร์การสื่อสาร. ชัลส์ [31] ออกแบบและดำเนินการ (ใช้ C + +) ระบบการขนส่งการสื่อสารแบบพกพาสำหรับ Unbr การประยุกต์ใช้เครือข่าย Nakakawaji et al, [30] การออกแบบส่วนหนึ่งของOS1 Application Layer (ดูมาตรา 3) และการใช้งานแบนเดอแฟ้มการเข้าถึงและการบริหารจัดการ(FTAM) [17] และ "การกระทำการประมวลผล (P) [27]. Feldhoffer et al, [7] กล่าวถึง การใช้วัตถุวิธีการออกแบบสำหรับการใช้งานแบบกระจายและทำให้การออกแบบสำหรับระบบจัดการข้อความ(MHS) [26] เป็นตัวอย่าง. การศึกษาเหล่านี้ทั้งหมดมีความเข้มข้นในส่วนย่อยเล็กๆ ของโปรโตคอลการสื่อสาร OS1 และไม่ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาการออกแบบที่เป็นทั่วไปมากพอที่จะนำไปใช้กับโปรโตคอลทั้งหมด. เราได้ดำเนินการเชิงวัตถุขนาดใหญ่ครั้งแรกของการออกแบบของซอฟต์แวร์การสื่อสาร OS1 วัตถุประสงค์. นี้คือเพื่อหาวิธีที่เหมาะสมวิธีการเชิงวัตถุสำหรับการพัฒนาของการสื่อสาร OS1. ซอฟแวร์นี้เกี่ยวข้องกับการศึกษาและการสร้างแบบจำลองโปรโตคอลการสื่อสาร OS1 จากชั้นที่ 3 ถึงมากที่สุดของชั้นที่ 7 ของรูปแบบการอ้างอิง OS1 [29] [12] - [% ผมชั้นที่ 1 และ 2 ไม่ได้รับการศึกษาเพราะ. พวกเขามีความกังวลกับ การส่งข้อมูลทางกายภาพและจะดำเนินการส่วนใหญ่ในฮาร์ดแวร์. 'IB พัฒนากรอบทั่วไป [8] [9] [แท้จริง] สำหรับการออกแบบเชิงวัตถุ นี้ประกอบด้วยนามธรรมชั้นเรียน (ดูมาตรา 4) ซึ่งจับภาพร่วมกันโครงสร้างและพฤติกรรมและทำหน้าที่เป็น'กลับกระดูก' สำหรับการออกแบบขั้นสุดท้ายช่วยให้ขั้นตอนการออกแบบจะมีความคืบหน้าอย่างเป็นระบบและมีการควบคุม กรอบทั่วไปเพิ่มการออกแบบการใช้งานอีกครั้ง, และช่วยให้การออกแบบที่จะขยายเพียงโดยการเพิ่มของคลาสนามธรรมต่อไป. ในบทความนี้เราจะแสดงให้เห็นว่าวัตถุที่มุ่งเน้นวิธีการที่ใช้ได้กับการพัฒนาของซอฟต์แวร์การสื่อสารOS1 โดยใช้ต้นแบบและการสร้างแบบจำลองที่เราแสดงให้เห็นว่ากรอบทั่วไปที่เราได้มีการพัฒนาให้สามารถออกแบบที่มีประสิทธิภาพและการดำเนินการวิธีการ










































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เชื่อมต่อระบบเปิด ( OSI ) โปรโตคอลการสื่อสาร
[ 29 ] เป็นชุดของมาตรฐานการยอมรับในระดับสากล

ซึ่งกำหนดความต้องการและโครงสร้างสำหรับการสื่อสารข้อมูลระหว่างระบบคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกัน

เราได้ระบุสามปัญหาหลักกับโปรโตคอล :

os1 โปรโตคอล ดังนั้นการสื่อสารซอฟต์แวร์การออกแบบและใช้ตาม

,ต้องการการเปลี่ยนแปลงบ่อยและการเปลี่ยนแปลงความต้องการของผู้ใช้
.
วิธีเพิ่มที่โปรโตคอลมี
นิยามได้ทำให้พวกเขาขนาดใหญ่และซับซ้อนและยากที่จะจัดการ
.
หมายเหตุ วิธีการนิยามศัพท์
ใช้ในโปรโตคอลไม่สอดคล้องกันซึ่ง
ทำให้ยากต่อการรักษาความสอดคล้องในกระบวนการออกแบบ

เราจึงเห็นต้องนำโปรโตคอลด้วยกัน
เป็นภาพเดียวกัน . เราเชื่อว่าการใช้วิธีการเชิงวัตถุ

สำหรับการออกแบบและการใช้งานสามารถให้วิธีทำ .
วิธีเชิงวัตถุที่มีหมายเลขของข้อได้เปรียบที่สำคัญกว่าวิธีการดั้งเดิม

สำหรับการออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์การสื่อสาร os1

:สิ่งที่เหมือนกันระหว่างโปรโตคอลที่แตกต่างกันสามารถ
ระบุและจับโดยใช้แนวคิดนามธรรม
และมรดก ดังนั้น การหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อนที่ไม่จำเป็น
- ทำให้ง่ายและทำความสะอาด
ออกแบบ ซึ่งปรับปรุงคุณภาพซอฟต์แวร์ [ 3 ] .

ใช้มรดกและการทำให้การออกแบบและใช้งานง่ายที่จะเปลี่ยนแปลง
รักษาและขยาย [ 2 ] , [ 4 ] .
การออกแบบเชิงวัตถุสามารถได้อย่างง่ายดายต้นฉบับ
[ 11 ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาระบุความต้องการใหม่และการปรับปรุงเป็นไปได้
.
ในงานวิจัยขนาดเล็ก , เชิงวัตถุ
วิธีการได้รับใช้เรียบร้อยแล้วเพื่อการออกแบบและการดำเนินงานของซอฟต์แวร์การสื่อสาร
.
ชูลซ์ [ 31 ] ออกแบบและสร้างวงจร ( ใช้ C )
พกพา การสื่อสารระบบการขนส่งสำหรับ unbr
โปรแกรมเครือข่าย nakakawaji et al [ 30 ] ออกแบบ
ส่วนหนึ่งของ os1 โปรแกรมชั้น ( ดูมาตรา 3 ) และ
ใช้ไฟล์แบนเดอร์ , การเข้าถึงและการจัดการ
( ftam ) [ 17 ] และ " การประมวลผลการกระทำ ( P ) [ 27 ] .
feldhoffer et al [ 7 ] กล่าวถึงการใช้วิธีการเชิงวัตถุ
ออกแบบกระจายการใช้งาน และให้
ออกแบบข้อความการจัดการระบบ ( mhs ) [ 26 ]
เป็นตัวอย่างทั้งหมดเหล่านี้ศึกษาเข้มข้นใน
ย่อยขนาดเล็กของโปรโตคอลการสื่อสาร os1 และ
ไม่ได้แสดงให้เห็นว่า การออกแบบของพวกเขาคือทั่วไป
เพียงพอที่จะใช้โปรโตคอลทั้งหมด
เราได้ดําเนินแรกขนาดใหญ่ การออกแบบซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ
การสื่อสาร os1 . วัตถุประสงค์ของครั้งนี้

เพื่อหาวิธีการที่เหมาะสมวิธีเชิงวัตถุ
สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์การสื่อสาร
os1 . นี้เกี่ยวข้องกับการศึกษาและการ os1

3 ชั้นโปรโตคอลการสื่อสารจากเพื่อที่สุดของชั้น 7 ของแบบจำลองอ้างอิง os1
[ 29 ] , [ 12 ] - [ % I . ชั้น 1 และ 2 ไม่ได้เรียนเพราะพวกเขามีความกังวลกับ

ส่งข้อมูลทางกายภาพและจะดำเนินการส่วนใหญ่ใน
'ib พัฒนาฮาร์ดแวร์ ทั่วไปกรอบ [ 8 ] [ 9 ] [ Lo ] สำหรับ
การออกแบบเชิงวัตถุ . นี้ประกอบด้วยคลาสนามธรรม
( ดูมาตรา 4 ) ซึ่งยึดโครงสร้างทั่วไป
และพฤติกรรมและเป็นกระดูกหลัง '
' สำหรับการออกแบบขั้นสุดท้ายให้กระบวนการออกแบบ
ความคืบหน้าอย่างเป็นระบบ และควบคุม
กรอบทั่วไปเพิ่มการออกแบบการใช้งานอีกครั้ง
และช่วยออกแบบให้ขยายได้ง่ายๆโดยการเพิ่มคลาสนามธรรมต่อไป
.
ในกระดาษนี้เราแสดงให้เห็นว่าการ
วิธีการใช้ได้กับการพัฒนาซอฟต์แวร์การสื่อสาร os1
. การสร้างต้นแบบและ
แบบเราแสดงให้เห็นว่ากรอบทั่วไปเรา
ได้พัฒนาสามารถให้การออกแบบที่มีประสิทธิภาพและวิธีการใช้งาน

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: