The open circles in the decision tree represent points where different การแปล - The open circles in the decision tree represent points where different ไทย วิธีการพูด

The open circles in the decision tr

The open circles in the decision tree represent points where different random events can happen. We'll call these random nodes. In the AKQ game, the random nodes represent John and Tom's cards: the first random node at the top represents John receiving one of the three cards and the second row of random nodes represents Tom receiving one of the remaining two cards. The probability of each card being dealt is given along the arrows. The solid nodes are decision nodes, where one of the players must choose an action. The only decisions are whether Tom bluffs with Q♠ (at frequency b) and whether John bluffcatches (calls) with K♠ (at frequency c).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เปิดในวงการต้นไม้การตัดสินใจเป็นตัวแทนของจุดที่เหตุการณ์สุ่มที่แตกต่างกันสามารถเกิดขึ้นได้ เราจะเรียกโหนดสุ่มเหล่านี้ ในเกม akq, ​​โหนดสุ่มเป็นตัวแทนของการ์ดจอห์นและทอม: โหนดสุ่มแรกที่ด้านบนเป็นจอห์นได้รับหนึ่งในสามของบัตรและแถวที่สองของโหนดสุ่มเป็นทอมได้รับหนึ่งในส่วนที่เหลืออีกสองใบความน่าจะเป็นของบัตรจะถูกจัดการแต่ละคนจะได้รับพร้อมลูกศร โหนดเป็นของแข็งโหนดการตัดสินใจซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นจะต้องเลือกการกระทำ การตัดสินใจเพียง แต่เป็นหน้าผาว่าทอมกับ Q ♠ (ที่ความถี่ข) และไม่ว่า bluffcatches จอห์น (สาย) กับ K ♠ (ที่ความถี่ค)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วงเปิดในแผนภูมิการตัดสินใจแสดงถึงจุดที่สามารถเกิดเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ เราจะเรียกโหนเหล่านี้สุ่ม ในเกม AKQ โหนสุ่มแสดงบัตรจอห์นและทอม: สุ่มโหนดแรกที่ด้านบนแทนจอห์นรับไพ่สามใบที่หนึ่ง และแถวสองโหนสุ่มแทนทอมได้รับไพ่สองใบที่เหลืออย่างใดอย่างหนึ่ง ความน่าเป็นของแต่ละบัตร จะแจกให้ตามลูกศร โหนดที่แข็งตัดสินใจโหน ที่หนึ่งที่ผู้เล่นต้องเลือกการดำเนินการได้ ตัดสินใจเพียงจะ ว่าทอม bluffs กับ Q♠ (ที่ความถี่บี) และว่าจอห์น bluffcatches (เรียก) กับ K♠ (ที่ความถี่ c)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เปิดให้บริการที่เป็นวงกลมในทรีการตัดสินใจที่เป็นจุดที่แตกต่างกันจะสุ่มเหตุการณ์เกิดขึ้น เราจะโทรติดต่อโหนดแบบสุ่มเหล่านี้ ในการเล่นเกมที่ akq โหนดแบบสุ่มที่แสดงบัตรของ John ทอมและโหนดแบบสุ่มครั้งแรกที่ด้านบนสุดของจอห์นได้รับเป็นหนึ่งในสามการ์ดและแถวที่สองของโหนดทอมได้รับการสุ่มแสดงเป็นหนึ่งในสองการ์ดที่เหลืออยู่ความเป็นไปได้ของการ์ดแต่ละตัวที่จะทำให้เป็นไปตามลูกศรที่ โหนดที่เป็นโหนดการตัดสินใจซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่จะต้องเลือกการดำเนินการ การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวคือไม่ว่าจะทอมหน้าผากว้างและสูงชันด้วย q♠ (ในความถี่)และไม่ว่าจอห์น bluffcatches (สาย)พร้อมด้วย k♠ (ที่ความถี่ C )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: