=General*Recoded the entire multi-hit system code used for regular att การแปล - =General*Recoded the entire multi-hit system code used for regular att ไทย วิธีการพูด

=General*Recoded the entire multi-h

=General
*Recoded the entire multi-hit system code used for regular attacking.
-The old system was limited and had a bug with Chain Action and Fear Breeze that couldn't
-be resolved. The new code replaces the old code with a cleaner, more efficient code that
-minimizes required CPU usage. This brings the behavior to official and follows a set of rules.
-1. If a required condition for double attacking is met, a success chance value is generated
-depending on the conditions that affect the success chance.
-2. If more then 1 of the main conditions is met, a success chance value will be generated at
-the end of each of those conditions. The highest success chance value will then be taken and
-used for double attacking. The values will not stack.
-3. If the player has Fear Breeze status active, it will take priority over a percentage of the
-double attack's success change. The percentage depends on the level of Fear Breeze.
-4. When Fear Breeze has the priority, itl check if its success chance is triggered.
-If so, then itl deal a number of hits depending on the skill level used and the success chance.
-5. If Fear Breeze's success chance is missed and the player has a double attacking success chance
-higher then Fear Breeze's success chance, the remaining double attacking success chance will
-attempt to trigger.
-6. Fear Breeze and Double Attack will not trigger on the same attack. If Fear Breeze success
-chance is triggered, then the chance of double attacking through the double attack code will
-be ignored.
-
-Example: A Ranger has Fear Breeze level 5 active with a bow equipt and also has Shadow Warrior
-status level 5. This means his Fear Breeze has a 30% chance of triggering and Shadow Warrior's
-Double Attack would normally be 50% chance, but Fear Breeze will overlap the first 30% of the
-Double Attack success chance. If the success trigger number generated on a single attack is between
-1 to 30 percent, Fear Breeze will trigger. If the success trigger generated is outside that range,
-but between 31 to 50 percent, double attack will trigger. If the success trigger is between 51 to 100,
-the chance of dealing a multi-hitting attack will fail.
=Database
*Added and updated some items.
-Corrected the names for 2 of the runes.
-Corrected the weight on Light of El Dicastes and Guardian's Pendant.
-Added complete support for the 5 Eclage items that give or use skills.
-Added the Promise Bible's Vol's 1 and 2. DEF is balanced out for pre-renewal as usual.
-Odin's Recall ring now gives the Odin's Recall skill.
-Ahura Mazdah now gives access to the Eclage status cures skills on the skill window.
=Source
*Fixed a coding issue with the rune stone enum table.
*Added a enum table in for the Eclage status cure items.
*All rune stones are now assigned to the cooldown of the skills they cast.
-This is in case of any future changes that require adding cooldowns to them.
*Corrected the name of 2 of the runes
*Eclage status cure items are coded to have a reuse delay equal to the cooldown of the
-skill each one of them casts.
*Did a little cleaning up here and there.
=Skills
*RK_CRUSHSTRIKE
-Fixed a typo in the skill database.
*RK_STORMBLAST
-The rune used to cast the skill is now properly set to follow Storm Blast's cooldown.
*RA_CAMOUFLAGE
-Enemy players and monsters can no longer use player targeted skills on targets with the
-Camouflage status active.
*ALL_ODINS_RECALL
*ALL_ODINS_POWER
*ECL_SNOWFLIP
*ECL_PEONYMAMY
*ECL_SADAGUI
*ECL_SEQUOIADUST
-Added full support for these skills.
-Odin's Recall appears on the skill window when Odin's Recall is worn.
-Odin's Power appears on the skill window when Bible Of Promise Vol1 or Vol2 is worn.
-Snow Flip, Peony Mamy, Sadagui, and Sequoia Dust are item skills triggered by using their items.
-Ahura Mazdah is customized to give access to these 4 item skills in the skill window.
*Ranger and Genetic traps will no longer hurt allies in WoE areas.
-They will also no longer have their duration times increased in WoE areas.
-Official info on this stuff is needed.
*Added place holders for the MER_INVINCIBLEOFF2 skill.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
=ทั่วไป* Recoded รหัสทั้งตีหลายระบบที่ใช้การโจมตีปกติ-ระบบเก่าจำกัด และมีจุดบกพร่องดำเนินการห่วงโซ่และสายลมความกลัวที่ไม่สามารถ-สามารถแก้ไข รหัสใหม่แทนรหัสเดิมพร้อมรหัสการทำความสะอาด มีประสิทธิภาพมากที่-ลดการใช้ CPU จำเป็น นี้ทำให้การทำงานอย่างเป็นทางการ และตามชุดของกฎ-1 ถ้ามีต้องการโจมตีสองเงื่อนไข สร้างค่าโอกาสความสำเร็จ-ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่มีผลต่อโอกาสความสำเร็จ-2 ถ้าเติมแล้ว 1 เงื่อนไขหลักเป็นไปตาม ค่าโอกาสความสำเร็จจะถูกสร้างที่-สิ้นสุดของแต่ละเงื่อนไขเหล่านั้น ค่าโอกาสของความสำเร็จที่สูงสุดจะถูกนำ และ-ใช้สำหรับโจมตีคู่ ค่าจะสแต็ค-3 ถ้าผู้เล่นที่มีลมกลัวสถานะใช้งานอยู่ มันสำคัญเหนือเปอร์เซ็นต์ของการ-คู่เปลี่ยนแปลงสู่ความสำเร็จของการโจมตี เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับระดับของความกลัวลม-4 เมื่อความกลัวลมมีลำดับความสำคัญ ความตรวจสอบหากโอกาสของความสำเร็จจะถูกทริกเกอร์-ถ้าใช่ แล้วความจัดการปริมาณการใช้ขึ้นอยู่กับทักษะที่ใช้ระดับและโอกาสความสำเร็จ-5 ถ้าพลาดโอกาสความสำเร็จกลัวลม และผู้เล่นมีโอกาสสำเร็จโจมตีคู่- แล้วโอกาสสำเร็จกลัวลม เหลือคู่โจมตีโอกาสสำเร็จจะสูง-พยายามที่จะทริกเกอร์-6 กลัวลมและโจมตีคู่จะทริกเกอร์ในการโจมตีเหมือนกัน ถ้ากลัวลมสำเร็จ-โอกาสที่จะถูกทริกเกอร์ แล้วโอกาสที่จะโจมตีคู่ผ่านรหัสโจมตีคู่จะ-สามารถละเว้น--ตัวอย่าง: เรนเจอร์มีกลัวลมระดับ 5 ใช้งานกับ equipt เป็นโบว์ และยัง มีนักรบเงา-สถานะระดับ 5 ซึ่งหมายความว่า เขากลัวลมมีโอกาส 30% ที่เรียก และของนัก รบเงา-เตียงใหญ่โจมตีมักจะโอกาส 50% แต่กลัวลมจะเหลื่อม 30% แรกของการ-เตียงใหญ่โจมตีความสำเร็จโอกาส ถ้าความสำเร็จเรียกหมายเลขที่สร้างขึ้นใน การโจมตีครั้งเดียวอยู่ระหว่าง-1 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ กลัวลมจะทริกเกอร์ ถ้าสร้างทริกเกอร์สำเร็จ อยู่นอกช่วงที่- แต่ระหว่าง 31-50% โจมตีคู่จะทริกเกอร์ ถ้าสำเร็จไกอยู่ระหว่าง 51-100-จัดการการโจมตีกดปุ่มหลายโอกาสจะล้มเหลว= ฐานข้อมูล* เพิ่ม และปรับปรุงบางรายการ-แก้ไขชื่อที่ 2 ของอักษรรู-แก้ไขน้ำหนักบนโคมไฟของ El Dicastes และจากผู้ปกครอง-เพิ่มการสนับสนุนสมบูรณ์สำหรับสินค้า Eclage 5 ที่ให้ หรือใช้ทักษะ-เพิ่มในพระคัมภีร์สัญญาฉบับที่ 1 และ 2 DEF จะสมดุลออกก่อนต่ออายุตามปกติ-แหวนเรียกคืน Odin ให้ทักษะการจำของโอดิน-Ahura Mazdah ตอนนี้ให้เข้าถึงสถานะ Eclage รักษาทักษะบนหน้าต่างทักษะ= แหล่งที่มา* แก้ไขปัญหาเขียนโค้ดตาราง enum หิน rune* เพิ่มตาราง enum ในสำหรับรายการการรักษาสถานะของ Eclage* หิน rune ทั้งหมดขณะนี้กำหนดให้กับคูลดาวน์ของทักษะที่พวกเขาโยน-อยู่ในกรณีที่ มีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตที่ต้องเพิ่มคูลดาวน์* แก้ไขชื่อของ 2 ของอักษรรู* Eclage สถานะรักษารายการที่เขียนจะมีการหน่วงเวลานำมาใช้เท่ากับคูลดาวน์ของการ-ทักษะการปลดเปลื้องอย่างหนึ่ง* ทำความสะอาดเล็กน้อยขึ้นที่นี่และมี= ทักษะ* RK_CRUSHSTRIKE-แก้ไขการสะกดผิดในฐานข้อมูลทักษะ* RK_STORMBLAST-คาถาที่ใช้ในการหล่อทักษะอย่างถูกต้องตั้งค่าตามคูลดาวน์พายุระเบิด* RA_CAMOUFLAGE-ศัตรูผู้เล่นและมอนสเตอร์ไม่สามารถใช้ผู้เล่นเป้าหมายทักษะบนชิ้นงานที่มีการ-พรางสถานะใช้งานอยู่* ALL_ODINS_RECALL* ALL_ODINS_POWER* ECL_SNOWFLIP* ECL_PEONYMAMY* ECL_SADAGUI* ECL_SEQUOIADUST-เพิ่มบริการทักษะเหล่านี้-เรียกคืน Odin ปรากฏบนหน้าต่างทักษะของโอดินจำเป็นสวม-พลังงาน Odin ปรากฏบนหน้าต่างทักษะเมื่อสวมใส่พระคัมภีร์ Vol1 สัญญาหรือ Vol2-พลิกหิมะ หนี่โบตั๋น Sadagui และ ฝุ่น Sequoia เป็นรายการทักษะที่ทริกเกอร์ โดยการใช้สินค้า-Ahura Mazdah ที่กำหนดเองให้สามารถเข้าถึงทักษะ 4 รายการเหล่านี้ในหน้าต่างทักษะ* กับดักเรนเจอร์และพันธุกรรมจะไม่ทำร้ายพันธมิตรในพื้นที่ฉิบหาย-จะไม่มีเวลาของเวลาที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ฉิบหาย-ข้อมูลเป็นทางการเกี่ยวกับสิ่งนี้จำเป็นต้อง* ผู้ที่มีตำแหน่งเพิ่มทักษะ MER_INVINCIBLEOFF2
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
= ทั่วไป
* recoded รหัสระบบหลายตีทั้งใช้สำหรับการโจมตีปกติ.
-The ระบบเก่า ๆ ได้ถูก จำกัด และมีข้อผิดพลาดด้วยการกระทำและความหวาดกลัวในเครือบรีซที่ไม่
-Be การแก้ไข รหัสใหม่แทนรหัสเก่ากับทำความสะอาดรหัสที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
-minimizes การใช้งาน CPU ต้อง วิธีนี้จะทำให้การทำงานอย่างเป็นทางการและต่อไปนี้ชุดของกฎ.
-1 ถ้าเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการโจมตีคู่จะพบค่าโอกาสความสำเร็จคือการสร้าง
-depending บนเงื่อนไขที่ส่งผลกระทบต่อโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ.
-2 ถ้ามากขึ้นแล้ว 1 ในเงื่อนไขหลักจะพบค่าโอกาสประสบความสำเร็จจะถูกสร้างขึ้นใน
ปลาย -The ของแต่ละเงื่อนไขเหล่านั้น ค่าโอกาสประสบความสำเร็จสูงที่สุดแล้วจะต้องดำเนินการและ
ใช้แล้วสำหรับการโจมตีคู่ ค่าจะไม่สแต็ค.
-3 หากผู้เล่นมีสถานะกลัวบรีซที่ใช้งานก็จะมีความสำคัญมากกว่าร้อยละของการ
เปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จในการโจมตีของ -Double เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับระดับของความกลัวสายลม.
-4 เมื่อความหวาดกลัว Breeze มีความสำคัญ ITL ตรวจสอบว่ามีโอกาสประสบความสำเร็จจะถูกเรียก.
ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้ว ITL จัดการจำนวนครั้งขึ้นอยู่กับระดับความสามารถที่ใช้และมีโอกาสประสบความสำเร็จ.
-5 ถ้ามีโอกาสประสบความสำเร็จกลัว Breeze จะพลาดและผู้เล่นที่มีโอกาสประสบความสำเร็จในการโจมตีคู่
-higher แล้วมีโอกาสประสบความสำเร็จในความกลัวของบรีซที่เหลือมีโอกาสประสบความสำเร็จในการโจมตีคู่จะ
-attempt จะเรียก.
-6 กลัว Breeze และการโจมตีสองครั้งจะไม่เรียกในการโจมตีแบบเดียวกัน ถ้ากลัว Breeze ความสำเร็จ
-chance ถูกเรียกแล้วโอกาสของการโจมตีคู่ผ่านรหัสโจมตีคู่จะ
-Be ละเว้น.
-
-example: เรนเจอร์มีความกลัว Breeze 5 ระดับที่ใช้งานกับ Equipt คันธนูและยังมีเงานักรบ
เลือกสถานะระดับ 5 . ซึ่งหมายความว่าเขากลัว Breeze มีโอกาส 30% ของวิกฤติและเงานักรบ
โจมตี -Double ปกติจะเป็นโอกาส 50% แต่กลัว Breeze จะทับซ้อนกันครั้งแรก 30% ของ
โอกาสประสบความสำเร็จ -Double โจมตี ถ้าจำนวนทริกเกอร์ประสบความสำเร็จที่เกิดขึ้นในการโจมตีเพียงครั้งเดียวอยู่ระหว่าง
-1 ถึงร้อยละ 30 กลัว Breeze จะเรียก หากทริกเกอร์ประสบความสำเร็จที่สร้างอยู่นอกช่วงที่
-but ระหว่าง 31-50 เปอร์เซ็นต์การโจมตีคู่จะเรียก หากทริกเกอร์ประสบความสำเร็จอยู่ระหว่าง 51-100,
โอกาสในการรับมือการโจมตีหลายตี -The จะล้มเหลว.
= ฐานข้อมูล
* เพิ่มและปรับปรุงบางรายการ.
-Corrected ชื่อสำหรับ 2 ของรู.
-Corrected น้ำหนักบนไฟของเอล Dicastes และผู้ปกครองจี้.
เสริมการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบสำหรับสินค้า 5 Eclage ที่ให้หรือทักษะการใช้งาน.
เสริมฉบับที่สัญญาของพระคัมภีร์ของ 1 และ 2 DEF จะมีความสมดุลออกก่อนต่ออายุได้ตามปกติ.
แหวนจำ -Odin ตอนนี้จะช่วยให้การเรียกคืนของโอดิน ทักษะ.
-Ahura Mazdah ตอนนี้จะช่วยให้การเข้าถึง Eclage ทักษะการรักษาสถานะบนหน้าต่างทักษะ.
= มา
แก้ไขปัญหาการเข้ารหัสที่มีโต๊ะหิน Rune enum ได้.
* เพิ่มตาราง enum ในสำหรับ Eclage รายการการรักษาสถานะ.
* ทุก Rune หิน ที่ได้รับมอบหมายในขณะนี้เพื่อสกิลของทักษะที่พวกเขาโยน.
นี้เป็นในกรณีของการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในอนาคตที่ต้องมีการเพิ่ม cooldowns กับพวกเขา.
* แก้ไขชื่อของ 2 ของรูที่
* รายการการรักษาสถานะ Eclage จะเขียนจะมีความล่าช้าที่นำมาใช้เท่ากัน การคูลดาวน์ของ
-skill แต่ละหนึ่งของพวกเขาปลดเปลื้อง.
* ได้ทำความสะอาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ขึ้นที่นี่และมี.
= ทักษะ
* RK_CRUSHSTRIKE
คงพิมพ์ผิดในฐานข้อมูลของสกิล.
* RK_STORMBLAST
-The Rune ใช้ในการส่งสกิลเป็นชุดนี้ได้อย่างถูกต้อง ที่จะปฏิบัติตามคูลดาวน์พายุระเบิดของ.
* RA_CAMOUFLAGE
เล่น -Enemy และมอนสเตอร์ไม่สามารถใช้ผู้เล่นที่กำหนดเป้าหมายทักษะเป้าหมายกับ
สถานะ -Camouflage ใช้งาน.
* ALL_ODINS_RECALL
* ALL_ODINS_POWER
* ECL_SNOWFLIP
* ECL_PEONYMAMY
* ECL_SADAGUI
* ECL_SEQUOIADUST
การสนับสนุนสำหรับการเสริมทักษะเหล่านี้เต็มรูปแบบ.
- โอดินจำปรากฏบนหน้าต่างทักษะเมื่อจำของโอดินสวมใส่.
พาวเวอร์ -Odin ปรากฏบนหน้าต่างทักษะเมื่อพระคัมภีร์สัญญา Vol1 หรือ Vol2 สวมใส่.
-Snow พลิก Peony Mamy, Sadagui และ Sequoia ฝุ่นทักษะรายการเรียกโดยใช้ของพวกเขา . รายการ
-Ahura Mazdah ปรับแต่งเพื่อให้เข้าถึงเหล่านี้ทักษะ 4 รายการในหน้าต่างทักษะ.
* แรนเจอร์และทางพันธุกรรมกับดักจะไม่พันธมิตรในพื้นที่ความเศร้าโศกเจ็บ.
-They จะยังไม่ได้มีเวลาในช่วงระยะเวลาของพวกเขาเพิ่มขึ้นในพื้นที่ความเศร้าโศก.
- ข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็น.
ผู้ถือสถานที่ * เพิ่มทักษะสำหรับ MER_INVINCIBLEOFF2
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
= ทั่วไป* recoded ทั้งหลายโดนระบบรหัสใช้ในการโจมตีปกติ- ระบบเก่ามีจำกัด และมีปัญหากับการกระทำและสายลมที่ไม่กลัวโซ่- ได้รับการแก้ไข รหัสใหม่แทนที่โค้ดเก่าด้วย รหัส ที่สะอาด มีประสิทธิภาพมากขึ้น- ช่วยลดการใช้ซีพียู นี้ทำให้พฤติกรรมอย่างเป็นทางการตามชุดของกฎ- 1 . ถ้าต้องการภาพขนาดใหญ่โจมตีจะพบ ความสำเร็จโอกาสคุณค่าถูกสร้างขึ้น- ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่มีผลต่อโอกาสสำเร็จ .- 2 . ถ้ามากกว่า 1 เงื่อนไขหลักคือ พบความสำเร็จ โอกาส ค่าจะถูกสร้างขึ้นที่- ตอนท้ายของแต่ละเงื่อนไขนั้น โอกาสสำเร็จสูงสุดค่าแล้วจะถ่าย และ- ใช้สําหรับคู่โจมตี ค่าจะไม่สแต็ค- 3 . ถ้าผู้เล่นกลัวสายลมสถานะงาน มันจะสำคัญกว่าร้อยละของ- เปลี่ยนการโจมตีสำเร็จ คู่ของ เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับระดับของความกลัวของสายลม- 4 . เมื่อความกลัวสายลมมีความสําคัญ , itl ตรวจสอบถ้าโอกาสความสำเร็จของทริกเกอร์- ถ้างั้น itl จัดการจำนวนของผู้ชมที่ขึ้นอยู่กับระดับทักษะที่ใช้ และโอกาสสำเร็จ .- 5 ถ้าโอกาสความสำเร็จ กลัวลมจะพลาดและผู้เล่นที่มีโอกาสสำเร็จในการโจมตีคู่- โอกาสสำเร็จสูง แล้วความกลัวของสายลม เหลือคู่โอกาสสำเร็จจะโจมตี- พยายามที่จะเรียก- 6 . สายลมความกลัวและโจมตีสองครั้งจะไม่เหนี่ยวไกในการโจมตีเหมือนกัน ถ้ากลัวความสำเร็จ สายลม- มีโอกาสจะถูกเรียกแล้ว โอกาสของคู่โจมตีโจมตีคู่จะผ่านรหัส- ถูกละเลย-- ตัวอย่าง : เรนเจอร์มีสายลมกลัว 5 ระดับ ปราดเปรียว มีโบว์ equipt และยังมีเงาของนักรบ- สถานะระดับ 5 นี่หมายความว่าเค้ากลัวลมได้มีโอกาส 30% ทำให้เงาของนักรบ- โจมตีคู่ปกติจะเป็นโอกาส 50% แต่กลัวลมจะทับซ้อนกันก่อน 30 % ของ- โอกาสที่คู่ความโจมตี ถ้าความสำเร็จกระตุ้นตัวเลขสร้างในการโจมตีเดี่ยว คือ ระหว่าง- 1 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ กลัวลมจะเหนี่ยวไก ถ้าความสำเร็จกระตุ้นสร้างขึ้นนอกช่วงนั้นแต่ระหว่าง 30 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ โจมตีสองครั้งจะเหนี่ยวไก ถ้าความสำเร็จกระตุ้นระหว่าง 51 ถึง 100- โอกาสของการจัดการหลายตีโจมตีจะล้มเหลว= ฐานข้อมูล* เพิ่มและปรับปรุงบางรายการ- แก้ไขชื่อ 2 ของรูน- แก้ไขน้ำหนักเบาของเอล dicastes และจี้ของผู้ปกครอง .- เพิ่มการสนับสนุนสมบูรณ์สำหรับ 5 eclage รายการที่ให้ หรือทักษะการใช้- เพิ่มสัญญาของพระคัมภีร์เล่มที่ 1 และ 2 . มีความสมดุลออกก่อนต่ออายุตามปกติ- แหวนเรียกโอดินตอนนี้ให้นึกถึงทักษะ โอดิน .- อาฮูเร mazdah ตอนนี้ช่วยให้การเข้าถึง eclage สถานะรักษาทักษะที่หน้าต่างสกิล= แหล่ง* แก้ไขปัญหาการเข้ารหัสด้วยหินรูนนัมตาราง* เพิ่มตารางนัมสำหรับ eclage สถานะรักษารายการ* หินรูน ขณะนี้มอบหมายให้สกิลของทักษะที่พวกเขาโยน- นี้คือในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตที่ต้องมีการเพิ่มเลเวลให้* การแก้ไขชื่อของ 2 ของรูนส์* eclage สถานะรักษารายการรหัสที่จะมีการหน่วงเวลาเท่ากับสกิลของ- สกิลแต่ละหนึ่งของพวกเขา เฝือก* ทำทำความสะอาดที่นี่และมี= ทักษะ* rk_crushstrike- แก้ไขการพิมพ์ผิดในทักษะของฐานข้อมูล* rk_stormblast- คาถาที่ใช้เสกสกิลเป็นชุดอย่างถูกต้องตามพายุระเบิดคูลดาวน์* ra_camouflage- ผู้เล่นฝ่ายศัตรูและมอนสเตอร์จะไม่สามารถใช้ทักษะผู้เล่นเป้าหมายในเป้าหมายด้วย- การอำพรางสถานะการใช้งาน* all_odins_recall* all_odins_power* ecl_snowflip* ecl_peonymamy* ecl_sadagui* ecl_sequoiadust- เพิ่มการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับทักษะเหล่านี้- โอดินเรียกปรากฏในหน้าต่างทักษะเมื่อโอดินเรียกมันขาดแล้ว- พลังของโอดินปรากฏในหน้าต่างทักษะเมื่อคัมภีร์ของสัญญาหรือ vol2 Vol1 โดยใส่ .- พลิก , หิมะโบตั๋นมามี่ sadagui และฝุ่นที่ Sequoia มีรายการทักษะเรียกใช้รายการของพวกเขา- อาฮูเร mazdah ปรับแต่งเพื่อให้เข้าถึงทักษะ 4 รายการเหล่านี้ในหน้าต่างสกิล* เรนเจอร์และดักทางพันธุกรรมจะไม่ทำร้ายพันธมิตรในพื้นที่ความฉิบหาย- พวกเขาจะยังไม่มีเวลาระยะเวลาของพวกเขาเพิ่มขึ้นในพื้นที่ความฉิบหาย- ข้อมูลอย่างเป็นทางการในเรื่องนี้ คือ ต้องการ* เพิ่มผู้ถือสถานที่สำหรับ mer_invincibleoff2 ทักษะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: