Hi guys, Unfortunately, we're not ready to disclose exact details on t การแปล - Hi guys, Unfortunately, we're not ready to disclose exact details on t ไทย วิธีการพูด

Hi guys, Unfortunately, we're not r

Hi guys,
Unfortunately, we're not ready to disclose exact details on the rework, but I wanted to drop in and let you know that I've read this and comment on a few things.
her current hitbox/visual ratio cannot stand, because it frustrates players when they are visually certain they've dodged the spear, but they haven't.
It's absolutely frustrating when skillshots that appear to have been dodged hit, and we're looking into making this better. Reasons that include missile width, missile height, terrain height differences, and particle representation combine to cause some issues here.
Her non-Javelin Toss abilities could use a look
Agreed. Though the abilities themselves are very similar in the working kit we have slated to rework, I can tell you that we've looked into the mechanics and/or numbers on all her abilities.
In combat, the majority of what Nidalee does is in human form
If the rework stays on track (which it currently is), this will not be the case following its release.
I got killed by a Javelin Toss, not by Javelin Toss/Takedown
Death Recap will is properly differentiating between human and cougar abilities in the rework. This required a bit of a character rewrite, which is why it hasn't been shipped to Live yet.
That aspect of the spears has a lot of ridiculousness attached to it.
It may seem this way, but point-blanking a skill shot for huge damage is a far worse variant of gameplay. Spears will likely continue to gain damage from range, and I can assure you the damage of the version of Javelin Toss we're playing internally is much more tolerable to the enemy.
Give her transform at level 1
This is something we've given quite a bit of thought to, but haven't come to a firm decision on yet.
Envision her using her full combo
That is a large part of what this rework is all about, and it's very important to me that it flows well and feels awesome. I think we're just about there.
Sorry I can't talk exact specifics at the moment. As soon as we are at the point where we're sufficiently confident, I'll come back and have a more details-oriented discussion. I really appreciate all the thoughts you guys have here. Great discussion!
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผม,
อับ เราไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดที่แน่นอนในอีก แต่ผมต้องการปล่อยใน และแจ้งให้คุณทราบว่า ฉันได้อ่าน และข้อคิดเห็นในบางสิ่งได้
อัตรา hitbox รูปปัจจุบันของเธอไม่สามารถยืน เนื่องจากมัน frustrates ผู้เล่นเมื่อพวกเขาเห็นบางอย่างพวกเขาได้ dodged หอก แต่พวกเขาไม่ได้
มันน่าผิดหวังอย่างแน่นอนเมื่อ skillshots ที่จะมีการ dodged ตี และเรากำลังมองหาในการนี้ดีกว่า เหตุผลที่มีขีปนาวุธความกว้าง ความสูงขีปนาวุธ ความแตกต่างของความสูงของภูมิประเทศ และอนุภาคแสดง รวมถึงการทำให้ที่นี่ปัญหาบางอย่างได้
ความสามารถของเธอไม่ใช่ - หอกโยนสามารถใช้ดู
Agreed แม้ว่าความสามารถตัวเองมากเหมือนชุดทำงาน เราได้กำหนดให้มีการทำใหม่ ฉันสามารถบอกคุณว่า เราได้ดูเป็นกลไกหรือตัวเลขบนทั้งหมดของเธอความสามารถ
ในการรบ ส่วนใหญ่ของ Nidalee ไม่อยู่ในรูปแบบมนุษย์
ถ้าอีกอยู่บนแทร็ก (กำลังจะ), นี้จะไม่เป็นกรณีตามรุ่นของการ
ฉันได้ฆ่า โดยการโยนหอก, ไม่โดยหอกโยน/กบฏหุ่นยนต์
ตายปะยางรถจะเป็นอย่างความแตกต่างระหว่างบุคคลและเสือพูม่าความสามารถในอีก นี้ต้องใช้บิตของตรวจแก้อักขระ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันไม่ได้จัดส่งไปยังสดยัง
ว่า ของหอกมีจำนวนมากของ ridiculousness แนบไป
มันอาจดูเหมือนวิธีนี้ แต่จุด blanking ทักษะยิงความเสียหายมากเป็นตัวแปรที่แย่มากของการเล่นเกม หอกอาจยังคงได้รับความเสียหายจากช่วง และฉันสามารถค้ำประกันความเสียหายของหอกโยนเรากำลังเล่นภายในรุ่นมี tolerable มากกับศัตรู
ให้เธอแปลงระดับ 1
นี้เป็นสิ่งที่เราได้รับของจะ แต่ไม่ได้มาเพื่อการตัดสินใจของบริษัทยัง
วาดภาพของเธอใช้คำสั่งผสมของเธอเต็ม
นั่นคือส่วนใหญ่ของสิ่งนี้ทำใหม่เป็น และเป็นสิ่งสำคัญมากผมว่า มันลื่นไหลดี และรู้สึกน่ากลัว ผมคิดว่า เรามีเพียง
ขออภัยฉันไม่สามารถพูดคุยประเภทที่แน่นอนในขณะนี้ ทันทีที่เรามีจุดที่เราพอมีความมั่นใจ ฉันจะกลับมา และมีการเพิ่มเติมรายละเอียดเน้นสนทนา ฉันจริง ๆ ขอบคุณความคิดทั้งหมดที่พวกคุณได้ที่นี่ สนทนาดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Hi guys,
แต่น่าเสียดายที่เราไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดที่แน่นอนเกี่ยวกับการปรับปรุง แต่ฉันต้องการที่จะลดลงในและแจ้งให้คุณทราบว่าฉันได้อ่านและแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่ไม่กี่
hitbox / อัตราส่วนภาพของเธอในปัจจุบันไม่สามารถยืน เพราะมันหงุดหงิดผู้เล่นเมื่อพวกเขามองเห็นบางอย่างที่พวกเขาได้หลบหอก แต่พวกเขายังไม่ได้
มันน่าผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อ skillshots ที่ปรากฏจะได้รับการหลบตีและเรากำลังมองหาในการทำที่ดีกว่านี้ เหตุผลที่มีความกว้างของขีปนาวุธวิถีความสูงแตกต่างความสูงภูมิประเทศและการเป็นตัวแทนของอนุภาครวมกันเพื่อทำให้เกิดปัญหาบางอย่างที่นี่
ไม่สามารถโยนหอกของเธอสามารถใช้มอง
เห็น แม้ว่าความสามารถที่ตัวเองมีความคล้ายกันในชุดทำงานที่เราได้กำหนดไว้ในการปรับปรุงผมสามารถบอกคุณได้ว่าเราได้มองเข้าไปในกลศาสตร์และ / หรือตัวเลขบนความสามารถทั้งหมดของเธอ
ในการต่อสู้ส่วนใหญ่ของสิ่งที่ Nidalee ไม่อยู่ในมนุษย์ รูปแบบ
การทำงานซ้ำหากอยู่ในการติดตาม (ซึ่งมันเป็นอยู่ในปัจจุบัน) นี้จะไม่เป็นกรณีดังต่อไปนี้การเปิดตัวของ
ผมได้รับการฆ่าโดยหอกโยนโดยไม่โยนหอก / จับกุม
ตายจะสรุปอย่างถูกต้องแตกต่างระหว่างมนุษย์และความสามารถในการใหญ่ ปรับปรุง เรื่องนี้ต้องมีบิตของการเขียนตัวละครซึ่งเป็นเหตุผลที่มันไม่ได้รับการจัดส่งไปยังมีชีวิตอยู่
ทุกแง่มุมของหอกที่มีจำนวนมากของความขบขันที่แนบไป
มันอาจดูเหมือนวิธีนี้ แต่จุด blanking ทักษะการยิงสำหรับ ความเสียหายมากเป็นตัวแปรที่ไกลยิ่งของเกมเพลย์ สเปียร์มีแนวโน้มที่จะยังคงได้รับความเสียหายจากช่วงและฉันสามารถรับประกันคุณความเสียหายของรุ่นของทวนโยนเรากำลังเล่นภายในมากขึ้นพอประมาณกับศัตรู
ให้เธอเปลี่ยนในระดับที่ 1
นี้เป็นสิ่งที่เราได้รับมาก บิตของความคิด แต่ยังไม่ได้มาถึงการตัดสินใจของ บริษัท ที่ยัง
วาดภาพของเธอโดยใช้คำสั่งผสมเต็มของเธอ
ที่เป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ปรับปรุงนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับและมันเป็นสิ่งสำคัญมากกับผมว่ามันไหลดีและความรู้สึกที่น่ากลัว . ผมคิดว่าเรากำลังเพียงเกี่ยวกับการมี
ขอโทษฉันไม่สามารถพูดคุยรายละเอียดที่แน่นอนในขณะนี้ ทันทีที่เราอยู่ในจุดที่เรามั่นใจพอที่ฉันจะกลับมาและมีการอภิปรายรายละเอียดที่มุ่งเน้นมากขึ้น ผมขอขอบคุณทุกความคิดที่พวกคุณได้ที่นี่ การอภิปรายที่ดี!
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดี guys
น่าเสียดาย เรายังไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดที่แน่นอนในการแก้ไข แต่ฉันต้องการที่จะวางในและให้คุณทราบว่าฉันได้อ่านและแสดงความคิดเห็นในสิ่งบางอย่าง .
ของเธอในปัจจุบัน hitbox / ภาพสัดส่วนยังยืนไม่ได้ เพราะมันทำลายผู้เล่นเมื่อพวกเขาจะมองเห็นบางอย่างที่พวกเขาหลบหอก แต่พวกเขาไม่ได้
มันอย่างหงุดหงิดเมื่อ skillshots ที่ปรากฏได้รับการหักหลบชน และเรากำลังทำนี่ดีกว่า เหตุผลที่มีความกว้างความสูงภูมิประเทศขีปนาวุธจรวดที่ความสูงแตกต่างกัน และการรวมอนุภาคให้ปัญหาบางอย่างที่นี่ .
เธอไม่ศักดิ์โยนความสามารถสามารถใช้ดู
เห็นด้วยแม้ว่าความสามารถตัวเองจะคล้ายกันมากในชุดทำงาน เรามีไว้ตามปกติ ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าเราเคยมองเข้าไปในกลศาสตร์และ / หรือตัวเลขในความสามารถของเธอ .
ในการต่อสู้ ส่วนใหญ่แล้วจะอยู่ใน nidalee
มนุษย์ ถ้าปรับปรุงอยู่บนเส้นทาง ( ซึ่งในปัจจุบันคือ นี้จะไม่เป็นกรณีต่อไปนี้การปล่อยของ .
ผมถูกฆ่าโดยโตมรโยนเหรียญโดยโตมรโยน / Takedown
ความตายแล้วจะได้อย่างถูกต้องความแตกต่างระหว่างความสามารถของมนุษย์ และเสือในการแก้ไข . นี้ต้องใช้บิตของอักขระที่เขียน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยังไม่ได้ถูกส่งไปอยู่ยัง .
ที่กว้างยาวของหอกมีมากของความไร้สาระที่แนบมากับมัน .
มันอาจดูเหมือนวิธีนี้ แต่จุดเจาะ เป็นทักษะการยิง สำหรับความเสียหายมากคือตัวแปรที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมหอกอาจจะยังคงได้รับความเสียหายจากช่วงและฉันสามารถรับประกันคุณความเสียหายของรุ่นของโตมรโยนเราเล่นภายในมากขึ้นพอประมาณให้ศัตรู
ให้เธอเปลี่ยนระดับ 1
นี่คือสิ่งที่เราได้รับค่อนข้างเป็นบิตของความคิด แต่ไม่ได้มาเพื่อการตัดสินใจของ บริษัท ยัง เธอใช้

จะผสมของเธอเต็มที่เป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ปรับปรุงใหม่นี้คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับและมันสำคัญกับผมมาก มันไหลได้ดี และรู้สึกเยี่ยม ฉันคิดว่าเรากำลังมี
ขอโทษที่ไม่สามารถคุยรายละเอียดที่แน่นอนในขณะนี้ ทันทีที่เราอยู่ในจุดที่เรามั่นใจพอสมควร เดี๋ยวผมกลับมา และมีรายละเอียดมากกว่าเชิงอภิปราย ฉันขอขอบคุณความคิดทั้งหมดที่พวกคุณมาที่นี่การอภิปรายที่ดี !
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: