รูปที่ 2 Zilch et al, 2014 - 3D เลื่อนและหน้าปัด [26] อินเตอร์เฟซ 3 มิติที่มีอยู่ได้รับการพัฒนาในรูปแบบของแถบเลื่อน 3D ทั่วไป (ดูรูปที่ 2) ได้รับการออกแบบสำหรับการแทรก diegetic เข้าสู่โลก 3 มิติ [26] เลื่อนเหล่านี้มีประสิทธิภาพในการให้วัตถุ 3 มิติ
แสดงตั้งแต่ค่า แต่พวกเขาเท่านั้นที่ฟังก์ชั่นเมื่อมองจากด้านบนและด้านหน้าอยู่กับมุมมอง เมื่อมองจากด้านข้างด้านล่างหรือด้านหลังส่วนประกอบเหล่านี้จะไม่ทำงาน ในแง่ง่ายพวกเขาจะมีประสิทธิภาพถ้านำเสนอโดยตรงไปยังหน้าผู้ใช้คนเดียว แต่พวกเขาไม่ได้มีประสิทธิภาพสำหรับการแสดงค่าให้กับผู้ใช้หลายคนในโลกหลายมุมมอง