A. Using Triangle Shell Technique to Render Silhouette Outlines Consid การแปล - A. Using Triangle Shell Technique to Render Silhouette Outlines Consid ไทย วิธีการพูด

A. Using Triangle Shell Technique t

A. Using Triangle Shell Technique to Render Silhouette Outlines Considering the controllability of line thickness and the convenience to implement on GPU, triangle shell technique is used in this paper to extract silhouette outlines from 3D models. The steps of triangle shell technique are described as follow: a) Enable Z Write, cull the back faces of the model, and render it in a normal way. b) Create a second surface by shifting the surface along its vertex normals. c) Cull the front faces of the model, enable Z Test, set condition to "less or equal", then render it in black. Fig. 2 shows the silhouettes rendering process of a blue ball using triangle shell technique. In fig. 2(b), we can see that only the visible hemisphere of the original model is left because the back faces were culled out. In fig. 2(c), a black hemisphere whose front faces were culled out, is added into the picture. Fig. 2 (d) is the
495
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A. ใช้สามเหลี่ยมเปลือกเทคนิคการแสดงเงาเค้าพิจารณาควบคุมถังความหนาของเส้นและความสะดวกในการใช้บน GPU เทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกใช้ในเอกสารนี้เพื่อแยกเค้าร่างเงาจากโมเดล 3 มิติ อธิบายขั้นตอนเทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกดัง: เป็น) เปิดใช้งานการเขียน Z เก็บใบหน้าหลังของแบบจำลอง และแสดงในทางปกติ ข) สร้างพื้นผิวสอง โดยเปลี่ยนพื้นผิวตามสถิติของจุดยอด c) เก็บใบหน้าของรุ่น เปิดใช้งานการทดสอบ Z ตั้งเงื่อนไขให้ "น้อยกว่า หรือเท่ากับ" แล้วแสดงสีดำ รูปที่ 2 แสดงเงาผลการของลูกบอลสีน้ำเงินที่ใช้เทคนิครูปสามเหลี่ยมเปลือก ในรูป 2(b) เราจะเห็นว่า เฉพาะซีกโลกสามารถมองเห็นได้ของแบบเดิมที่เหลืออยู่เนื่องจากใบหน้าหลังถูก culled ออก ในรูป 2(c) ซีกตัวดำใบหน้าหน้ามี culled ถูกเพิ่มลงในรูป รูป 2 (d) เป็นการ 495
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
A. โดยใช้เทคนิคสามเหลี่ยมเชลล์จะทำให้ Silhouette เค้าโครงพิจารณาควบคุมของความหนาของเส้นและความสะดวกสบายในการดำเนินการกับ GPU เทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกถูกนำมาใช้ในบทความนี้จะดึงเงาสรุปจากแบบจำลอง 3 มิติ ขั้นตอนของเทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกจะมีคำอธิบายดังนี้ก) เปิดใช้งานการเขียน Z, เฟ้นหาใบหน้ากลับมาของรูปแบบและทำให้มันในทางปกติ ข) การสร้างพื้นผิวที่สองโดยการขยับผิวตามปกติจุดสุดยอดของมัน c) เฟ้นหาใบหน้าด้านหน้าของรูปแบบที่ช่วยให้ Z ทดสอบกำหนดเงื่อนไขที่ "น้อยกว่าหรือเท่ากับ" แล้วทำให้มันเป็นสีดำ มะเดื่อ. 2 แสดงเงากระบวนการการให้ลูกสีฟ้าโดยใช้เทคนิคสามเหลี่ยมเปลือก ในรูป 2 (ข) เราจะเห็นว่ามีเพียงซีกโลกมองเห็นได้จากรูปแบบเดิมที่เหลืออยู่เพราะใบหน้าหลังถูกคัดออก ในรูป 2 (C) ซึ่งเป็นซีกโลกสีดำที่ใบหน้าด้านหน้าถูกคัดออกจะถูกเพิ่มลงในภาพ มะเดื่อ. 2 (D) เป็น
495
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . ใช้เทคนิคหอยสามเหลี่ยมเพื่อแสดงภาพเงาร่างพิจารณาควบคุมความหนาของเส้นและความสะดวกในการใช้ GPU , เทคนิคหอยสามเหลี่ยมใช้ในกระดาษนี้เพื่อแยกร่างเงาจากแบบจำลอง 3 มิติ ขั้นตอนของเทคนิคหอยสามเหลี่ยมมีอธิบายดังนี้ ก ) ให้ Z เขียนคัดหน้าหลังของแบบและแสดงมันในทางปกติ b ) สร้างผิวที่สอง โดยเปลี่ยนพื้นผิวตามจุดสุดยอดของมันปกติ c ) คัดหน้าหน้าของแบบให้ Z ทดสอบชุดภาพ " น้อยกว่าหรือเท่ากับ " แล้วให้มันเป็นสีดำ รูปที่ 2 แสดงภาพแสดงกระบวนการของบอลสีฟ้า ใช้เทคนิคหอยสามเหลี่ยม ในรูปที่ 2 ( ข ) เราสามารถดูที่มองเห็นได้ของแบบเดิม คือ ซีกซ้าย เพราะใบหน้ากลับถูกเลือกออกมา ในรูปที่ 2 ( C ) , ซีกโลกสีดำที่ด้านหน้าหน้าถูกเลือกออกไป เพิ่มลงในรูปภาพ รูปที่ 2 ( D ) คือ495
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: