The Responsibility Of A DesignerMaybe you’re in it for the money, or b การแปล - The Responsibility Of A DesignerMaybe you’re in it for the money, or b ไทย วิธีการพูด

The Responsibility Of A DesignerMay

The Responsibility Of A Designer
Maybe you’re in it for the money, or because you won’t buy anything manufactured then sold in Target or Costco. Maybe you want others to see your work and say, “wow”. Whatever your reason for being a designer, as with all choices it comes with great responsibility. A responsibility to progress the items, materials, sustainability, methods, truths, and widgets in the right direction. What is the right direction? One thing is for sure, you’re the designer and it’s your job to decide this and decide correctly.

Anyone who’s not a designer or filter for what should and shouldn’t be produced, is on the other side. They are the consumers, not just in an economical sense but in the informational, and reliable sense. They take what you have created and accept it as what should be. It is a universal truth that will forever be the predecessor, a precedent of what’s next.

Your responsibility as a designer is to make sure we as a society, don’t end up using complete crap. Crap that will wash up on the shores of some remote beach two months after release because shortly after a better one is made. Crap that requires more packaging and instructions than the material that makes the object. Crap that just “looks” different than the last. Make something intuitive to use. Make it function due to it’s design, make something that will last. Your design should stand for a universal truth, where a widget to me is a widget to you, no matter the differences of our past experiences.

There is a study called protocol analysis that involves studying the processes behind the process. There has to be some basis for the innovation a designer uses in building, and before that, there is a process that takes place to create the creativity behind it. The process behind the process is what I believe designers hold the responsibility in positively influencing. Innovation is based on what you know, and what you create will become the foundation it is based on. This is the most important aspect when discussing this commonly ignored aspect of what a designer really does and the responsibility of influence to its consumer.

Because It’s Cool
As far as I’m concerned this is a perfectly good reason to ship a design. Theoretically, this is what makes design awesome and why so many people are passionate for the best designs, but so often this is made the number one priority in designing a new product. For some companies this is all they design, usually followed by failure to create a meaningful experience to it’s user.


An old phone my step father grew up with.
Lets use this phone for a short discussion on design trends versus meaningful designs. An object designed around current trends, in this case, an old telephone, though not completely lacking ornament, still acts as practical as it should. Though I know how to use something like this from my own experience, there are indexes designed into the form that instruct its use in a non classical way (which is the best way). Another design that we can look at is this tape dispenser.


This design is virtually unchanged for decades. I've seen and used these things all throughout school in the library or classroom, and now on an almost daily basis in the office and at home. It’s an example of a modern device that is designed for all practical purposes. It uses a relatively minimal rectangular shape and has one large curve, placed there for grabbing tape easily. I don’t remember doing it, but I’m sure the first time I had to replace the roll of tape, I was able to do so with out thinking about it. I was just directed by the form of the device which is how it should be. Using devices should not be complicated whether mechanical or touch/ digital. As a designer, you have to remember that what you create will be the basis for consumer knowledge and use for the future of product design and consumption. No matter the number of followers you have on Twitter, as a designer, you have millions off the web that will use your product every day. You are a great influence on the way we all think about and use our things. It’s your responsibility to make it meaningful and permeate with other bright ideas. This is the responsibility of a designer.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความรับผิดชอบออก A
ทีคุณในเงิน หรือ เพราะคุณจะไม่ซื้ออะไรผลิตแล้วขายในเป้าหมายหรือสนใจ บางทีคุณต้องให้เห็นการทำงานและพูดว่า "ว้าว" เพียงสำหรับการออกแบบ มีให้เลือกทั้งหมด มันมากับความรับผิดชอบมากขึ้น ความรับผิดชอบการดำเนินรายการ วัสดุ ความยั่งยืน วิธี สัจธรรม และเครื่องมือในทิศทางที่ถูก ทิศทางที่ถูกคืออะไร สิ่งหนึ่งเป็นแน่นอน คุณแบบ และเป็นงานของคุณเพื่อการตัดสินใจนี้ และตัดสินใจอย่างถูกต้อง

ใครไม่ออกหรือกรองอะไรควร และไม่ควร ผลิต อยู่ในด้านอื่น ๆ พวกเขาเป็นผู้บริโภค ไม่ใช่ ในความรู้สึกประหยัด แต่ ในแง่รายละเอียด และเชื่อถือได้ ใช้สิ่งที่คุณสร้าง และยอมรับเป็นสิ่งที่ควรจะ มันคือความจริงสากลที่จะเป็นรุ่นก่อน เหตุของสิ่งที่อยู่ต่อไปตลอด

ความรับผิดชอบของคุณเป็นนักออกแบบให้แน่ใจว่าเราเป็นสังคม ไม่ลงเอยใช้อึเสร็จสมบูรณ์ อึที่จะล้างค่าในหาดบางระยะไกลสองเดือนหลังจากเปิดตัวเนื่องจากหลังจากดีกว่า หนึ่งทำ Crap ที่ต้องเพิ่มเติมบรรจุภัณฑ์และคำแนะนำมากกว่าวัสดุที่ทำให้วัตถุนั้น อึที่เพียงแค่ "มอง" แตกต่างล่าสุด ทำให้บางสิ่งบางอย่างง่ายใช้ ทำให้ทำงานเนื่องจากมันออกแบบ ทำสิ่งที่จะ การออกแบบควรยืนสำหรับความจริงสากล widget คุณว่าความแตกต่างของประสบการณ์ที่ผ่านมาเครื่องมือผม

มีการศึกษาที่เรียกว่าโพรโทคอลการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษากระบวนการหลังการ มีบางข้อมูลพื้นฐานสำหรับนวัตกรรมที่ออกแบบใช้ ในอาคาร และ ก่อนที่จะ มีกระบวนการที่เกิดการสร้างสรรค์เรื่อง กระบวนการเบื้องหลังกระบวนการเป็นสิ่งที่ผมเชื่อว่า นักออกแบบเก็บความรับผิดชอบในการมีอิทธิพลเชิงบวกต่อ นวัตกรรมขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณรู้ และสิ่งที่คุณสร้างจะกลายเป็น รากฐานการ นี่คือสิ่งสำคัญที่สุดเมื่อสนทนานี้มักละเว้นด้านนักออกแบบจริง ๆ อะไรและรับผิดชอบมีอิทธิพลกับผู้บริโภค

เพราะมันเย็น
เท่าที่ผมเกี่ยวข้อง นี้เป็นเหตุผลอย่างดีจัดส่งแบบ ตามหลักวิชา นี่คือสิ่งที่ทำให้การออกแบบที่น่ากลัวและทำไมผู้คนจำนวนมากหลงใหลในการออกแบบที่ดีที่สุด แต่บ่อยนี้จะสำคัญจำนวนหนึ่งในการออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ สำหรับบริษัทเป็นทั้งผู้ออกแบบ มักจะตาม ด้วยความล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์มีความหมาย ได้ผู้ใช้


มีโทรศัพท์เก่าพ่อขั้นตอนโตด้วย.
ช่วยให้ใช้โทรศัพท์นี้สำหรับการสนทนาสั้น ๆ เกี่ยวกับแนวโน้มการออกแบบและออกแบบมีความหมาย วัตถุที่ออกแบบใหม่ ๆ ในกรณีนี้ การโทรศัพท์เก่า แต่ ขาดเครื่องประดับ ไม่สมบูรณ์ยังคงทำหน้าที่ปฏิบัติ ตามที่ควร ถึงรู้วิธีการใช้สิ่งเช่นนี้จากประสบการณ์ของตัวเอง มีดัชนีที่ออกแบบมาเป็นแบบที่แนะนำการใช้แบบไม่คลาสสิก (ซึ่งเป็นวิธีดีที่สุด) ออกแบบหนึ่งที่เราสามารถดูเป็นตู้เทปนี้


ออกแบบนี้เป็นจริงไม่เปลี่ยนแปลงในทศวรรษที่ผ่านมา ฉันได้เห็น และใช้สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดทั่วทั้งโรงเรียน ในห้องสมุดหรือห้องเรียน และตอนนี้เป็นเกือบทุกวัน ในสำนักงาน และที่บ้าน มันเป็นตัวอย่างของอุปกรณ์ทันสมัยที่ถูกออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติทั้งหมด จะใช้รูปสี่เหลี่ยมค่อนข้างน้อย และมีขนาดใหญ่โค้ง วางมีโลภเทปได้อย่างง่ายดาย อย่าลืมทำมัน แต่ผมมั่นใจว่าครั้งแรกที่ผมจะเปลี่ยนม้วนเทป ผมจะทำกับออกความคิดเกี่ยวกับ เพียงแค่ผมได้โดยตรง โดยรูปแบบของอุปกรณ์ที่ถูกวิธีนั้นควร ใช้อุปกรณ์ไม่ควรซับซ้อนว่าเครื่องจักรกล หรือสัมผัส / ดิจิทัล เป็นนักออกแบบ คุณต้องจำไว้ว่า สิ่งที่คุณสร้างจะมีพื้นฐานความรู้ผู้บริโภคและใช้ในอนาคตของการออกแบบผลิตภัณฑ์และการใช้ ไม่ว่าจำนวนผู้ติดตาม คุณมีทวิตเตอร์ เป็นนักออกแบบ คุณมีล้านปิดเว็บที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณได้ทุกวัน คุณมีอิทธิพลมากทางเราทั้งหมดคิด และใช้สิ่งของเรา ความรับผิดชอบของคุณเพื่อให้มีความหมาย และ permeate มีไอเดียอื่นสดใสได้ นี่คือความรับผิดชอบของนักออกแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The Responsibility Of A Designer
Maybe you’re in it for the money, or because you won’t buy anything manufactured then sold in Target or Costco. Maybe you want others to see your work and say, “wow”. Whatever your reason for being a designer, as with all choices it comes with great responsibility. A responsibility to progress the items, materials, sustainability, methods, truths, and widgets in the right direction. What is the right direction? One thing is for sure, you’re the designer and it’s your job to decide this and decide correctly.

Anyone who’s not a designer or filter for what should and shouldn’t be produced, is on the other side. They are the consumers, not just in an economical sense but in the informational, and reliable sense. They take what you have created and accept it as what should be. It is a universal truth that will forever be the predecessor, a precedent of what’s next.

Your responsibility as a designer is to make sure we as a society, don’t end up using complete crap. Crap that will wash up on the shores of some remote beach two months after release because shortly after a better one is made. Crap that requires more packaging and instructions than the material that makes the object. Crap that just “looks” different than the last. Make something intuitive to use. Make it function due to it’s design, make something that will last. Your design should stand for a universal truth, where a widget to me is a widget to you, no matter the differences of our past experiences.

There is a study called protocol analysis that involves studying the processes behind the process. There has to be some basis for the innovation a designer uses in building, and before that, there is a process that takes place to create the creativity behind it. The process behind the process is what I believe designers hold the responsibility in positively influencing. Innovation is based on what you know, and what you create will become the foundation it is based on. This is the most important aspect when discussing this commonly ignored aspect of what a designer really does and the responsibility of influence to its consumer.

Because It’s Cool
As far as I’m concerned this is a perfectly good reason to ship a design. Theoretically, this is what makes design awesome and why so many people are passionate for the best designs, but so often this is made the number one priority in designing a new product. For some companies this is all they design, usually followed by failure to create a meaningful experience to it’s user.


An old phone my step father grew up with.
Lets use this phone for a short discussion on design trends versus meaningful designs. An object designed around current trends, in this case, an old telephone, though not completely lacking ornament, still acts as practical as it should. Though I know how to use something like this from my own experience, there are indexes designed into the form that instruct its use in a non classical way (which is the best way). Another design that we can look at is this tape dispenser.


This design is virtually unchanged for decades. I've seen and used these things all throughout school in the library or classroom, and now on an almost daily basis in the office and at home. It’s an example of a modern device that is designed for all practical purposes. It uses a relatively minimal rectangular shape and has one large curve, placed there for grabbing tape easily. I don’t remember doing it, but I’m sure the first time I had to replace the roll of tape, I was able to do so with out thinking about it. I was just directed by the form of the device which is how it should be. Using devices should not be complicated whether mechanical or touch/ digital. As a designer, you have to remember that what you create will be the basis for consumer knowledge and use for the future of product design and consumption. No matter the number of followers you have on Twitter, as a designer, you have millions off the web that will use your product every day. You are a great influence on the way we all think about and use our things. It’s your responsibility to make it meaningful and permeate with other bright ideas. This is the responsibility of a designer.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความรับผิดชอบของผู้ออกแบบ
บางทีคุณก็ทำเพื่อเงิน หรือเพราะคุณจะไม่ซื้ออะไรที่ผลิตแล้วขายในเป้าหมายหรือ Costco . บางทีคุณอาจจะอยากให้คนอื่นได้เห็นผลงานของคุณและพูดว่า " ว้าว " ไม่ว่าเหตุผลของคุณสำหรับการเป็นดีไซเนอร์ กับ ตัวเลือก มันมาพร้อมกับความรับผิดชอบที่ใหญ่ยิ่ง มีความรับผิดชอบเพื่อความคืบหน้ารายการ , วัสดุ , ยั่งยืน , วิธีการ , ความจริงและเครื่องมือในทิศทางที่ถูกต้อง อะไรคือทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่ สิ่งหนึ่งคือการตรวจสอบว่า คุณเป็นนักออกแบบและมันเป็นงานของคุณเพื่อเลือกและตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง

ใครที่ไม่ใช่นักออกแบบ หรือกรองสิ่งที่ควรและไม่ควร ผลิต ในด้านอื่น ๆ พวกเขาเป็นผู้บริโภคที่ไม่เพียง แต่ในความรู้สึกที่ประหยัด แต่ในด้านข้อมูล และความรู้สึกที่เชื่อถือได้พวกเขาจะใช้สิ่งที่คุณได้สร้างขึ้นและยอมรับมันเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น มันคือความจริงสากลที่ตลอดไปจะเป็นแบบอย่างของบรรพบุรุษ เป็นสิ่งที่ถัดไป

ความรับผิดชอบของคุณเป็นนักออกแบบคือเพื่อ ให้แน่ใจว่า เราเป็นสังคมที่ไม่สิ้นสุดการใช้ ทุเรศจริงๆ ไร้สาระที่จะล้างขึ้นบนชายฝั่งของหาดบางระยะไกลสองเดือนหลังจากที่ปล่อย เพราะหลังจากนั้นไม่นานดีกว่าาขยะที่ต้องใช้บรรจุภัณฑ์และมากกว่าวัสดุที่ทำให้วัตถุ อึที่แค่ " ดู " ที่แตกต่างกว่าที่ผ่านมา ให้มันง่ายที่จะใช้ ให้ฟังก์ชันเนื่องจากมันออกแบบให้บางสิ่งบางอย่างที่จะสุดท้าย การออกแบบของคุณควรยืนสำหรับความจริงสากลที่ Widget มาเป็นเครื่องมือเพื่อคุณ ไม่ว่ากัน

ประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรามีการศึกษาที่เรียกว่าการวิเคราะห์โปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับการศึกษากระบวนการที่อยู่เบื้องหลังกระบวนการ จะต้องมีพื้นฐานของนวัตกรรมการออกแบบที่ใช้ในอาคาร และก่อนหน้านั้น มีกระบวนการที่ใช้สถานที่เพื่อสร้างความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังมัน กระบวนการเบื้องหลังกระบวนการเป็นสิ่งที่ผมเชื่อว่า นักออกแบบถือความรับผิดชอบในเชิงบวกที่มีอิทธิพลต่อ .นวัตกรรมขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณรู้และสิ่งที่คุณสร้างจะเป็นรากฐานมันขึ้นอยู่กับ . นี้เป็นสิ่งสำคัญมากเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ไม่สนใจโดยทั่วไปลักษณะของสิ่งที่นักออกแบบจริงๆและความรับผิดชอบของอิทธิพลของผู้บริโภค เพราะมันเย็น

เท่าที่ผมรู้นี่คือเหตุผลดีๆ การส่งแบบ ในทางทฤษฎีนี้คือสิ่งที่ทำให้การออกแบบที่น่าประทับใจและทำให้หลายคนมีความกระตือรือร้นสำหรับการออกแบบที่ดีที่สุด แต่นี้มักจะให้ความสำคัญอันดับหนึ่งในการออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ บาง บริษัท นี้คือทั้งหมดที่พวกเขาออกแบบ ตาม ปกติ โดยความล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายกับมันผู้ใช้


โทรศัพท์เก่าพ่อเลี้ยง
โตขึ้นด้วยให้ใช้เครื่องนี้สำหรับการสนทนาสั้น ๆเกี่ยวกับแนวโน้มการออกแบบและการออกแบบที่มีความหมาย วัตถุการออกแบบรอบแนวโน้มในปัจจุบัน ในกรณีนี้ โทรศัพท์เก่า แต่ไม่สมบูรณ์ขาดเครื่องประดับ ยังคงทำหน้าที่ปฏิบัติอย่างที่ควรจะเป็น แม้ว่าฉันจะรู้ว่าใช้อะไรแบบนี้จากประสบการณ์ของฉันเองมีดัชนีที่ออกแบบมาเป็นรูปแบบ ที่แนะนำให้ใช้ในทางที่ไม่ใช่คลาสสิก ( ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุด ) อีกแบบที่เราสามารถมองเป็นเครื่องเทป


ออกแบบนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับทศวรรษที่ผ่านมา ผมเคยเห็น และใช้สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดตลอดทั้งโรงเรียน ห้องสมุด หรือห้องเรียน ตอนนี้ทุกวันหรือเกือบทุกวันในที่ทำงานและที่บ้านมันคือตัวอย่างของอุปกรณ์ที่ทันสมัยที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติ . มันใช้ค่อนข้างน้อย ทรงสี่เหลี่ยม และมีขนาดใหญ่หนึ่งโค้ง วางไว้ตรงนั้นคว้าเทปได้อย่างง่ายดาย ผมจำไม่ได้ว่าทำอะไร แต่ฉันแน่ใจว่าเป็นครั้งแรกที่ฉันต้องเปลี่ยนม้วนเทป ผมสามารถทำเช่นนั้นโดยไม่คิดเกี่ยวกับมันฉันแค่กำกับ โดยรูปแบบของอุปกรณ์ที่ควรจะทำ ใช้อุปกรณ์ที่ไม่ควรซับซ้อนไม่ว่ากลหรือสัมผัส / ดิจิตอล เป็นผู้ออกแบบ คุณต้องจำไว้ว่าสิ่งที่คุณสร้างจะต้องรู้พื้นฐานของผู้บริโภค และใช้สำหรับอนาคตของการออกแบบและการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ว่าจำนวนของผู้ติดตามที่คุณมีบน Twitter เป็นผู้ออกแบบคุณมีล้าน ปิดเว็บนั้นจะใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณทุกวัน นายอิทธิพลมากในวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับและใช้สิ่งต่าง ๆ ของเรา มันเป็นความรับผิดชอบของคุณเพื่อให้มันมีความหมายมากกว่ากับความคิดอื่น ๆ ซึ่งอยู่ในความรับผิดชอบของผู้ออกแบบ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: