The city of Antakya was the 3rd biggest city of the Empire and accordingly the world after Rome with its population of 300-
400 thousand in the Roman Empire period. Having the most magnificent structures of the period with the Hippodrome, Arena
,Royal Palace ,theatre and baths(hammam),didn't lost its characteristics until the great earthquakes. One of the most modern
cities of the Ancient period due to these structures, Antakya has been an empire centre where art and theatre shows and
Olympic games were organized in terms of social structure.
With historical , cultural and social life, Antakya has a special importance at the present day just as in the past. One of the best
tools for introduction and symbolization of a city is cinema. For the purpose of arousing peoples' interest and maintaining the
audience's attention, an adventure-themed screenplay is written by a person expert in this field. Reflection and fictionalization
of the past, animation of the earthquake moment are possible only by the today's computer technology. The magnificence and
glorious of a city lost due to earthquakes can be animated again by such technology.
This study aims at revitalizing the history, culture and social life of ancient cities with their environmental factors through
computer-aided 3 dimensional (3-D) images. This study will be a tool to visualize ancient cities whose historical remaining
did not remain intact and existence is known by books, maps, pictures, and inscriptions.
Another important feature of this study is the fact that such an animation film that can be considered as feature-length will be
the first in Turkey. No feature-length 3D animation film has been shot yet in our country other than the previous short
cartoons.
This film will be implemented at an animation studio to be established in the university without any concern for economic
income. In modeling, fictionalization and montage of the film, academicians, master or PhD students with works and
experiences on this subject in the Universities in European Countries will work. Additionally, this will provide to get know
better and identify this old ancient city.
© 2013 The Authors. Published by Elsevier Ltd.
Selection and peer-review under responsibility of Prof.Dr.Ayşe Çakır İlhan,Ankara University,Turkey
Keywords: Animation, Character creation, Digital archaelogy, Antioch;
Available online at www.sciencedirect.com
© 2013 The Authors. Published by Elsevier Ltd. Open access under CC BY-NC-ND license.
Selection and peer-review under responsibility of Academic World Education and Research Center
The city of Antakya was the 3rd biggest city of the Empire and accordingly the world after Rome with its population of 300-400 thousand in the Roman Empire period. Having the most magnificent structures of the period with the Hippodrome, Arena,Royal Palace ,theatre and baths(hammam),didn't lost its characteristics until the great earthquakes. One of the most moderncities of the Ancient period due to these structures, Antakya has been an empire centre where art and theatre shows andOlympic games were organized in terms of social structure.With historical , cultural and social life, Antakya has a special importance at the present day just as in the past. One of the besttools for introduction and symbolization of a city is cinema. For the purpose of arousing peoples' interest and maintaining theaudience's attention, an adventure-themed screenplay is written by a person expert in this field. Reflection and fictionalizationof the past, animation of the earthquake moment are possible only by the today's computer technology. The magnificence andglorious of a city lost due to earthquakes can be animated again by such technology.This study aims at revitalizing the history, culture and social life of ancient cities with their environmental factors throughcomputer-aided 3 dimensional (3-D) images. This study will be a tool to visualize ancient cities whose historical remainingdid not remain intact and existence is known by books, maps, pictures, and inscriptions.Another important feature of this study is the fact that such an animation film that can be considered as feature-length will bethe first in Turkey. No feature-length 3D animation film has been shot yet in our country other than the previous shortcartoons.This film will be implemented at an animation studio to be established in the university without any concern for economicincome. In modeling, fictionalization and montage of the film, academicians, master or PhD students with works andexperiences on this subject in the Universities in European Countries will work. Additionally, this will provide to get knowbetter and identify this old ancient city.© 2013 The Authors. Published by Elsevier Ltd.Selection and peer-review under responsibility of Prof.Dr.Ayşe Çakır İlhan,Ankara University,TurkeyKeywords: Animation, Character creation, Digital archaelogy, Antioch;Available online at www.sciencedirect.com© 2013 The Authors. Published by Elsevier Ltd. Open access under CC BY-NC-ND license.Selection and peer-review under responsibility of Academic World Education and Research Center
การแปล กรุณารอสักครู่..

เมือง Antakya เป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดอันดับ 3 ของจักรวรรดิและตามโลกหลังจากที่กรุงโรมมีประชากรของ 300-
400000 ในสมัยจักรวรรดิโรมัน มีโครงสร้างที่สวยงามที่สุดของช่วงเวลาที่มีการแข่งม้า, สนามกีฬา
, พระบรมมหาราชวัง, ละครและห้องอาบน้ำ (Hammam) ไม่ได้หายไปลักษณะของมันจนกระทั่งเกิดแผ่นดินไหวใหญ่ หนึ่งในที่ทันสมัยที่สุด
ในเมืองของรอบระยะเวลาโบราณเนื่องจากโครงสร้างเหล่านี้ Antakya ได้รับการศูนย์เอ็มไพร์ซึ่งศิลปะและการแสดงละครการแสดงและ
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกถูกจัดในแง่ของโครงสร้างทางสังคม.
กับประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและสังคมชีวิต Antakya มีความสำคัญเป็นพิเศษ ในยุคปัจจุบันเช่นเดียวกับในอดีตที่ผ่านมา หนึ่งที่ดีที่สุด
เครื่องมือสำหรับการแนะนำและสัญลักษณ์ของเมืองคือโรงภาพยนตร์ สำหรับวัตถุประสงค์ของการปลุกใจความสนใจของประชาชนและการบำรุงรักษาที่
สนใจของผู้ชม, บทภาพยนตร์ผจญภัยแนวที่เขียนโดยผู้เชี่ยวชาญคนในสาขานี้ การสะท้อนและการ fictionalization
ที่ผ่านมา, ภาพเคลื่อนไหวของช่วงเวลาที่เกิดแผ่นดินไหวเป็นไปได้โดยเฉพาะเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน ความงดงามและ
รุ่งโรจน์ของเมืองที่หายไปเนื่องจากการเกิดแผ่นดินไหวสามารถเคลื่อนไหวอีกครั้งโดยเทคโนโลยีดังกล่าว.
การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและชีวิตทางสังคมของเมืองโบราณที่มีปัจจัยด้านสภาพแวดล้อมของพวกเขาผ่าน
คอมพิวเตอร์ช่วย 3 มิติ (3-D) ภาพ . การศึกษาครั้งนี้จะเป็นเครื่องมือที่จะเห็นภาพเมืองโบราณที่มีประวัติศาสตร์ที่เหลือ
ไม่ได้ยังคงเหมือนเดิมและการดำรงอยู่เป็นที่รู้จักกันโดยหนังสือแผนที่ภาพและจารึก.
อีกคุณสมบัติสำคัญของการศึกษานี้คือความจริงที่ว่าเช่นภาพยนตร์แอนิเมชั่ที่ถือได้ว่าเป็น สารคดีความยาวจะเป็น
ครั้งแรกในตุรกี ไม่มีคุณลักษณะความยาวภาพยนตร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติได้รับการยิงยังอยู่ในประเทศอื่น ๆ ของเรากว่าสั้นก่อนหน้า
การ์ตูน.
ภาพยนตร์เรื่องนี้จะถูกนำมาใช้ในสตูดิโอภาพเคลื่อนไหวที่จะจัดตั้งขึ้นในมหาวิทยาลัยโดยไม่ต้องกังวลใด ๆ สำหรับเศรษฐกิจ
รายได้ ในการสร้างแบบจำลอง fictionalization และการตัดต่อภาพของภาพยนตร์เรื่องนี้นักวิชาการปริญญาโทหรือปริญญาเอกนักเรียนที่มีผลงานและ
ประสบการณ์ในเรื่องนี้ในมหาวิทยาลัยในประเทศยุโรปจะทำงาน นอกจากนี้จะช่วยให้ที่จะได้รับรู้
ที่ดีขึ้นและระบุเมืองโบราณเก่าแก่แห่งนี้.
© 2013 ผู้เขียน เผยแพร่โดยเอลส์ จำกัด
การคัดเลือกและการทบทวนภายใต้ความรับผิดชอบของProf.Dr.Ayşe Cakir İlhanมหาวิทยาลัยอังการา
คำสำคัญ: ภาพเคลื่อนไหว, การสร้างตัวละคร, โบราณคดีดิจิตอลออค;
ออนไลน์ที่ www.sciencedirect.com
© 2013 ผู้เขียน เผยแพร่โดยการเข้าถึงเอลส์ จำกัด เปิดภายใต้ CC BY-NC-ND ใบอนุญาต.
การคัดเลือกและการทบทวนภายใต้ความรับผิดชอบของนักวิชาการโลกการศึกษาและศูนย์การวิจัย
การแปล กรุณารอสักครู่..
