artists can freely pose theshape while modeling to adjust it, or to ex การแปล - artists can freely pose theshape while modeling to adjust it, or to ex ไทย วิธีการพูด

artists can freely pose theshape wh

artists can freely pose the
shape while modeling to adjust it, or to examine the motion
of the model by using poses as key-frames. Furthermore,
the unification removes friction from incremental and iterative
character modeling and animation (Fig. 1). Our algorithms are
efficient and execute in real-time, far below the one second delay
that interrupts mental flow [Nielsen 1993]. Our work builds
on Pinocchio [Baran and Popovic 2007], adapting its skin weight ´
algorithm to support incremental merging and cutting of shapes,
and revisits the Chordal Axis Transform [Prasad 1997] used by
Teddy [Igarashi et al. 1999] for skeleton generation. Specifically,
our contributions are:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปินอิสระสามารถก่อให้เกิดการรูปร่างในขณะที่โมเดลปรับ การตรวจสอบการเคลื่อนไหวรุ่นโดยโพสท่าเป็นคีย์เฟรม นอกจากนี้รวมกันที่เอาแรงเสียดทานเพิ่มขึ้น และซ้ำสร้างโมเดลอักขระและภาพเคลื่อนไหว (Fig. 1) อัลกอริทึมของเราได้มีประสิทธิภาพ และดำเนินการในเวลาจริง ไกลต่ำความล่าช้าสองหนึ่งที่ขัดจังหวะกระแสจิต [นีล 1993] สร้างงานของเราบนพินอคคิโอ [Baran และ Popovic 2007], ดร.´น้ำหนักของผิวอัลกอริทึมเพื่อสนับสนุนรวมเพิ่มขึ้น และตัดของรูปร่างและ revisits Chordal แกนแปลง [โกอี 1997] ใช้ตุ๊กตา [Igarashi et al. 1999] สำหรับการสร้างกระดูก โดยเฉพาะผลงานของเรา:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปินได้อย่างอิสระสามารถก่อให้เกิดรูปทรงในขณะที่การสร้างแบบจำลองในการปรับหรือการตรวจสอบการเคลื่อนไหวของรูปแบบโดยใช้การโพสท่าเป็นกรอบสำคัญ นอกจากนี้การรวมเอาแรงเสียดทานจากที่เพิ่มขึ้นและย้ำการสร้างแบบจำลองของตัวละครและภาพเคลื่อนไหว(รูปที่ 1). ขั้นตอนวิธีการของเรามีประสิทธิภาพและดำเนินการในเวลาจริงต่ำกว่าความล่าช้าที่สองที่ขัดจังหวะการไหลของจิต[Nielsen 1993] การทำงานของเราสร้างบน Pinocchio [Baran และโปโปวิค 2007] การปรับน้ำหนักผิวของ 'อัลกอริทึมที่จะสนับสนุนการควบรวมที่เพิ่มขึ้นและการตัดของรูปทรงและทบทวนแกนคอร์ดัแปลง[ปรา 1997] ใช้โดยเท็ดดี้ [ราชิ et al, 1999] สำหรับการสร้างกระดูก โดยเฉพาะผลงานของเราคือ










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปินอิสระสามารถก่อให้เกิดรูปร่างในขณะที่การปรับแต่งหรือตรวจสอบการเคลื่อนไหวของรูปแบบ โดยใช้ท่าเป็นกรอบสำคัญ นอกจากนี้การลดแรงเสียดทานจากเพิ่มกับวนซ้ำการสร้างแบบจำลองตัวอักษรและภาพเคลื่อนไหว ( รูปที่ 1 ) ขั้นตอนวิธีการของเราที่มีประสิทธิภาพและดำเนินการในเวลาจริงไกลด้านล่างหนึ่งวินาทีล่าช้าที่ขัดจังหวะการไหลของนีลเส็นจิต [ 1993 ] งานของเราสร้างเกี่ยวกับพิน็อคคิโอ Baran และขนมชนิดหนึ่ง [ 2007 ] ปรับใหม่ของน้ำหนัก ผิวขั้นตอนวิธีการเพื่อสนับสนุนการเพิ่มและตัดของรูปทรงที่ chordal แกนแปลง และ revisits [ 1997 ] พร้อมใช้โดยตุ๊กตา [ อิการาชิ et al . 1999 ] สร้างโครงกระดูก โดยเฉพาะผลงานของเรา :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: