A lot of research has been done to improve the algorithms that add mot การแปล - A lot of research has been done to improve the algorithms that add mot ไทย วิธีการพูด

A lot of research has been done to


A lot of research has been done to improve the algorithms that add motion blur to images that do not contain it[Brostow and Essa, 2001, Fischer et al., 2006]. Navarro et al. [2011a] presents research into the perception of motion blurred images, achieving a method that reduces the computing requirements of the motion blur rendering process. They explore psychophysical experiments and conclude that in certain cases, images can be rendered using aggressive simplifications without degrading the perceived quality. These simplifications can be applied to object material and speed, shutter speed of the virtual camera, and the antialiasing levels applied by the rendering algorithm. Though their method shows different results, when compared side by side with other computation- ally heavy algorithms, they are perceptually indistinguishable when played under their experiments conditions. Rosado [2007]analyses a method of applying motion blur as a post-processing effect in games, considering motion blur to be important as it helps to smooth out a game’s appearance. This is especially significant when the game is rendered at 30fps or less. He also highlights how it is a vital effect in racing games, due to the perceived increase in realism and sense of speed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มากของการวิจัยมีการดำเนินการปรับปรุงอัลกอริทึมที่เพิ่มภาพสั่นไหวให้ภาพที่ไม่ประกอบด้วย [Brostow และ Essa, 2001, Fischer et al. 2006] Navarro et al. [2011a] นำเสนองานวิจัยในการรับรู้ของภาพเคลื่อนไหวเบลอ บรรลุวิธีการที่ช่วยลดความต้องการใช้งานของการเคลื่อนไหวเบลอแสดงผล พวกเขาสำรวจทดลอง psychophysical และสรุปได้ว่า ในบางกรณี ภาพสามารถแสดงผลใช้ก้าวร้าวขึ้นมากโดยไม่ลดคุณภาพการรับรู้ ใช้เหล่านี้สามารถใช้ได้กับวัตถุวัสดุและความเร็ว ความเร็วของกล้องเสมือน และระดับลบรอยหยักที่ใช้อัลกอริทึมสีชัตเตอร์ แม้ว่าวิธีการแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่าง เมื่อเทียบเคียงข้างกับอัลกอริทึมหนักคำนวณพันธมิตรอื่น ๆ พวกเขาจะ perceptually นั้นเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขของการทดลอง วิเคราะห์ Rosado [2007] วิธีการใช้การเคลื่อนไหวที่พร่ามัวเป็นผลประมวลผลในเกม การพิจารณาการเคลื่อนไหวเบลอเป็นสิ่งสำคัญที่เรียบออกลักษณะที่ปรากฏของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำคัญเมื่อเกมจะแสดงผลที่ 30fps หรือน้อยกว่านี้ได้ นอกจากนี้เขายังเน้นว่ามันเป็นผลสำคัญในการแข่งรถเกม การเพิ่มการรับรู้ในความสมจริงและความรู้สึกของความเร็ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

จำนวนมากของการวิจัยได้รับการดำเนินการเพื่อปรับปรุงขั้นตอนวิธีการที่เพิ่มการเคลื่อนไหวเบลอกับภาพที่ไม่ได้มีมัน [Brostow และ Essa 2001 ฟิสเชอร์, et al., 2006] Navarro, et al [2011a] นำเสนอการวิจัยในการรับรู้ของเบลอภาพเคลื่อนไหวการบรรลุวิธีการที่จะช่วยลดความต้องการใช้คอมพิวเตอร์ของกระบวนการเคลื่อนไหวเบลอการแสดงผลที่ พวกเขาสำรวจการทดลองจิตและสรุปได้ว่าในบางกรณีภาพที่สามารถแสดงผลโดยใช้ simplifications ก้าวร้าวโดยไม่ต้องย่อยสลายการรับรู้ที่มีคุณภาพ simplifications เหล่านี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุวัสดุและความเร็วความเร็วชัตเตอร์ของกล้องเสมือนจริงและระดับการลดรอยหยักที่ใช้โดยขั้นตอนวิธีการแสดงผล แม้ว่าวิธีการของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างเมื่อเทียบด้านข้างกับอัลกอริทึมหนักพันธมิตรอื่น ๆ computation- พวกเขาจะแยกไม่ออกเมื่อ perceptually เล่นภายใต้เงื่อนไขการทดลองของพวกเขา Rosado [2007] วิเคราะห์วิธีการใช้การเคลื่อนไหวเบลอเป็นผลการโพสต์ในเกมพิจารณาการเคลื่อนไหวเบลอจะมีความสำคัญที่จะช่วยให้เรียบออกลักษณะของเกม นี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมที่มีการแสดงที่ 30fps หรือน้อยกว่า นอกจากนี้เขายังเน้นว่ามันเป็นผลสำคัญในเกมแข่งรถเนื่องจากการเพิ่มขึ้นการรับรู้ในความเป็นธรรมชาติและความรู้สึกของความเร็ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มากของการวิจัยได้ทำเพื่อปรับปรุงขั้นตอนวิธีที่เพิ่มการเคลื่อนไหวเบลอภาพที่ไม่ประกอบด้วย [ และ brostow ESSA , 2001 , Fischer et al . , 2006 ) นาวาร์โร et al . [ 2011a ] นำเสนองานวิจัยในการรับรู้การเคลื่อนไหวเบลอภาพ ขบวนการ วิธีการที่ลดการคำนวณความต้องการของการเคลื่อนไหวเบลอแสดงกระบวนการ พวกเขาสำรวจและทดลองการสรุปได้ว่า ในบางกรณี ภาพที่สามารถแสดงผลโดยใช้ Simplifications ก้าวร้าวโดยไม่ทำให้การรับรู้คุณภาพ Simplifications เหล่านี้สามารถใช้กับวัสดุวัตถุและความเร็ว ความเร็วชัตเตอร์ของกล้องเสมือนและ antialiasing ระดับประยุกต์ โดยการแสดงวิธีทำ แม้ว่าวิธีการของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน เมื่อเทียบเคียงกับพันธมิตรอื่น ๆการคำนวณหนักของพวกเขารับรูแยกเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขการทดลอง . โรซาโด้ [ 2007 ] วิเคราะห์วิธีการใช้การเคลื่อนไหวเบลอเป็นผลิตผลในเกม พิจารณาการเคลื่อนไหวเบลอเป็นสิ่งสำคัญเพราะจะช่วยให้เรียบออกของเกมที่ปรากฏ นี้โดยเฉพาะที่สำคัญเมื่อเป็นเกมที่แสดงผลที่การ หรือน้อยกว่า นอกจากนี้เขายังเน้นว่ามันเป็นอิทธิพลสำคัญในการแข่งเกม , เนื่องจากการเพิ่มขึ้นในธรรมชาติและความรู้สึกของความเร็ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: